Сюжетная линия «No Man's Sky» завершена, а юбилейное обновление привлекло больше всего игроков с момента запуска

Фото: Steam

Разработчик «No Man's Sky» компания «Hello Games» проделала потрясающую работу за последние девять лет, превратив абсолютную катастрофу в одну из самых любимых игр в индустрии, которая постоянно получает бесплатные обновления. Когда «No Man's Sky» только вышла, «Hello Games» считалась одним из главных злодеев в индустрии, но теперь люди готовы отдать своих первенцев соучредителю Шону Мюррею за даже самый быстрый взгляд на «Light No Fire».

Можно с уверенностью сказать, что студия вернула доверие фанатов, но только после выхода последнего обновления «No Man's Sky» можно было утверждать, что история искупления игры наконец-то завершена. «Вояджеры» — последнее в череде впечатляющих обновлений «No Man's Sky», которые позволяют игрокам создавать собственные космические корабли, выходить в открытый космос в любое время и делать многое другое.

Последнее обновление «No Man's Sky» вызвало самый большой скачок числа игроков с момента запуска

Фото: Steam

Однако, в отличие от предыдущих обновлений, «Вояджеры», по-видимому, произвели настолько сильное впечатление, что вызвали гигантский скачок в количестве игроков в «No Man’s Sky». За время выхода обновления «Вояджеры» и последующих патчей количество игроков в «No Man’s Sky» выросло с 9000 в сутки до целых 98 285 на сегодняшний день, почти достигнув отметки в 100 000 игроков.

Это чрезвычайно впечатляющее количество игроков, и на самом деле это самый высокий показатель с момента запуска игры. За всю свою историю «No Man's Sky» лишь однажды преодолела барьер в 90 000 игроков после запуска, и это было в июле 2018 года, когда вышла «No Man's Sky» «NEXT».

Это яркое свидетельство того, как изменилось общественное восприятие «No Man’s Sky» за последние годы. Если «Hello Games» планирует продолжать поддерживать игру, даже когда выйдет «Light No Fire», то, похоже, игра сможет продолжить свой восходящий путь и вернуться к тому уровню ажиотажа, который был при запуске.