Разработчик «Assassin's Creed Odyssey» рассказал об одной из самых серьезных проблем в разработке серии
Директор «Assassin's Creed Odyssey» Бен Холл рассказал об одной из самых серьезных проблем серии, из-за которой у «Ubisoft» часто возникают сложности в процессе разработки. Это откровение показывает, какие умные решения приходится находить студии при создании игрового мира в таких играх, как «Assassin's Creed Odyssey».
Потрясающие исторические миры — важная составляющая привлекательности франшизы «Assassin's Creed». Игроки переносятся в новую страну из другого времени, созданную «Ubisoft» с невероятной точностью. Даже игры с худшими отзывами как минимум получают похвалу от геймеров и критиков за свои игровые миры. У каждого из вас есть свой любимый сеттинг из этой серии, а также свое любимое время и место, которые вы хотели бы увидеть в будущем. Однако есть один элемент, который «Ubisoft» должна учитывать при разработке.
В беседе с журналом«Edge» мировой директор «Assassin's Creed Odyssey» Бен Холл рассказал о трудностях, связанных с внедрением вертикальности в такой сеттинг, как Древняя Греция, где ее не так много. Холл отметил, что «вертикальность действительно важна, особенно в играх «Assassin's Creed», и назвал серию «игрой с лазанием по каркасу… о перемещении игроков по этим пространствам, а также о подъемах и спусках — не меньше, чем о чем-либо другом». Он сравнил «Odyssey» с вышедшей в 2015 году «Assassin's Creed Syndicate», в которой действие происходит в викторианском Лондоне, где разработчики могли подумать о «создании линий притяжения для игроков» из-за большого количества массивных зданий и сооружений в городе. С каждым релизом и сеттингом возникают разные сложности.
Режиссер «Assassin's Creed Odyssey» рассказывает о проблемах с вертикальностью в разных локациях
Фото: Assassin's Creed Odyssey
В «Assassin's Creed Odyssey» «многие здания и достопримечательности, которые мы создавали, были намного меньше». Холл и его коллеги нашли отличное решение, которое соответствовало для «Assassin's Creed's» приверженности исторической достоверности. Они утверждают, что «именно так у нас возникла идея построить несколько больших статуй, которые мы разместили по всей Греции».
Они всегда основывались на мифологических или исторических фактах, всегда были результатом работы исследовательской группы, работы с историком. Но разработчики подошли к гигантской статуе с фантастической точки зрения, и это дало им повод для эпического восхождения. Это отвлекло игрока. Так что вы могли бы заниматься своим основным делом, направляясь в другой город, но при этом думать: «О, там это — пойду посмотрю». Тогда вы сможете карабкаться вверх, сможете подниматься вертикально».
От крыш Флоренции до песчаных дюн Древнего Египта — это испытание, с которым столкнется каждая игра серии «Assassin's Creed». Некоторым (например, «Syndicate») придется легче, чем другим, ведь некоторые локации особенно хорошо подходят для вертикального перемещения, которое лежит в основе «Assassin's Creed». Пока неясно, что будет дальше с серией, хотя продолжают распространяться слухи о возможности выхода ремастера «Assassin's Creed 4: Black Flag». По иронии судьбы, это одна из немногих игр серии, где паркур и вертикальное перемещение отходят на второй план, уступая место морскому пиратскому геймплею.
Новости