6 Игр, в которых окружение является главным действующим лицом
Довольно редко можно увидеть игру, в которую стоит поиграть только из-за ее сеттинга, и поскольку все больше и больше разработчиков пытаются добавлять ненужные детали в свои игры, они, как правило, теряют фокус на том, что важно и в чем заключается основная идея игры.
Совершенно нормально создавать игру с отличным составом персонажей с полностью разработанными предысториями, и, как следствие, также совершенно нормально, если не лучше в некотором смысле, иметь игру, которая фокусируется на погружении, создавая мир и окружение настолько убедительными и правдоподобными, что он становится главным героем игры. Таких игр очень мало, но инди-разработчикам остается рисковать и сосредоточиться на захватывающем повествовании с помощью окружения, а не на диалогах и роликах.
6 Игр, в которых окружение является главным действующим лицом
1. Inside
Игра является отличным примером экологический сторителлинг. «Playdead» в создавало странный, мрачном мире, который смертельно, и наполнен странных человекоподобных существ. В игровом процессе «Inside» очень мало интересного, кроме головоломок, которые игрокам время от времени приходится разгадывать, но что действительно привлекает их, так это разнообразное окружение и темы, исследуемые игрой.
В то время как игроки управляют маленьким мальчиком, который скрывается от людей, стоящих за этими гуманоидными экспериментами, кроме передвижения и прыжков, здесь нет никаких диалогов, которые могли бы зацепить их за сюжет.
2. The Witness
«Вы просыпаетесь в одиночестве на острове, полном сложных и удивительных загадок», — Steam.
Игроки, которые являются поклонниками логических игр, вероятно, знают о «The Witness», независимой игре, полностью состоящей из головоломок, разбросанных по разным биомам острова. Игра исследует философские концепции с помощью повествования об окружающей среде и эпизодических роликов, которые игроки находят спрятанными в разных локациях.
Каждая головоломка в игре требует от игрока сделать только одно: пройти лабиринт, проведя линию от начальной точки до конца. Разработчикам удалось экстраполировать эту простую головоломку на множество вариаций, просто добавляя новые элементы и усложняя ее все больше и больше.
«The Witness» — идеальный пример игры, в которой окружение находится в центре внимания, поскольку почти в каждой головоломке игрокам придется полагаться на подсказки, разбросанные по окружающей среде, такие как световые узоры на дереве или тон щебета птицы, чтобы пройти лабиринт.
3. What Remains Of Edith Finch
«What Remains of Edith Finch — сборник странных рассказов об одной семье из штата Вашингтон. Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк», — Steam.
В «What Remains Of Edith Finch» нет наполненных адреналином сражений с боссами, побочных миссий, которые нужно выполнить, или огромной карты, которую нужно разблокировать. Суть игры проста: игрок возвращается в свой дом после того, как унаследовал его, но дом проклят, поскольку все родственники, которые там жили, умерли.
«Annapurna Games» наполнила «What Remains Of Edith Finch» воспоминаниями каждого участника, который когда-либо жил в доме и рассказывал свои истории в очень мечтательной, но грустной манере. Игрок исследует маленький дом и пытается выяснить, что случилось с каждым членом семьи, старым и молодым. Во всяком случае, дом, вероятно, является главным героем в названии, и он прекрасно изображает прошлое каждого родственника, объединяя причину их смерти с амбициями этого персонажа.
4. Subnautica
«Погрузитесь в глубины инопланетного подводного мира, полного чудес и опасностей. Создавайте снаряжение, пилотируйте подводные лодки и дикую природу, чтобы исследовать пышные коралловые рифы, вулканы, системы пещер и многое другое — и все это в попытке выжить», — Steam.
Заполненная водой планета 4546b оказывается в центре внимания с того самого момента, как игрок аварийно приземляется в одном из ее более мелких участков. Это игра на выживание от первого лица. все об исследовании этой странной планеты, наполненной древними устройствами, неизвестными существами и мрачной и опасной для жизни тайной.
По мере того, как игроки создают подводные аппараты, которые могут погружать их все глубже в океан, мир начинает раскрываться все больше и больше, и это все, о чем эта игра. Никаких других разумных персонажей, почти никаких диалогов или роликов, и никакой предыстории персонажа; просто затопленная планета, у которой есть история, которой можно поделиться, и глубины, которые нужно раскрыть.
5. The Stanley Parable
«The Stanley Parable — это исследовательская игра от первого лица. Вы будете играть за Стэнли, и вы не будете играть за Стэнли. Вы будете следовать сюжету, вы не будете следовать истории. У вас будет выбор, у вас не будет выбора. Игра закончится, игра никогда не закончится», — Steam.
«The Stanley Parable» не похожа ни на одну другую игру. Ее основная игровая механика заключается в том, чтобы играть в нее снова и снова и пытаться найти новый путь или другой финал.
Симулятор ходьбы в котором игроки время от времени нажимают одну-две кнопки во время прохождения, которое длится не более 60-120 минут. Это ставит игроков на место офисного работника в типичной офисной обстановке с разговорчивым рассказчиком, направляющим движения игрока. Единственное, что могут сделать игроки, это либо следовать инструкциям рассказчика, либо следовать маршрутом по своему собственному выбору, и в этом случае рассказчик надерет игроку уши, пытаясь заставить его исправить свою ошибку.
Нет лучшего примера игры, в которой главным действующим лицом является не сам игрок, а странное окружение, которое они исследуют, и наблюдающий за ними рассказчик, направляющий их движения.
6. Observation
«Observation — научно-фантастический триллер, повествующий о судьбе доктора Эммы Фишер и ее команды через призму восприятия ИИ по имени САМ», — Steam.
«Observation» — это одна из очень немногих игр, в которых игра ведется от второго лица по сравнению с первым и третьим. В этом научно-фантастическом детективе / триллере рассказывается о докторе Эмме Фишер, астронавте, которая одна на космической станции пытается найти своих пропавших товарищей по экипажу.
Но игроки не управляют доктором Эммой, вместо этого они являются искусственным интеллектом под названием S.A.M, который помогает доктору Эмме в ее путешествии. Таким образом, единственные задачи, которые игрок может выполнять, — это то, что доктор Эмма разрешила ему делать, например, смотреть через камеры, открывать двери и решать головоломки. И все это происходит исключительно с помощью великолепно созданного окружение космической станции из игры.
Новости