Hollow Knight: Silksong — руководство по боссу Фантому

Фото: Steam

Из всех битв с боссами в «Hollow Knight: Silksong» больше всего нам понравилась битва с Фантомом.

Игроки могут начать битву с боссом Фантомом из «Hollow Knight: Silksong». Этот стремительный танец со старым мастером иглоукалывания настолько увлекателен, что напоминает некоторые из наших любимых битв из предыдущей части игры, например с Гриммом и Лордами Богомолов.

Фантом — гораздо более предпочтительный противник, чем Последний судья. Он является необязательным препятствием на пути к вершине Фарлума — Цитадели — в первый раз. Если вы одолеете его, то получите не только право на альтернативный путь, но и одно из самых сильных и мощных шелковых искусств, доступных в игре.

Как найти Фантома?

Фото: Hollow Knight: Silksong

Фантом находится внутри Выхлопного органа, региона в Билуотере, куда можно попасть сначала через Дорогу грешника (а позже — через Гниющие доки и Шепчущие своды), и соединяет Нижний Фарлум с Цитаделью. Чтобы попасть в Выхлопной орган, нужно бросить вызов Туману. Это сложная, но интересная головоломка. Чтобы успешно пройти ее:

  1. Поиграй в Иглолин рядом с spirit moths и следуй их пути.
  2. Используйте только выходы, обозначенные духами мотыльков.
  3. Уничтожайте призраков сразу же, как только увидите их. Не позволяйте им накапливаться.
  4. Носите с собой надежную ловушку, которая является одновременно воздушной и дистанционной, чтобы уничтожать призраков в труднодоступных местах.

Фото: Hollow Knight: Silksong

Внутри Выхлопного органа Фантом будет находиться на самом верху. Чтобы добраться до него, вам придется пройти по нескольким тропам и избежать ожогов от паровых выхлопов.

Перемещаясь по этой области, вам нужно будет поднять любую упавшую катушку , чтобы пополнить запасы шелка для предстоящего боя, и сесть на скамью справа от центрального модуля.

За катушкой в комнате над скамейкой есть потайной ход в левой стене, через который можно попасть в «Потерянную блоху».

Как победить Фантома?

Фото: Steam

Первая фаза

Вытягивание Штифта Антенны

  • Фантом подпрыгивает в воздух, а затем, после небольшой задержки, бросает свой длинный штырь по диагонали вниз в сторону Хорнета. Как только длинный штырь достигает цели, Фантом бросается к нему.
  • Отступите в сторону, чтобы избежать броска булавки, перепрыгните через Фантома или проскочите под брошенной булавкой и развернитесь для атаки.

Вытягивание Штифта

  • Прижав кеглю к себе, Фантом делает паузу, а затем бросает кеглю вперед через всю арену. Как только кегля замедляется, Фантом бросается за ней и хватает ее. Даже после того, как Фантом присоединяется к кегле, они ещё некоторое время скользят в направлении броска.
  • Прыгните через колышек и либо оттолкнитесь от головы Фантома, либо перелетите на другую сторону.

Парный кросс-стежок

  • Фантом замирает и поднимает длинный штырь над головой. Штырь мигает и издает звенящий звук, указывая на то, что он находится в режиме защиты. Если в этот момент нанести удар, Фантом выполнит атаку «Крестообразный стежок», которая нанесет Хорнету несколько быстрых ударов.
  • Когда вы увидите позу и услышите звук, не атакуйте. Если вы случайно это сделаете, немедленно прыгайте и бегите в направлении, противоположном исходному местоположению Фантома.

Тройной удар

  • Приподняв длинный кол и встав на одну ногу, Фантом наносит три удара, которые отбрасывают его на половину длины арены.
  • Перепрыгните через Фантома и спрыгните ему на голову.

Вторая фаза

Музыка света

  • Фантом ненадолго исчезает с арены. За это время на поле появляется белый свет, окруженный чуть более тусклым световым цилиндром. После небольшой задержки появляется Фантом и врезается в свет.
  • Рывок в сторону, недоступную для цилиндра, и установите ловушку.

Возврата нет

  • Фантом кричит и исчезает с арены. Они быстро по очереди выполняют пять атак «Музыка света».
  • Бегите в одном направлении через арену, уклоняясь от цилиндров по мере необходимости. Как только вы увернётесь от одного из них, быстро развернитесь и бегите в противоположном направлении.

Фантом — это босс средней сложности с немного более длинным списком ходов, чем тот, к которому вы, вероятно, привыкли в ранней игре, подходящий для босса, который действует как сегвей в середине игры. У них есть только четыре хода для первой фазы, а вторая фаза добавляет только один ход без каких-либо других заметных изменений.

Самая большая сложность, встречающаяся в Phantom's fight, — это довольно большой запас здоровья. По сравнению с другими боссами, Фантом находится на одном уровне с Last Judge по количеству доступного здоровья.

Чтобы нанести урон здоровью Фантома и сократить время боя, рекомендуется улучшить гвоздь с помощью Пинмастера в Беллхарте (на втором уровне города). Первое улучшение ничего не стоит.

Фото: Hollow Knight: Silksong

Умение вовремя подлечиться может стать самым важным аспектом в бою с Фантомом, особенно при первом столкновении. Конечно, вы всегда должны делать то, что вам больше подходит, но мы обнаружили, что лучшее время и место для лечения — это:

  • Чуть приподнявшись над землей в самом дальнем углу после того, как увернулся от воздушной атаки;
  • Сразу после выхода из «Музыки света»;
  • Во время шатаний.

Установка ловушек также хорошо сочетается с лечением, особенно во время «Музыки света». Прищепки, Шелкопряд, и Осколок-жало творят чудеса против Призрака и наносят еще больше урона, если вы используете инструмент «Сердце поллипа».

Такие приемы, как «Шелковая буря», могут быть полезны для нанесения дополнительного урона, если у вас есть запас шелка. «Шелковое копье» тоже может быть полезно, но оно не так эффективно из-за обилия быстрых горизонтальных атак Призрака. Лучше всего использовать каждый из этих приемов в следующих случаях:

  • Шелковая буря: при прыжке через Фантома во время его «Тройного удара» или «Прижима»;
  • Шелковое копье: после «Музыки света» или после уклонения от воздушной атаки.

Фото: Hollow Knight: Silksong

Атаки Фантома очень похожи на старые приемы Шершня. Фантом двигается плавно и грациозно, быстро и проворно, как и Шершень в обычной ситуации. Это значит, что вы не сможете долго оставаться на одном месте.

Для большинства атак Фантома потребуется рывок, чтобы избежать удара, а точное выполнение прыжков будет ключевым фактором, чтобы бой не затянулся.

Ближе к концу вашего боя с Фантомом они издадут рев и исчезнут. Это положит начало серии из пяти ударов сверху вниз, которые будут наноситься одно за другим с очень короткой задержкой. Уклоняйтесь от каждой атаки, чтобы не получить удар.

Будьте начеку и не пытайтесь лечиться или расставлять ловушки до тех пор, пока Фантом не успокоится после пятого и последнего удара. Это не знаменует собой какой-либо заметный фазовый переход, а скорее является последней попыткой одолеть Шершня.

Если вы опасаетесь, что у вас недостаточно быстрая реакция, чтобы уклониться от каждой из этих пяти атак, вы можете использовать Fly Brew сразу после рыка.

Фото: Hollow Knight: Silksong

Фантом — это точность и реакция, что соответствует способности, которую он вам даст, когда вы наконец одолеете его. В награду за то, что вы с честью положили конец бдению Фантома, вы получите способность парирования, которую он использовал против вас во время боя: Перекрестный стежок.

Эту способность можно использовать для парирования атак всех врагов и противодействия большинству типов атак. Она остается одной из наших любимых способностей даже на поздних этапах игры. Даже если вы добрались до Цитадели, настоятельно рекомендуется вернуться и сразиться с Фантомом, чтобы получить эту способность.