7 лучших игр ужасов от Sega
Sega, возможно, больше всего известна своими синими ежиками и аркадными гонщиками, но когда она погружается в мир ужасов, то не сдерживается.
На протяжении многих лет Sega выпускала одни из самых тревожных, творчески разнообразных и технически амбициозных игр ужасов, которые когда-либо появлялись на экранах.
От кровавых шутеров, пропитанных иронией и жестокостью, до медленно развивающихся психологических триллеров, в которых дыхание кажется необязательным, — каталог ужасов от Sega так же разнообразен, как и тревожен. Некоторые из этих игр погружают в кровавый хаос, в то время как другие проникают в голову игрока и остаются там на долгие годы.
7 лучших игр ужасов от Sega
1. The House of the Dead: Overkill
Фото: The House of the Dead: Overkill
Сюжет «The House of the Dead: Overkill» нелеп, самоироничен и постоянно развивается — от жутких карнавалов до кишащих мутантами болот. Каждый уровень кажется пародией на поджанр ужасов. И это работает, потому что игра знает, что именно она делает. Здесь есть уровень намеренной пошлости, которая кажется продуманной, а не небрежной. Даже эффект зернистости экрана и намеренно неудачные монтажные склейки являются частью впечатления.
Но несмотря на грязь и хаос, это по-прежнему одна из самых увлекательных игр-стрелялок из когда-либо созданных. Стрельба напряженная, темп не сбавляется, а разнообразие монстров впечатляет. Это также одна из немногих игр в жанре хоррор, которая умудряется быть по-настоящему забавной, не ослабляя напряжение. Кроме того, битвы с боссами настолько же гротескны, насколько и креативны.
2. Rise of Nightmares
Фото: Rise of Nightmares
В играх ужасов с управлением движением всего тела есть что-то неестественное, и «Rise of Nightmares» доказала это. Выпущенная в 2011 году, эта игра была одной из немногих игр ужасов, созданных специально для игрового процесса, основанного на движении. И хотя он не всегда работал идеально, нельзя отрицать, насколько странным и захватывающим был этот опыт.
Действие игры происходит в безумном восточноевропейском особняке/лаборатории. Американский турист пытается спасти свою похищенную жену, в то время как за ним охотится кибернетическая нежить, созданная безумным ученым с металлической челюстью. Это нелепо, но игра навевает атмосферу бульварного хоррора с монстрами, вооруженными бензопилами, ловушками с шипами и гротескными врагами, которые не выглядели бы неуместно в лихорадочном сне Клайва Баркера.
Но именно управление движением определяло впечатления. Игроки должны были физически размахивать руками, чтобы атаковать, пинаться, чтобы отбрасывать врагов назад, и даже изображать действия, например, поворачивать вентиль или открывать скрипучую дверь. Это часто приводило к разочарованию, но также создавало редкое ощущение телесного напряжения — есть что-то глубоко тревожное в том, чтобы быть вынужденным физически выполнять действия, которые в играх ужасов обычно выполняются нажатием кнопки. Он был несовершенен, без сомнения, но амбициозен в том смысле, который трудно не уважать.
3. The House of the Dead 2
Фото: The House of the Dead 2
Выпущенная в 1998 году, «The House of the Dead 2» вобрала в себя все лучшее из оригинала и стала одним из самых знаковых хоррор-шутеров своего времени. Игроки снова примеряют на себя роль агентов AMS, которые пытаются сдержать биотехнологическую вспышку в Венеции.
Что выделяет эту игру даже сегодня, так это то, как быстро она погружает игроков в хаос. Игра не теряет времени, выпуская орды нежити, гротескные биоэксперименты и боссов в конце уровней, которые, кажется, были созданы кем-то, кто сильно боится безмозглых тварей. И, несмотря на возраст игры, ее темп, разветвленные пути и кооперативный режим делают ее удивительно увлекательной для повторного прохождения. Озвучивание само по себе стало легендарным, но не из-за качества, а из-за того, насколько оно восхитительно плохое.
4. Condemned 2: Bloodshot
Фото: Condemned 2: Bloodshot
Там, где «Criminal Origins» была мрачной, «Condemned 2: Bloodshot» сходит с ума. Она берет мрачный мир первой игры и доводит его до предела, а затем сбрасывает настройки. Итан Томас возвращается, теперь опозоренный, сломленный и деградирующий. Спуск в безумие больше не является подтекстом — это все путешествие.
Система ближнего боя получила серьезное обновление, благодаря которому каждый бой ощущается как драка в баре в аду. Блокировка, контратака и обезоруживание стали более отточенными, а ассортимент доступного оружия расширился от труб до арматуры, кирпичей и даже расчлененных частей тела. Но новый бой не идет в ущерб ужасу. Если уж на то пошло, сюрреалистичные элементы стали еще более выраженными. Меняющие форму галлюцинации, искаженные версии воспоминаний Итана и кошмарные декорации стирают грань между психологическим и сверхъестественным.
Лодж, в частности, выделяется как один из самых тревожных уровней — на первый взгляд безобидный курорт, который превращается нечто ужасное с покрытыми плотью стенами и бессмысленной архитектурой. Это неудобная, непредсказуемая и пропитанная ужасом игра от начала и до конца.
5. The House of the Dead
Фото: The House of the Dead
Оригинальная «The House of the Dead», выпущенная в 1996 году, познакомила игроков с культовыми агентами AMS, вспышкой эпидемии нежити и извращенными экспериментами доктора Кюрьена, который, очевидно, так и не понял, что такое этичная наука.
Насыщенная графика, гротескный дизайн врагов и неумолимый темп игры сделали её любимой для всех, кто хотел быстро получить дозу ужаса и адреналина. И хотя по сегодняшним меркам она грубовата, в ней есть все необходимое: динамичные перестрелки, разветвленные пути и бои с боссами, которые кажутся достаточно гротескными.
Одна из самых интересных особенностей этой игры заключается в том, насколько сильно она повлияла на более поздние игры, не только из серии «The House of the Dead», но и на хоррор-шутеры в целом. Использование окружающей среды для повествования, например, обрушивающиеся лестницы и комнаты, заполняющиеся врагами в зависимости от промахов, добавляли достаточно интерактивности, чтобы каждый забег ощущался немного по-другому. И хотя эту игру часто вспоминают из-за ее атмосферы, она заложила основу для хоррор-аркадных игр— и до сих пор остается такой же захватывающей.
6. Condemned: Criminal Origins
Фото: Condemned: Criminal Origins
Первые часы игры в «Condemned: Criminal Origins» покажутся дурным сном. Не сверхъестественным, а таким, в котором игроки оказываются в ловушке в месте, которое кажется слишком реальным, и за ними гонятся люди, которые не должны так себя вести. Действие происходит в разрушающемся американском городе, охваченном необъяснимым насилием. Игроки встают на место агента ФБР Итана Томаса, который расследует серийные убийства и постепенно теряет связь с реальностью.
В этой игре нет безопасного расстояния. Бои идут вплотную, они жестокие и уродливые. Оружие встречается редко и ненадежно. Вместо этого в большинстве боев используются ржавые трубы, доски с гвоздями и все, что можно вырвать из окружающей среды. Каждый удар кажется отчаянным. Каждый блок ощущается как борьба за выживание. И враги ведут себя не так, как в видеоиграх: они прячутся в тени, притворяются отступающими и устраивают засады из-за углов.
Игра отправляет игроков в гниющую трущобу, заброшенные торговые центры и затопленные станции метро — каждое место более клаустрофобное и враждебное, чем предыдущее. И как раз тогда, когда кажется, что хуже уже быть не может, «Condemned» начинает заигрывать с психологическим ужасом. Галлюцинации, ненадежные воспоминания и пугающие образы начинают проникать в сознание, заставляя игроков сомневаться, преследует ли Итан убийцу или становится им.
7. Alien: Isolation
Фото: Alien: Isolation
Немногие игры так хорошо передают страх, как "Alien: Isolation". Дело не в том, чтобы выживать, отбиваясь от волн врагов, или стрелять в темноту. Дело в том, чтобы прятаться, прислушиваться и надеяться, что существо, скрывающееся за дверью, не учует игроков. Действие происходит через пятнадцать лет после оригинального фильма Ридли Скотта. Игроки берут на себя управление Амандой Рипли, дочерью Эллен Рипли, которая прибывает на станцию «Севастополь» в поисках ответов, но вместо этого обнаруживает полный хаос.
Ксеноморф в этой игре — не просто враг. Это система — непредсказуемая, самоуправляемая угроза, которая динамически реагирует на поведение игрока. Она запоминает, охотится и наказывает за самоуверенность. Игроки, которые слишком часто прибегают к старому трюку с шкафчиком, вскоре обнаружат, что их схватили челюсти того, кого не обманешь дважды. Искусственный интеллект революционен в своей способности адаптироваться, а это значит, что страх никогда не проходит с повторением.
Помимо монстра, сама станция пугает своей аутентичностью. ЭЛТ-мониторы, мерцающие огни, аналоговые звуковые сигналы и ретро-футуристические технологии выглядят так, будто их перенесли прямиком из 1979 года. Каждое шипение пара, каждый дребезжащий вентилятор — все это подготавливает к неожиданному повороту, который может так и не произойти, что почему-то делает ситуацию еще хуже. Звуковой дизайн здесь не просто хорош, он необходим. Даже трекер движения, спасательный круг Аманды, становится обоюдоострым мечом из-за своего громкого писка. Это ужас выживания, доведенный до совершенства: терпение, паранойя и леденящий кровь страх.
Новости