7 Игр с открытым миром и сложной механикой взаимоотношений

Фото: Steam

Люди — сложные существа. Они могут быть противоречивыми, или преувеличивать, или не знать, чего хотят. Такую тенденцию демонстрируют разработчики и среди персонажей своих игр.

В жизни очень немногие люди совершенны, и часто они так или иначе демонстрируют другим людям своё несовершенство. Пока технологии не догонят мечты человечества и не позволят людям превращаться в кровожадных гусей, не связанных законами общества, люди, к сожалению, остаются людьми. Именно это делает отношения такими ценными: они помогают людям извлекать максимум из наших общих недостатков и особенностей.

Видеоигры, будучи гораздо более интерактивным средством, чем, например, кино или телевидение, всегда хорошо справлялись с исследованием взаимоотношений. Даже в эпоху классических изометрических ролевых игр прямой контроль над главным героем означал, что сценаристы могли создавать персонажей, которые казались гораздо более человечными и доступными — ведь игроки буквально приближались к ним. Игры с открытым миром продолжают эту традицию в повествовании и дизайне и сегодня, и во многих играх демонстрируются сложные, многогранные взаимоотношения в различных формах.

7 Игр с открытым миром и сложной механикой взаимоотношений

1. Mafia 3

Фото: Mafia 3

Попасть в ловушку преступного синдиката — будь то в видеоигре или в реальной жизни — очень рискованно. Это особенно актуально для Линкольна Клэя из «Mafia 3» которого предала мафия, а затем он связался с тремя другими преступными группировками, помогая им поделить город Нью-Бордо и отомстить семье Маркано.

Франшиза «Mafia» известна своим смелым повествованием, и эта третья часть серии с апломбом продолжает эту традицию. В то время как многие механики открытого мира считаются немного повторяющимися или даже пресными, то, как эти механики вписываются в общую историю — и позиция Клэя в трех предлагаемых фракциях — делает ее более чем достойной хотя бы одного прохождения.

2. Fallout: New Vegas

Фото: Fallout: New Vegas

В играх «Obsidian» всегда была невероятно интересная механика оценки отношений, которая выходит далеко за рамки бинарных вариантов «я тебя ненавижу» и «выходи за меня замуж», которые часто встречаются в других ролевых играх. Игра, которая, возможно, является их главным произведением, «Fallout: New Vegas», не является исключением из этого правила и интересным образом обыгрывает механику отношений.

Помимо великолепного сюжета, который сопровождает компаньонов в этой игре, каждое поселение, крупная и мелкая фракции имеют многогранные отношения с главным героем, которые влияют на концовку, а также на доступные задания и даже на такие вещи, как цены у торговцев фракций. «Хорошие» и «плохие» элементы, из которых складываются отношения игроков с фракциями, не находятся в одной шкале, поэтому у игроков могут быть частично хорошие отношения с фракцией, но в то же время в подавляющем большинстве случаев плохие.

3. Fallout 4

Фото: Fallout 4

Большинство из доступных компаньонов в «Fallout 4» обладают своим уникальным шармом, который делает их достойным дополнением к путешествию, полному грабежей и перестрелок, на которые приходится основная часть игрового времени. У игроков могут быть прочные отношения с компаньоном, но они также могут вообще не иметь связи с соответствующей фракцией этого компаньона.

Пайпер — пример того, как персонаж может стать невероятно злым и расстроенным, если игрок встанет на сторону института. Игроки могут состоять в активных (даже романтических) отношениях с противником института, даже если поддерживают эту организацию.

4. Battle Brothers

Фото: Battle Brothers

У «Battle Brothers» сильное и невероятно дружелюбное сообщество, которое процветает и по сей день, но, учитывая, что это, возможно, одна из лучших игр в жанре рогалик с открытым миром, представленных сегодня на полках магазинов, она все равно заслуживает большего внимания.

В Battle Brothers отношения с благородными домами улучшаются по мере выполнения заданий, а ухудшаются, если задания не выполнены или если игроки совершают набеги на караваны на их землях. Однако поселения на землях каждого Дома отслеживают отношения отдельно, а это значит, что игроки могут быть в хороших отношениях с городом, но не с его правителями. Это становится особенно интересным, когда между «Домами» разгорается настоящая война.

5. Vampyr

Фото: Vampyr

Немногие игры заставляют игроков так сильно переживать из-за того, что они плохие. Таланты и способности Джонатана Рейда скрыты за ресурсами, которые игрок получает, выпивая кровь. Что запутывает ситуацию, так это то, что игроки получают больше пользы от крови, если лично знают человека, чью кровь они пьют. Чем больше они знают о человеке и чем теснее их связь, тем вкуснее его кровь.

Игроки — в качестве главного героя в качестве врача — помогать людям, чтобы помочь им с их недугами? Механика взаимоотношений вампира может стать довольно сложной.

6. Kingdom Come: Deliverance

Фото: Kingdom Come: Deliverance

За последние годы лишь немногие игры произвели такое же сильное впечатление, как «Kingdom Come: Deliverance», и ее продолжение последовало их примеру, предоставив игрокам захватывающую игру с открытым миром, в которой на сегодняшний день реализована одна из самых проработанных механик взаимоотношений.

«Kingdom Come: Deliverance 2» отслеживает индивидуальные отношения игрока с отдельными городами, а также с важными представителями знати и более крупными организациями. Все эти отношения могут меняться в зависимости от одного поступка, становясь довольно сложными.

7. Dying Light 2

Фото: Dying Light 2

Фракции в «Dying Light 2» слишком жестоки. Игроки могут встать на сторону одной фракции в диалоге, но передать генераторы другой, выстраивая положительные отношения с одной фракцией и получая механические преимущества другой. Это приводит к интересному сочетанию стилей игры, а также к интересной концовке, отражающей эти отношения.