Minecraft: 28 Самых странных миров
В «Minecraft» у генератора ландшафта много забот, поскольку ему необходимо создавать миры, охватывающие миллионы блоков.
С таким количеством деталей, которые нужно заполнить, генератор ландшафта может создавать необычные или величественные достопримечательности. «Minecraft» имеет более 60 биомов, в которых могут располагаться горы, деревни и другие сооружения. Возможности для создания интересных ландшафтов безграничны из-за особенностей игры.
Интересно видеть, на что способен генератор ландшафта. Семена играют большую роль в формировании ландшафта и определяют множество факторов, которые формируют миры в «Minecraft». Для тех, кто ищет какие-то особенно странно «Minecraft» семена, доступно бесчисленное множество вариантов, но некоторые из них немного более необычны, чем другие.
Сиды могут не работать на разных платформах, так как некоторые сиды «Bedrock» не будут отображать похожую местность при загрузке в Java.
Учитывая бесконечную природу семян и генерацию ландшафта в «Mincraft», неудивительно, что продолжает появляться так много аномалий. Этот список был обновлен, чтобы добавить еще больше недавно обнаруженных аномалий в механизме генерации.
Три из новых элементов работают только в версии игры на Bedrock, которая известна своим необычным движком генератора ландшафта. Движок на Java по-прежнему может создавать странные семена, но он, безусловно, более отточенный.
28 Самых странных миров в «Minecraft»
1. Кратер цветущей вишни
- Уникальные факторы: большой биом цветущей сакуры и массивный кратер.
- Сид: 4669574483087448116;
- Платформа: Java и Bedrock;
- Координаты: X= 360; Z= 40.
Биом цветущей сакуры, как правило, появляется на небольших участках, что досадно. Биомы цветущей сакуры прекрасны, и рядом с ними стоит построить базу. Тем не менее, не все биомы цветущей сакуры выглядят так, как ожидают игроки; одному из таких игроков не повезло, когда он нашел небольшой биом цветущей сакуры, состоящий всего из трех деревьев.
В этом сиде можно найти огромный биом цветущей сакуры, который вращается вокруг глубокого кратера. Биом генерируется на горе и выглядит как большой вулканический холм, но без лавы. Несколько пещер внутри кратера могут быть интересны для исследования в режиме выживания. В «Bedrock» в этом сиде внутри кратера будет деревня.
2. Непокрытая пышная пещера
- Уникальные факторы: роскошная пещера, темный лес и шахта.
- Сид: 199;
- Платформа: Bedrock и Java;
- Координаты: X: -5900; Z: -5100.
Пышные пещеры — одни из самых редких подземных биомов, поэтому найти их в Minecraft всегда приятно. Шахты — самые старые подземные сооружения (не считая подземелий), они были добавлены в период бета-тестирования «Minecraft». Шахты и пышные пещеры встречаются редко, но найти их под темным лесом — почти неслыханная удача.
Пышная пещера и шахтный ствол открыты и поражают воображение. Шахтный ствол добавляет уровень детализации, благодаря чему генерация выглядит особенно эпично. Если игроки используют Bedrock, поблизости появится лесной особняк. Хотя координаты находятся далеко от точки появления, это необычное зрелище стоит усилий, которые потребуются игрокам, чтобы добраться туда.
3. Вертикальный бамбуковый остров
- Уникальные факторы: единственный вертикальный бамбуковый островок с одной светящейся ягодой.
- Сид: -6539431750534164077;
- Платформа: Java;
- Координаты: X: 0; Z: 0.
В центре «Minecraft» миров — это особая область, и игроки часто стремятся украсить центр мира, построив гигантское сооружение чтобы придать ему уважение, которого он заслуживает. В этом сезоне у игроков уже есть статуя, установленная в центре в качестве свидетельства генерация рельефа местности.
Вертикальный остров состоит из листьев, бамбука, обнаженной руды и свисающей светящейся ягоды, которая является главной достопримечательностью этого острова. Рядом с островом есть пышная пещера, но их разделяет большой океан, и кажется, что этот остров оторван от нее.
4. Светящаяся деревня
- Уникальные особенности: деревня над огромным подводным кратером, наполненным светящимися кальмарами.
- Сид: 4325227337;
- Платформа: Java;
- Координаты: X= 70; Z=-212.
Видеть деревню, полностью находящуюся под водой, — странное зрелище, особенно когда она стоит над огромным кратером, заполненным водой. Кратер глубокий, и игрокам придется увеличить дальность прорисовки, чтобы увидеть дно. Светящиеся кальмары создают интересный эффект под деревней, благодаря которому она и получила свое название.
Прямо рядом с деревней находится разрушенный портал. Эта находка еще более загадочна из-за расстояния между деревней и разрушенным порталом. Из деревни открывается красивый вид, так как окрестности полны цветов и деревьев. Когда игроки впервые загружают мир, рядом с точкой появления находятся три черные лошади. В деревне также есть три очаровательных черных кота в центре.
5. Обреченная деревня
- Уникальные факторы: Деревня, соединенная с башней грабителей.
- Сид: -5244890357831147264;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X= 66; Z= 33.
Железному голему в этом семени навсегда поручено работать в два раза быстрее, а жители деревни обречены жить в страхе. В этом семени в деревне появляется башня пиратов. Обязательно попробуйте это семя, если вам нравится наблюдать за тем, как жители деревни спасаются бегством, проживая проклятую жизнь. Это семя, несомненно, самый быстрый способ стать свидетелем набега.
Это возможно только в Bedrock, так как башни-мародеры никогда не появятся слишком близко к деревне на Java.
6. Измученные деревни
- Уникальные факторы: Игрок, создающий подземелья, связанные с деревней.
- Сид: -879100998856958804;
- Платформа: Java;
- Координаты: X= -153; Z= 199.
В этом сиде игроки появляются рядом с пещерой, в которой видны изумрудные руды. Ближайшая деревня страдает от подземелья, которое находится прямо напротив деревенского колодца и не закрыто никаким барьером. Местный железный голем сделает все возможное, чтобы сохранить мир в деревне, но неясно, как долго продлится это сопротивление.
Ближайшая деревня находится всего в нескольких кварталах отсюда (X= -144; Z= 256) и имеет необычную форму. Вместо оружейника, картографа и других уникальных зданий в этой деревне есть пять отдельных храмов. Церкви возвышаются над всей деревней и представляют собой необычное зрелище.
7. Огромный грибной остров
- Уникальные факторы: Аномально большой грибной остров.
- Сид: 16634556;
- Платформа: Java и Bedrock;
- Координаты: X=637; Z= -431.
Грибные острова были добавлены в 2011 году и стали культовой темой в «Minecraft». Большинство грибных островов невелики по размеру и обычно не позволяют игрокам поселиться на них надолго из-за их ограниченного размера.
Однако Грибной остров в этом сиде встречается крайне редко и превышает обычный размер Грибного острова. Игроки могут найти дерево, сахарный тростник и несколько открытых пещер, разбросанных по всему огромному острову. Точка появления этого семени находится в океане, поэтому игроки должны доплыть до огромного острова, если хотят его увидеть.
8. Аметистовое подземелье
- Уникальные факторы: источник монстров и сундук в аметистовой пещере.
- Посевное число: 769309284;
- Платформа: Java;
- Координаты: X= -34; Y= -32; Z= -9.
Подземелья были первым способом, с помощью которого игроки могли получить добычу из сундука, и долгое время подземелья были единственной генерирующейся структурой с добычей, пока не были добавлены крепости. Подземелья существуют в игре с 2010 года. Аметистовые жеоды были добавлены в 2020 году; они визуально привлекательны и имеют уникальные звуковые эффекты.
С одной стороны, подземелья внушают игрокам страх, а аметистовые жеоды создают ощущение спокойствия. Столкновение этих двух факторов, когда внутри аметистовой жеоды появляется подземелье, — это нечто необычное. В сундуке находится седло, которое является полезным предметом до тех пор, пока игроки не получат доступ к элите.
9. Три слоя
- Уникальные факторы: Водопад, деревня и памятник океану.
- Сид: -2260271473441531330;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X= -450; Z= -400.
У этого сида есть три основных элемента, которые сгруппированы под одной вертикальной линией. Верхний слой состоит из двух парящих островов, которые соединены только водопадом, расположенным на более высоком острове. Водопад падает прямо в деревню, расположенную посреди океана.
Под деревней находится океанский монумент. Местные жители, скорее всего, боятся воды и выживают исключительно за счет своих ферм. В довершение ко всему, океанский монумент напрямую связан с разрушенным порталом, который находится под водой. Океанский монумент, появляющийся прямо под деревней, — один из лучших примеров странной генерации ландшафта.
10. Lonely Mooshroom
- Уникальные факторы: Одинокая комната для мух и крошечный грибной остров.
- Сид: 4377344876528117498;
- Платформа: Java;
- Координаты: X= -450; Z= -400.
В то время как большой грибной остров был заполнен мушрумами, далекому острову пришлось столкнуться с последствиями. Этот сид содержит один из самых маленьких грибных биомов и один-единственный гриб. Остров находится удивительно близко к близлежащему океанскому монументу, что, возможно, является причиной небольшого размера грибного острова.
Игроки обычно радуются, когда замечают вдалеке грибной биом, но этот остров быстро приведет к разочарованию или даже грусти одинокого гриба. Это один из самых странных сидов «Minecraft»и, которые игроки могут найти в этом отношении, и его стоит проверить.
11. Деревня в травяной пустыне
- Уникальные факторы: Пустынная деревня на траве.
- Сид: 19000811;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X: 237; Y: 63; Z: -430.
В этом семени есть деревня в пустыне, расположенная на траве, недалеко от точки появления на небольшом острове. Деревня выглядит как деревня в пустыне с верблюдом, а все дома оформлены в пустынном стиле, несмотря на то, что окружены травой.
Остров с деревней находится рядом с обширным биомом бесплодных земель и пустыней. В то время как в большинстве биомов в «Minecraft» есть локальные деревни, для биома бесплодных земель не существует уникального типа деревни, что досадно, поскольку терракота может придать деревенским постройкам множество цветовых вариантов.
12. Жуткий нижний коридор
- Уникальные факторы: Невероятно длинный коридор.
- Сид: 7483055913975885057;
- Платформа: Java;
- Координаты: (1) X: -337; Y: 67; Z: -90 и (2) X: -337; Y: 67; Z: -275.
В этом странном семени аномалия присутствует в Нижнем мире, а не в Верхнем. В Нижнем мире находится крепость Нижнего мира, которая находится в нескольких шагах от места появления семени. В крепости Нижнего мира есть очень длинный коридор.
Коридор длиной 185 блоков от начала до конца может быть полезен игрокам, собирающим черепа иссушителя, чтобы призвать и победить иссушителя. Помимо длинного коридора, в крепости генерируются обычные структуры, и в ней есть несколько сундуков с добычей и адские наросты.
13. Amplified Mountains
- Уникальные факторы: Массивное слияние гор.
- Сид: -6432548771407811278;
- Платформа: Java и Bedrock;
- Координаты: непосредственно в точке появления.
Генератор ландшафта предпочитает плоские ландшафты. На Java игроки могут сгенерировать увеличенный мир, что приведет к созданию безумного гористого ландшафта, из-за которого на слабых компьютерах будут возникать задержки. Этот сид создает увеличенную гору прямо в точке появления. Высота горы составляет 231 блок, и в некоторых местах она покрыта снегом, льдом и даже лавой.
Несмотря на обычные настройки генерации ландшафта, точка появления в этом семени разрушает все ожидания и предлагает странную область, которая выглядит так, будто ее отредактировали. Однако области рядом с точкой появления выглядят нормально и соответствуют обычным предпочтениям в отношении ландшафта.
14. Грибной остров, окруженный памятниками
- Уникальные факторы: Редкий биом, окруженный океанскими памятниками.
- Сид: -2247295913449376310;
- Платформа: Java;
- Координаты: X: 990; Y: 76; Z: 963.
Грибные поля — невероятно редкий биом в «Minecraft», и у них есть одна важная уникальная особенность. На грибных полях обычно не появляются враждебные мобы, что делает их отличным местом для баз игроков. Однако этот грибной остров довольно маленький.
Ирония этого семени заключается в том, что окрестности Грибного острова совсем не безопасны. Вокруг Грибного острова на каждом углу расположены четыре океанских памятника. В этом сиде игроки могут поставить перед собой задачу — за ограниченное время добраться до всех четырех памятников.
15. Turtle Double Spawner
- Уникальные факторы: Четыре сундука с подземельями и два спавнера.
- Сид: 6662539672648273587;
- Платформа: Java;
- Координаты: X: -230; Y: 0; Z: -260.
На стартовом острове есть около девяти черепах, а на расстоянии видимости находится затонувший корабль. На затонувшем корабле есть дерево, которое находится на глубине двух блоков в океане. Рядом с точкой появления находится двойной генератор зомби с четырьмя сундуками в маленькой комнате. Основная добыча из сундуков — это седло, алмазная конская броня и четыре обычных золотых яблока.
Двойной спавнер зомби — отличное начало для фарма опыта, так как два спавнера зомби расположены близко друг к другу и будут быстро порождать зомби.
16. Пустынный храм на берегу
- Уникальные факторы: Необычно расположенный храм в пустыне.
- Сид: 7739686093782661526;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: (1) X = -300; Y: 64; Z: 100 и (2) -800 110 500.
Берега в «Minecraft» могли бы быть намного лучше, ведь игроки в основном используют их для добычи песка или глины. Однако иногда генератор ландшафта может преподнести игрокам приятный сюрприз, например, пустынный храм на случайном берегу. В храме можно найти седло, четыре золотых яблока, одиннадцать железных и две зачарованные книги.
Во втором наборе координат находится странное сооружение, похожее на маяк, сделанное из терракоты посреди пустыни. Рядом с терракотовым сооружением находится вход в пещеру, которая ведёт в обширную подземную систему пещер, спускающуюся к Y -50.
17. Водный город
- Уникальные факторы: Деревня, похожая на террариум.
- Сид: -6339830355554097814;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X: 100; Y: 68; Z: 200.
Наличие деревни рядом с башней Пилладжера уже само по себе странно, но добавление водопада делает все еще более необычным. Плавучая структура, похожая на остров, над деревней с водопадом создает ощущение террариума, в котором находится деревня.
Небольшая часть деревни закрыта парящим над ней островом и окружена водопадом, который ведет к вершине острова. Башня пиратов тянется вверх и достигает более половины высоты острова. Подводная часть под деревней простирается до Y -54 и позволяет любоваться видом из деревни.
18. Высокий лесной особняк
- Уникальные особенности: панда и деревья джунглей в особняке на возвышенности в лесу.
- Сид: 676803371594080471;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X: 140; Y: 191; Z: 135.
Лесные особняки в «Minecraft» встречаются редко, и обычно они стараются держаться поближе к поверхности. В этом семени лесной особняк возвышается более чем на 100 блоков над землей и становится неоспоримой достопримечательностью. Это булыжное уродство видно даже за сотни блоков.
Несмотря на то, что у подножия особняка находится мангровое болото, рядом с постройкой возвышается небольшая гора с двумя деревьями из джунглей. На вершине лесного особняка есть небольшой участок травы с бамбуком и пандой.
19. Оживленный город
- Уникальные факторы: Столкновение нескольких структур.
- Сид: -7254192834410192856;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: (1) X: -900; Y: 80; Z: 90 и (2) X: -864« Y: 30» Z: 78.
Этот сид — воплощение хаоса, так как несколько построек расположены близко друг к другу там, где их обычно не бывает. На поверхности первого участка находится остров с жителями, аванпост пиратов и затонувший корабль — все на одном маленьком острове.
Под деревней находится крепость с подземельем, в котором появляются зомби. Подземелье напрямую связано с крепостью и находится всего в нескольких блоках от портала в Край. Второй набор координат включает местоположение портала в Край, а подземелье находится в том же коридоре.
20. Подземный храм лавы
- Уникальные факторы: Пропавшие сундуки.
- Сид: 2482490754905255652;
- Платформа: Java и Bedrock;
- Координаты: X: 20; Y: 42; Z: 12.
В пышных пещерах много открытого пространства, которое служит определённой цели в этом семени. В этом семени пышная пещера находится прямо под точкой возрождения и имеет пустынный храм в огромном бассейне с лавой. Вход в пышную пещеру находится в нескольких блоках от точки возрождения и опускается на уровень Y -52.
Пустынный храм появляется в бассейне с лавой на высоте Y -52, и из-за того, что он находится так близко к коренной породе, его сундуки не генерируются. Там, где игроки обычно спускаются к нажимной плите и тротилу, нет ничего, кроме песчаника.
21. Два острова выживания
- Уникальные факторы: Скудные предметы первой необходимости.
- Сид: 352722697;
- Платформа: Java;
- Координаты: при появлении.
Обычно сиды помещают игроков на густонаселенный остров, полный деревьев и животных, с несколькими биомами. Многие пользовательские карты ставят игроков в суровые условия выживания, предоставляя им лишь самое необходимое. Это семя помещает игроков в условия, где есть только самое необходимое и одно дерево, а вокруг — только океаны и два небольших острова.
Эти два острова — единственные видимые острова в пределах досягаемости. На одном из них есть дерево, а на другом — один сахарный тростник. Для сложного ванильного испытания игроки могут испытать удачу и посмотреть, как далеко они продвинутся с ограниченными ресурсами в сиде.
22. Alpha Like Generation
- Уникальные факторы: Поколение олдскульного стиля.
- Сид: -4924327167292379398;
- Платформа: Java;
- Координаты: X: 500; Z: -450.
По мере развития «Minecraft», его движок генерации стал отдавать предпочтение более плоским конструкциям. На альфа- и бета-фазах «Minecraft», движок генерации часто создавал причудливые объекты, такие как парящий остров, показанный в этом сиде.
Этот парящий остров находится прямо под горной вершиной и немного выше уровня земли. Огромная пышная пещера, уходящая глубоко под землю, добавляет вертикальности этому сиду. Пышная пещера открытого типа с парящим островом и горной вершиной над ним, безусловно, расширяет границы сида в «Minecraft».
23. Башня с тройным сундуком
- Уникальные факторы: Сложенные сундуки.
- Сид: -5082156891300789959;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: X= -250; Y= 40; Z: 400.
Поиск сундуков в «Minecraft» — это всегда полезный опыт, особенно с учетом того, что в игре есть несколько предметов, которые нельзя создавать. Подводные руины, как правило, не отличаются лучшей добычей, и их стоит исследовать только в начале игры. Найти сразу три сундука — невероятное везенье для игроков «Minecraft».
К сожалению, добыча в сундуках скудная: уголь, пшеница, один камень-капельница и несколько зачарованных удочек. Однако прямо рядом с океанскими руинами находится затонувший корабль с картой сокровищ.
24. Пещерный остров
- Уникальные факторы: Появление в пещере в открытом стиле.
- Сид: -3621123077355566249;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: начальная точка игры.
Появление игроков на вертикальном пещерном острове, окружённом водой и льдом, — странное начало для мира «Minecraft». Внутри пещеры есть небольшая пышная растительность, и она в основном открыта снаружи. Квадратный остров с открытой пышной растительностью прямо на месте появления — особенность этого сида.
Поскольку эта странность находится прямо на месте появления, преданные своему делу игроки могут превратить пещеру в базу и сохранить открытый дизайн, чтобы показать интерьер. Существовавшая ранее пышная пещера также станет отличным началом для дома с богатой растительностью.
25. Плавучий аванпост грабителей
- Уникальные факторы: Труднодоступный дом для мародеров.
- Сид: 11058400978812052;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: над точкой появления.
Есть что-то зловещее плавающий погромщик башня над массивными глубокой пещере листа. А чуть ниже башни-руины портала частично скрыты под землей. Три каменных столба высотой около 100 блоков каждый помогают сделать это семя невероятно запоминающимся.
Рядом с башней есть кусок слизи, что еще больше увеличивает фактор редкости в этом семени. В башне пиратов есть два шаблона для кузнечного дела в качестве единственной примечательной добычи. Этот сид — отличный пример того, как механизм генерации Bedrock всегда на несколько ступеней выше, чем в Java.
26. Вертикальное Иглу
- Уникальные факторы: Повышенная функциональность иглу.
- Сид: -2134143798852161718;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: 5661, 80, -1364.
Иногда строения появляются не так, как предполагалось. Это иглу появилось на большом расстоянии от естественного места и из-за этого раскрывает очевидный секретный подвал внизу. Подвал работает как задумано, и в нем даже есть золотое яблоко среди другой обычной добычи.
В подвале есть один житель деревни и зомби-житель деревни, оба заперты за железными решетками. Помимо этой аномалии, неподалеку есть снежная деревня с оживленным населением и двумя лошадьми. Этот сид — это идеальное начало для игроков, которые ищут зимнюю сказку с ноткой таинственности.
27. Пустынный храм квадро аква
- Уникальные факторы: 4 храма в пустыне, видимые из спавна.
- Сид: 4336718316608482836;
- Платформа: Bedrock;
- Координаты: при появлении.
Наличие одного пустынного храма в водедостаточно странно, а наличие четырех сбивает с толку. Три пустынных храма работают нормально, а в одном в центре находится песок, заменяющий часть цветного бетона. К счастью, падающий песок не активирует ловушку с тротилом.
Во всех четырех храмах есть добыча, которая быстро накапливается. После посещения всех четырех храмов игроки получат 5 золотых слитков, 2 алмаза, 4 части брони из дюн, 3 зачарованные книги, 2 зачарования низкого уровня, алмазную конскую броню, 2 изумруда, седло и 6 железных слитков.
28. Bizzare Woodlands Mansion
- Уникальные факторы: несколько поддельных комнат портала.
- Сид: 1680323418501706385;
- Платформа: Java;
- Координаты: 1623, 75, 468.
Последствия наличия одной комнаты ошеломляют, но 3 комнаты — это, конечно, слишком. Этот сид открывает пугающий лесной особняк с тремя скрытыми комнатами с фальшивыми порталами. Комнаты с фальшивыми порталами — это копии конечной комнаты, но вместо камня в них используется шерсть. Оранжевая шерсть — для лавы, а зеленая — для рамы портала.
Каждый сундук настроен на взрыв по контракту, но если его разобрать, то можно получить по две жемчужины Края. Фонарь в сиде был установлен для улучшения освещения.
Новости