«Platinum Games» разработала секретный режим «Metal Gear Delta: Snake Eater»

Фото: Metal Gear Delta: Snake Eater

«Platinum Games», разработчик популярных игр в жанре экшен, в том числе «Bayonetta» и «Nier: Automata», внесла свой вклад в разработку «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» от «Konami», подтвердила компания Konami. В частности, «Platinum» создала новую версию «Кошмара Снейка» — пасхалки, возвращение которой, несомненно, порадует давних поклонников MGS3.

«Кошмар Снейка» — это эпизод в жанре экшен от третьего лица, в который можно попасть, сохранив игру, когда Снейка схватят и бросят в тюрьму. При перезагрузке сохраненного файла вместо возвращения в тюрьму игроки оказываются в адском потустороннем мире, где таинственный человек с крюками-мечами сражается с демонами на кладбище.

Мини-игра, также известная фанатам как «Гай Сэвидж», изначально была написана и срежиссирована Сюе Муратой, который участвовал в разработке ряда других проектов «Metal Gear Solid» в составе первоначальной команды «Kojima Productions». Несмотря на то, что «Metal Gear Solid 3» переиздавалась в различных формах с момента своего дебюта на PlayStation 2, в большинстве из них не было «Кошмара Снейка»/«Гая Сэвиджа».

Для «Delta», полного и точного ремейка оригинальной «MGS3», «Konami» приложила дополнительные усилия и привлекла «Platinum» для воссоздания скрытого режима.