7 вещей, которые «Resident Evil» делает лучше других игр в жанре ужасов

Фото: Steam

Зомби и хоррор идут рука об руку, как арахисовое масло и джем, и многие разработчики бросили свой козырь в это особенно привлекательное поле.

Заставить игроков пробиваться сквозь орды нежити, ковыляющей на своих ногах, — популярная формула для игр, которая балует геймеров выбором, так что выбрать лучшее — непростая задача.

Но «Resident Evil» была одной из первых игр на рынке, которая в 1996 году пригласила геймеров в мир выживания. С тех пор франшиза не сбавляет обороты, по-прежнему пугая и восхищая своих поклонников спустя десятилетия. Но что еще, помимо наследия, заставляет фанатов возвращаться и создавать новых?

7 вещей, которые «Resident Evil» делает лучше других игр в жанре ужасов

1. Подборка персонажей из прошлых игр

Фото: Resident Evil

В каждой игре должен быть хотя бы один герой, которым игрок может управлять и с которым, как он надеется, он сможет установить связь. Это мотивирует его продолжать играть и сохранять жизнь этому конкретному персонажу. И это может быть одним из многих преимуществ «Resident Evil» перед другими сериями ужасов, поскольку в ней есть целая линейка фантастических персонажей.

Крис, Джилл, Леон, Клэр, Ада и Ребекка — главные персонажи сериала, каждый из которых по-своему популярен. У каждого из них свой уникальный характер и своя история, которая продолжается на протяжении всего сериала. Хотя некоторые из них довольно долго отсутствовали в сюжете, всегда есть надежда на их возвращение, и даже если этого не произойдет, у игроков все равно останутся прошлые игры и приятные воспоминания.

2. Захватывающие сражения с боссами

Фото: Resident Evil

В «Resident Evil» игрокам предстоит сделать гораздо больше, чем просто прокладывать себе путь через орды нежити, исследовать жуткие локации и решать сложные головоломки. Им также предстоит сразиться с несколькими монстрами-боссами. В каждой игре есть множество этих сильных и устрашающих существ, которые обычно появляются ближе к концу главы, и с ними, как правило, сложнее справиться, чем с любым другим существом, с которым игроки сталкивались до сих пор.

Хотя некоторые примеры, возможно, и канули в Лету, есть боссы, которые стали культовыми среди поклонников «Resident Evil», такие как Немезида из «Resident Evil 3», Мистер Икс из «Resident Evil 2» и, конечно же, печально известный Альберт Вескер. Хотя, конечно, «Resident Evil» — не единственная серия игр в жанре ужасов, в которой есть битвы с боссами, она просто одна из лучших в этом жанре, потому что многие существа анатомически невозможны, и сражаться с ними очень увлекательно.

3. Превращают выживание в хоррор на выживание

Фото: Resident Evil

Одна вещь, которая действительно отличает «Resident Evil» от других игр в жанре хоррор (особенно более ранних), — это система управления инвентарём в этой серии. В конце концов, в карманах и сумках этих персонажей может поместиться не так уж много оружия, патронов, гранат и трав. Поэтому чаще всего игроки сталкиваются с проблемой нехватки места для ключевого предмета, который им нужен, и им приходится возвращаться к ящику для хранения, чтобы положить туда что-то из снаряжения, прежде чем отправиться за нужным предметом.

Конечно, это звучит как лишняя морока, но это добавляет дополнительный уровень сложности и игрового процесса, который по-настоящему нравится преданным и давним фанатам. Теперь игрокам приходится думать о каждом предмете, который они берут с собой. Возможно, у них нет места для дополнительных патронов для пистолета и трав, но что, если это их единственный шанс взять их с собой, прежде чем они полностью покинут эту область? Управление инвентарем в «Resident Evil 4», пожалуй, является одним из лучших примеров этой системы во всей серии, представляя собой приятный и увлекательный компонент игрового процесса.

4. Создание атмосферных локаций

Фото: Resident Evil

Не было бы игры без локаций, а они являются обязательным ингредиентом любой достойной франшизы в жанре хоррор. Что касается «Resident Evil», то «Capcom» всегда делает все возможное и невозможное, чтобы создать ужасающие места, наполненные напряжением, и заставляет игроков задыхаться в удушающей атмосфере.

Даже в таких величественных местах, как замок Романа Салазара в «Resident Evil 4» и особняк Спенсера из «Resident Evil», каждая новая комната, коридор и угол вызывают страх перед тем, что может ждать впереди, и простое нажатие на джойстик становится настоящим испытанием на храбрость. Во всей серии игр есть лишь несколько локаций, которые могут сравниться с этой, и ни одна из них не может превзойти ее.

5. Правильный баланс в игре

«Resident Evil» уникальна своим подходом к хоррору, и именно это делает серию по-настоящему выдающейся. Она переполнена коррумпированными людьми, которые манипулируют другими и издеваются над ними, а также ужасающими существами, которые настолько же отвратительны, насколько и страшны, и то, и другое объективно пугает. Затем наступают моменты, которые немного менее пугающие и, по сути, больше похожи на глупую шутку.

Есть Вескер, суперзлодей, у которого были планы мирового господства, и каждая его реплика была абсолютно потрясающей, но не внушала страха аудитории. Это может показаться из ряда вон выходящим.кружевное, но в нем все равно чувствуется целеустремленность. «Capcom» знает, как напугать своих игроков, но она также знает, как рассмешить их, и ей прекрасно удается делать и то, и другое. Фактор неожиданности — лишь одна из причин, по которой фанаты возвращаются за новыми играми.

6. Балансирование между ужасом и боем

Фото: Resident Evil

Хорошая игра в жанре хоррор на выживание должна сочетать в себе эти два элемента: выживание и ужас. Аспект выживания в «Resident Evil» заключается в том, что игрокам приходится бороться за свою жизнь с монстрами, с которыми они сталкиваются, что также вызывает у них дрожь от ужаса. При включении обоих этих элементов слишком легко случайно добавить слишком много чего-то одного и полностью нарушить баланс игры.

Хотя в «Resident Evil» есть несколько спорных частей франшизы, в которых определённо было слишком много экшена, по большей части серия отлично справляется с балансировкой обеих составляющих, гарантируя, что игроки не будут просто бездумно прорываться сквозь орды, как в «Left 4 Dead». Этоне обязательно плохо, но это не «Resident Evil», которая стала такой особенной и великой благодаря тому, что большинство игр справляются с балансировкой.

7. Игры развивались с течением времени

«Resident Evil», появившаяся в 90-х годах, является одной из самых долгоиграющих игровых франшиз всех времен. Она начиналась как шутер в жанре хоррор с управлением танком и фиксированным углом обзора камеры, что было нормой для игр той эпохи.

К счастью, серия развивалась, и к моменту выхода «Resident Evil 4» от фиксированных камер отказались в пользу вида от первого лица. Управление танком было оставлено в прошлом, и в конце концов «Resident Evil» представила игровой процесс от первого лица в «Resident Evil 7», первой игре с нумерацией, в которой использовалась эта точка обзора. Эта эволюция не была встречена с одобрением всеми фанатами, но большинство приветствовало изменения, поскольку они не давали играм стать слишком скучными. Постоянное воспроизведение одной и той же игры быстро наскучило бы.

«Resident Evil Requiem» раскрывает игровой процесс, рассказывает больше о сеттинге и главном герое