«Dragon Age: Origins» не должна была стать началом серии
Самая первая игра «Dragon Age» задумывалась как отдельная фэнтезийная ролевая игра, а не как масштабная франшиза.
«Dragon Age: Origins» положила начало долгоиграющей и любимой многими серии от «BioWare», но так было не всегда. Бывший исполнительный продюсер Марк Дарра, работавший в «BioWare» с 1998 по 2022 год, сказал, что игра задумывалась как отдельная история и что это намерение до сих пор прослеживается в некоторых незавершенных сюжетных линиях.
«Изначально «Dragon Age: Origins» задумывалась как отдельная игра», — рассказала Дарра MrMattyPlays (через PC Gamer). «Вы можете убедиться в этом, если сыграете в Dragon Age: Origins, зная, что она задумывалась как отдельная игра. Есть много сюжетных линий, от которых пришлось отказаться, потому что в мире могли бы существовать оборотни, а в Орзаммаре могла бы идти гражданская война под землей».
Он сказал, что эти элементы хорошо подходят для построения мира, но с ними сложно работать в рамках сериала.
«Dragon Age» стала известна как фэнтезийная серия игр от «BioWare» наряду с научно-фантастической серией «Mass Effect». В обеих играх есть продолжительные сюжетные линии, в которых учитывается ваш предыдущий выбор, в том числе возможность импортировать сохранения из «Dragon Age: Origins» и «Dragon Age 2» в третью игру, «Dragon Age: Inquisition». Или же вы можете настроить набор готовых вариантов, чтобы создать мир Тедаса по своему вкусу. Но учет всех этих вариантов в третьей игре означал, что они могли оказать лишь ограниченное влияние на повествование, поскольку студия не рассчитывала на то, что каждое решение из «Origins» придется отыгрывать в последующих играх. Затем «Origins» стала успешной, и компания решила продолжить работу над сиквелами.
«В основном это связано с финансовыми причинами, — говорит Дарра. — И я думаю, что с тех пор франшиза стала гораздо более перспективной».
Фото: Steam
Последняя игра серии, «Dragon Age: The Veilguard», имела ограниченную связь с предыдущими играми серии и не импортировала сохранения из предыдущих игр и не учитывала ваш выбор каким-либо другим образом. По сути, это была отдельная история, не связанная со всеми вашими предыдущими приключениями в Тедасе. Дарра сказала, что «EA» стремилась сделать «Dragon Age» более популярной серией.
«Проблема «Dragon Age», если говорить мягко, заключается в том, что «EA» хочет добиться успеха в мейнстриме, — сказала Дарра. — А корпоративным людям, которые пришли из спортивной сферы организации, сложно, по крайней мере исторически сложно, смотреть на такую игру, как «Dragon Age: Origins», которая очень занудная и не очень привлекательная, и говорить: «О, это мейнстримная игра». Они этого не видят».
«Dragon Age: The Veilguard» в целом получила положительные отзывы: средний балл 82 на Metacritic и наш собственный обзор на GameSpot, в котором игра названа возвращением к истокам. Однако в сети возникли разногласия: некоторые фанаты выразили разочарование отсутствием сюжетных альтернатив и узким миром.
Новости