Классическая игра «Syberia» проходит ремастеринг спустя 23 года

Фото: Syberia

Компания «Microids» анонсировала полное переиздание «Syberia», классической приключенческой игры в жанре «укажи и щелкни», впервые выпущенной в 2002 году. Оригинал до сих пор считается творческим шедевром художника и разработчика игр Бенуа Сокаля. «Syberia», выпущенная для ПК, PlayStation 2 и Xbox 360, предлагала детально проработанную среду в стиле ар-нуво, захватывающие тайны, которые нужно раскрыть, и сюрреалистичную сюжетную линию с подробным повествованием.

«Syberia» рассказывает о путешествии американского юриста по имени Кейт Уокер по Восточной Европе, в ходе которого она исследует вымышленный город во Французских Альпах. Получив задание помочь завершить продажу фабрики по производству пружинных автоматов, она оказывается втянутой в неожиданное приключение, в котором фигурируют и настоящие мамонты, и потусторонние изобретения часовщика Воралберга. Благодаря глубокому повествованию и уникальному художественному стилю «Syberia» часто считается одним из самых влиятельных приключенческих игр 2000-х годов.

Ремастер — это совместная работа «Microids», издателя оригинальной игры, и «Studio Virtuallyz», которые обещают обеспечить достоверное визуальное обновление любимой работы Сокала. Ремастер сохраняет самобытный мир создателя в неизменном виде, включая сочетание инноваций в жанре «клокпанк» с культовой архитектурой. Локации в игре, такие как Валадилен и Аральбад, были полностью переработаны, а модели персонажей были изменены, чтобы соответствовать обновлённому окружению, но при этом сохранять своё первоначальное очарование.

Дата выхода ремастированной «Syberia»

Фото: Syberia

  • 4-й квартал 2025 года (ПК, Xbox Series X/S, PS5);

Ремастер «Syberia» модернизирует некоторые головоломки в игре, чтобы использовать преимущества новых платформ и более мощного оборудования. Интерфейс и навигация в игре также были переработаны для более плавного игрового процесса, более соответствующего современным играм. Эти обновления по-прежнему сохраняют то ощущение таинственности, которое испытывали первые игроки, исследуя самые разные локации, от горных городов во Франции до Восточной Европы под советским влиянием.

Сокал скончался в 2021 году, и его помнят не только как создателя «Syberia», но и как первопроходца в области художественного дизайна и визуального повествования. Его влияние прослеживается во всем жанре приключенческих игр, особенно в таких, как «Machinarium». Сюрреалистический художественный стиль создателя, возможно, оказал гораздо большее влияние, чем это, поскольку популярные ролевые игры, такие как «BioShock», предлагают схожие темы.

Последняя игра из серии «Syberia» была выпущена всего три года назад, через год после смерти Сокала, и была посвящена его памяти. «Syberia: The World Before» предлагала похожий на предшественников сюжетно-ориентированный игровой процесс и решение головоломок. Что касается графических и технических деталей, то в грядущей игре можно ожидать такую же точность с некоторыми улучшениями. «Syberia Remastered» выйдет в четвертом квартале 2025 года, хотя точная дата еще не определена.