Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 является RPG с множеством наград, это, пожалуй, единственная видеоигра, в которой лучше всего адаптирован набор правил, что бросается в глаза даже при ограниченном выборе заклинаний 6-го уровня. Поскольку этот ранг заклинаний является самым высоким, который могут использовать игроки, знание того, как они могут «сломать» игру, должно дать игрокам новый взгляд на то, как максимизировать потенциал своего арсенала заклинаний.

Среди доступных заклинаний в «Baldur's Gate 3» есть заклинания 6-го уровня, которые служат вершиной магических школ, которые они представляют. В мире D&D заклинания 6-го уровня являются одними из самых мощных магических способностей, к которым имеют доступ заклинатели, позволяя им вызывать эффекты, о которых обычно можно только мечтать в самых смелых мечтах.

В игровом процессе «Baldur's Gate 3» заклинания 6-го уровня — это заклинания, которые другие могут счесть переломными, обладающие эффектами, способными переломить ход битвы за один ход. Однако не все заклинания 6-го уровня в адаптации D&D стоят того, чтобы их использовать, особенно учитывая, что некоторые из них чрезвычайно ситуативны. Но для игроков, которые знают, как использовать определенные заклинания в своих интересах, заклинание 6-го уровня имеет решающее значение в проигранной битве.

Все заклинания 6-го уровня Baldur's Gate 3, ранжированные

1. Тайные врата

Портал для легкого доступа к локациям. Фото: Baldur's Gate 3

Портал для легкого доступа к локациям. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 Действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Не нужен спасительный бросок.

В то время как Dimension Door позволяет игрокам «Baldur's Gate 3» получать доступ к области в пределах их поля зрения, Arcane Gate позволяет создавать порталы, соединяющие чрезвычайно удаленные локации. Технически говоря, Arcane Gate могут работать только между двумя точками, которые находятся на расстоянии не более 120 футов друг от друга, по сравнению с расстоянием телепортации 30 метров или 98 футов, доступным для Dimension Door. Игрокам предоставляется зона действия, где они могут выбрать две точки в пределах своего визуального диапазона.

Это увеличенное расстояние может показаться незначительным с точки зрения практического использования заклинания 6-го уровня, за исключением, возможно, игроков, которым нужен быстрый способ избежать ситуации без необходимости перезагружать сохранение. Тайные Врата становятся способом «сломать» некоторые задания, которые довольно чувствительны ко времени или местоположению, например, при спасении Хоуп.

Лучшее использование Arcane Gate

Несмотря на довольно ограниченный радиус действия Arcane Gate, что делает рискованным использование слота заклинаний 6-го уровня, игрокам следует приберечь Заклинание для ситуаций, когда пространство для передвижения становится крайне ограниченным. Мгновенная дальность действия Arcane Gate в 120 футов является спасением, когда другие навыки мобильности помещают игроков в зону действия атаки других противников. Это означает, что Arcane Gate — это скорее ситуационное заклинание, чем надежное заклинание 6-го уровня, но его наличие является гарантией гарантированной телепортации без лишних хлопот.

2. Превращение плоти в золото (Трансмутация)

Более привлекательное наказание для противников. Фото: Baldur's Gate 3

Более привлекательное наказание для противников. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Спасительный бросок: CON.

Хотя название схоже с другим заклинанием превращения плоти в камень, вариант «Плоть в золото» является более редкой и привлекательной версией заклинания. При наложении их эффекты идентичны их каменному варианту: цель ограничена и превратится в твердое вещество, если она не выполнит свои CON-сохранения в течение трех ходов. В случае превращения плоти в золото цель «Становится золотой» или превращается в золото при третьем неудачном спасении от кона.

Несмотря на привлекательный визуальный эффект, «Из плоти в золото» не так идеален для использования против противников из-за своей редкости. Их можно приобрести только у Джеррингота Торма в Городском пункте сбора пошлин Рейтвин минимум за 5000 золотых. После выполнения этого игроки получают Подписанную Торговую визу, которая, по сути, будет действовать как свиток для снятия заклинания.

Лучшее использование «Плоти в обмен на золото»

В отличие от других заклинаний, использование «Плоть к золоту» должно выполняться с осторожностью, поскольку его воздействие на NPC может быть необратимым для игры. Это особенно актуально для некоторых крупных NPC, поскольку их фактическое «передвижение» может иметь решающее значение для сюжетной линии. Например, использование заклинания на Кетерике не сможет снять проклятие Тени, в то время как обращение Горташа может привести к появлению крайне враждебных NPC без дальнейшего продвижения в Акте 3.

3. Превращение плоти в камень (Трансмутация)

Выводите противника из строя, пока он не превратится в камень. Фото: Baldur's Gate 3

Выводите противника из строя, пока он не превратится в камень. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Спасительный бросок: CON.

Одно дело вывести противника из строя, чтобы помешать ему сражаться в «Baldur's Gate 3», и «Превращение плоти в камень» доказывает, что совсем другое дело медленно превращать их в камень. Когда произносится это заклинание, тогда противник сдерживается до тех пор, пока он медленно не превратится в камень. С точки зрения игры, это переводит в статус окаменения, если он не сохранит CON в течение трех ходов.

При использовании в сочетании с Бэйном и другими дебаффами, влияющими на спасение, «Превращение в камень» может быть опасным заклинанием против большинства противников. Хотя требование сохранения может затруднить использование этого заклинания против боссов, это заклинание все же может справиться с надоедливыми более слабыми противниками, которые пытаются привлечь внимание игрока.

Лучшее применение «Обращения плоти в камень»

Игроки, которые хотят переломных убийств, должны использовать «Плоть к камню» при борьбе с трудными боссами, особенно если они нацелены на противников с достаточно низкими сейвами. Это потому, что обращение плоти к камню вызывает агрессию только по отношению к не враждебным целям к тому времени, когда они успешно спасаются или становятся окаменевшими. К тому времени, когда они получают свой статус, уже слишком поздно, и игроки могут маневрировать вокруг своей цели. Если игроки найдут быстрый способ уменьшить количество очков жизни Окаменевшей цели до нуля, это будет простое убийство без особых усилий.

4. Барьер Клинка (Вызывание)

Обезопасьте территорию смертоносными клинками. Фото: Baldur's Gate 3

Обезопасьте территорию смертоносными клинками. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Спасительный бросок: DEX.

Нет ничего, что кричало бы «никто не пройдет» больше враг, чем острые как бритва лезвия из чистой магии, плавающие в воздухе, и это «Барьер клинка». Если есть приведение, то заклинатель может создать стену из тайных клинков в определенной области, превращая пространство в Труднопроходимую местность, которая также наносит урон любому, то кто уже находится в локации или пытается пройти мимо них.

Помимо превращения местности в сложный рельеф, Blade Barrier — особенно опасное заклинание в «Baldur's Gate 3» из-за его разрушительного характера. Сами клинки могут наносить до 6d10 рубящего урона тем, кто пытается пройти сквозь них, и вдвое меньше урона тем, кто проходит его защиту от DEX. Одно это может сделать зоны опасными для противников, особенно когда они понимают, насколько опасно переходить в относительно безопасную зону группы игроков.

Лучшее использование Blade Barrier

Заклинателям следует использовать Blade Barrier в местах, где они контролируют вход и выход, таких как узкие коридоры или небольшие комнаты, где остальная часть отряда может подготовиться к атаке, и заклинание является единственным способом между ними и врагами. Искусственный интеллект игры часто заставляет врагов пытаться прорваться через «Барьер Клинков», что, конечно же, часто приводит к легким убийствам.

5. Круг Смерти (Некромантия)

Опустошите локацию взрывом смертоносной энергии. Фото: Baldur's Gate 3

Опустошите локацию взрывом смертоносной энергии. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Не требует концентрации.
  • Спасительный бросок: CON Save.

Игроки, которые хотят добавить дополнительный оттенок тьмы к своим заклинаниям, могут выбрать «Circle of Death» для неприятного AOE. При произнесении игроки формируют смертоносную энергию в шар, который они выпускают вокруг существа, разрушая его и окружающих живым шаром смерти.

Всем существам, находящимся в пределах досягаемости цели, необходимо совершить конспиративный сейв или рискнуть получить до 8d6 некротического урона, и при этом получить вдвое меньше урона в случае успеха. Хотя 24 урона на половину не кажутся большими, помните, что это может применяться ко всем целям в радиусе действия первоначальной цели. При нацеливании на скопление врагов Circle of Death может остановить мобов от нападения на игроков и позволить им сосредоточиться на намеченной цели.

Лучшее использование Circle Of Death

Одно из лучших применений «Circle of Death» — в паре с Посохом Заветной некромантии (очень редкий Квартерстаф), находящимся в Особняке Филгрейва и украденным у Мистической Падали. Этот посох обладает эффектом сбора жизненной эссенции, который дает пользователям Жизненную эссенцию всякий раз тогда, когда они убивают противника заклинанием. Благодаря Сущности Жизни владелец Посоха может использовать любое заклинание некромантии, не тратя Слоты для заклинаний, что, по сути, позволяет игрокам использовать «Circle of Death», пока они убивают им врагов. Несмотря на присущую заклинанию слабость, его приличный радиус действия может сделать его досадной смертельной ловушкой против множества врагов.

6. Eyebite (Некромантия)

Многоцелевой испуг для ослабления противников. Фото: Baldur's Gate 3

Многоцелевой испуг для ослабления противников. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требуется концентрация.
  • Спасительный бросок: WIS Save.

Когда заклинатель применяет заклинание «Eyebite» в «Baldur's Gate 3», тогда сами его глаза превращаются в зубчатые коридоры тьмы, которые наводят на цели самые мрачные формы страха. Заклинание может поражать цели на расстоянии до 18 футов, где только сохранение WIS может помочь им избежать его воздействия, которое может длиться до 10 ходов. К сожалению для целей, союзник заклинателя, который может наложить удобное Проклятие (чары 1-го уровня), может поставить существ с высокой Мудростью в невыгодное положение и пострадать от его воздействия.

Пораженные глазным укусом цели могут впадать в панику (неблагоприятные проверки способностей и броски атаки без каких-либо действий, кроме как убегать), испытывать тошноту (неблагоприятные проверки способностей и броски атаки) или засыпать (автозаветные сохранения DEX и STR, преимущество при атаках, автокритика при попадании с расстояния 1,5 м). Что делает «Eyebite» особенно смертоносным это способность к свободному броску без использования слота заклинаний, если заклинатель сосредоточен на другом заклинании, практически превращая Eyebite в средство устрашения для врагов, которые попытаются их отвлечь.

Лучшее использование Eyebite

«Eyebite» замечательно работает в паре с Посохом Заветной некромантии, особенно тогда, когда убийство противников позволяет игрокам не только наводить Страх на боссов, чтобы остановить их движение, но и в то же время дает отряду достаточно места для уничтожения мобов, не беспокоясь о многократном попадании противника. Как и в «Circle of Death», «Eyebite» лучше всего использовать с Посохом в местах с большим количеством врагов, например, при битве с Рафаэлем в Доме Надежды.

7. Цепная молния (Вызывание)

Поражайте нескольких противников всего одной целью. Фото: Baldur's Gate 3

Поражайте нескольких противников всего одной целью. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Не требует концентрации.
  • Спасительный бросок: DEX Save.

Одно из самых мощных заклинаний вызывания в «Baldur's Gate 3» — это «Цепная молния», воплощение в жизнь мечты игрока о наэлектризовывающем ужасе, подобного которому «Темная Сторона Силы» никогда не видела. При наложении цель на расстоянии до 18 метров должна совершить спасбросок DEX или получить 10d8 урона от молнии.

Что хуже для цели, так это то, что «Цепная молния» отбрасывает от нее еще до трех разрядов молнии. Если в радиусе 18 метров от них находится до трех врагов, они «заковываются» в молнию, возможно, получая тот же урон от молнии 10d8, если только они не совершат спасбросок DEX. И даже если им удастся добиться успеха, гарантированный урон от молнии 5d8 все равно может сильно ударить при настройке свойства «Влажный статус».

Лучшее использование Цепной молнии

«Цепная молния» — это один из лучших способов прорваться сквозь врагов без особого беспокойства. Цепная молния сама по себе уже сильна против нескольких ближайших противников. Игроки могут дополнительно усилить заклинание с помощью правильного телосложения, например, нацеливаясь на Мокрых противников, используя Бронзового Колдуна из рода Драконов и даже используя Метамагию для повторного применения Цепной Молнии в качестве бонусного действия.

8. Ледяная стена (Вызывание)

Преграждайте врагу путь льдом. Фото: Baldur's Gate 3

Преграждайте врагу путь льдом. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Спасительный бросок: DEX Save.

Несмотря на то, что «Цепная молния», обрушивающая электрический ад на противников, кажется более оптимальной с точки зрения 10d8 урона от молнии, менее разрушительная «Ледяная стена» может дать в «Baldur's Gate 3» столь необходимая тактическая универсальность Один только его первый эффект может поставить игроков на поле боя в невыгодное положение, когда из земли появляется стена сплошного льда и поражает противников на пути, нанося 10d6 урона от холода.

Однако, там, где «Ледяная стена» превосходит «Цепную Молнию», она обладает вторым эффектом. Если «Ледяная стена» разрушается, то она рассеивается холодным воздухом, который атакует противников вокруг и внутри нее, нанося им 10d6 урона от холода за ход, превращая бывшую стену в смертоносную местность.

Лучшее использование Ледяной стены

Недавно исправленная ледяная стена сделала ее более мощным заклинанием. Комбинирование этого заклинания для обеспечения того, чтобы враги группировались вместе и становились мокрыми, может превратить «Ледяную стену» в разрушительную силу на поле боя. Если враги не закованы в лед после применения Заклинания, количества урона должно быть достаточно, чтобы справиться с большинством мобов и заставить боссов изо всех сил стараться расставить приоритеты в своем лечении, прежде чем вступать в какие-либо значимые сражения. Поверхность, которую это создает, также усложняет проведение любых контратак против игроков.

9. Терновая стена (Заклинание)

Задержите приближение врага с помощью опутывающих лиан. Фото: Baldur's Gate 3

Задержите приближение врага с помощью опутывающих лиан. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требует концентрации.
  • Спасительный бросок: DEX Save.

Хотя проникающий урон 7d8 в игре у «Терновой стены» меньше, чем у «Стены льда» и «Цепной молнии», его воздействие на окружающую среду в игре «Baldur's Gate 3» более ценно, чем базовый урон. При произнесении «Стена шипов» создает перекрещивающуюся стену из шипов с лианами, которые могут опутывать пойманных в них врагов.

В отличие от «Стены льда», враги и другие существа могут пытаться пройти сквозь «Стену Шипов», хотя и с четвертной скоростью передвижения и с риском получения 7d8 проникающего урона за ход. Создание «Терновой стены» между игроками и ордой противников может дать команде много ценного времени для перестановки позиций, пока враги пытаются прорваться. Игроки могут завершить этап подготовки заклинанием сильного огня, сжигающим «Стену Шипов» вместе с существами внутри.

Лучшее использование Терновой стены

Как и другие стены в игре, «Стена шипов» лучше всего использовать в качестве сдерживающего фактора в ситуациях, когда команда не может легко выйти из боя. Наличие кого-то, кто поддерживает «Стену Шипов» на любом направлении и имеет резервную копию для борьбы с врагами, которым удается пройти сквозь нее, является надежной оборонительной стратегией, в то время как остальные участники отряда восстанавливаются от ран или готовят свои контратаки.

10. Исцеление (Вызывание)

Одно из лучших исцеляющих заклинаний в игре. Фото: Baldur's Gate 3

Одно из лучших исцеляющих заклинаний в игре. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: рукопашный бой.
  • Не требует концентрации.
  • Не требуется спасительного броска в игру.

Когда дело доходит до заклинаний 6-го уровня в «Baldur's Gate 3 », тогда игровой процесс иногда использует «Исцеление». Для гарантирования выживания союзника можно использовать такое заклинание. Благодаря этому заклинанию цель исцеляется на 70 очков жизни. Что еще более важно, заклинание также устраняет любые признаки болезней и слепоты, помогая союзнику оправиться от сильного дебаффа и набрать скорость.

Хотя существуют другие заклинания, такие как массовое исцеление ран (вызывание 5-го уровня) и Массовое исцеляющее слово (вызывание 3-го уровня) для исцеления нескольких союзников одновременно, наличие Исцеления в качестве резервного заклинания 6-го уровня можно использовать, чтобы переломить ход битвы.

Лучшее использование Исцеления

Если игроки получат исцеление на ранних этапах прохождения, одна из лучших вещей, которую можно попробовать применить, — это использовать его с «The Dark Urge». Это связано с природой Заклинания, позволяющего исцелять другие недуги, что, в свою очередь, влияет на амнезию «The Dark Urge». «Исцеление» предоставит две разные заставки, каждая из которых будет основана на том, сражались ли игроки уже с Орин или нет.

11. Вред (Некромантия)

Мощная прямая атака против хрупких противников. Фото: Baldur's Gate 3

Мощная прямая атака против хрупких противников. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Не требует концентрации.
  • Спасительный бросок: CON Save.

На первый взгляд, заклинание 6-го уровня, наносящее вред, которое снижает максимальное количество очков жизни цели только до длительного отдыха, кажется довольно неутешительным. В конце концов, если противник не наберет 0 HP, он все равно может действовать так же хорошо, как и его коллеги с полным здоровьем. Однако игрокам следует помнить, что это заклинание в «Baldur's Gate 3» сопровождается некротическим уроном 14d6, что делает эту атаку довольно мощной еще до ее воздействия.

Эффективность нанесения урона зависит не только от базового урона, но и от того, что он подразумевает для противников, таких как боссы. Уменьшение максимального количества очков жизни значительно снижает общее количество исцелений, которое они могут получить для достижения высокого уровня здоровья, что делает заклинания исцеления от них самих и даже от союзников пустой тратой времени. При правильном использовании нанесенный урон может серьезно подорвать устойчивость противника на поле и оставить его широко открытым.

Лучшее применение вреда

Вред потенциально может стать сильнодействующим заклинанием, но игрокам никогда не следует ожидать, что это Заклинание убьет. Если цель состоит в том, чтобы убить цель, нанеся ей урон, лучшая стратегия — каким-то образом помочь цели добиться успеха в конспирации, поскольку это вызывает половину урона, но не приведет к уменьшению хит-пойнта, следовательно, все еще «уменьшает» их хит-пойнты в виде урона, который может убить их, но не «уменьшает» хит-пойнты за эффект, который их не убьет.

12. Неотразимый танец Отто (Зачарование)

Использует силу музыки для остановки атак. Фото: Baldur's Gate 3

Использует силу музыки для остановки атак. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 9 метров.
  • Требуется концентрация.
  • Спасительный бросок: WIS Save.

Названный в честь могущественного волшебника, жившего в сеттинге кампании Грейхок, Неотразимый танец Отто является воплощением магического очарования цели. Это заклинание в «Baldur's Gate 3» требует действия и концентрации, но заклинатель с достаточно высокой мудростью может использовать это часто используемое свойство дампа, чтобы обойти защиту противника.

Цель, на которую воздействует «Неотразимый танец Отто», будет танцевать бесконтрольно в течение 10 ходов. Природа этого заклинания означает, что цели будет трудно атаковать, что даст им преимущество при бросках атаки. Тем не менее, «Неотразимый танец Отто» также ослабляет противников с недостатком в DEX-сохранениях, в то время как атакующие получают преимущество в бросках атаки. При использовании против босса «Неотразимый танец Отто» может сделать его гораздо более легкой мишенью для уничтожения.

Лучшее использование Неотразимого танца Отто

Несмотря на патч, исправивший его «непреодолимую» природу, заставляющую его цели спасаться после первого хода, это заклинание по-прежнему делает его довольно мощным с точки зрения выведения из строя вражеских целей. Гарантия того, что цель будет танцевать во время своего хода и сделает сейв только после этого, должна дать игрокам достаточно времени, чтобы скорректировать свои позиции и общую стратегию борьбы с боссом, если они выйдут из транса.

13. Планарный союзник (Заклинание)

Призовите могущественного союзника на подмогу. Фото: Baldur's Gate 3

Призовите могущественного союзника на подмогу. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 60 футов.
  • Не требуется концентрация.
  • Не требуется спасительный бросок.

С такой RPG, как «Baldur's Gate 3», позволяющей игрокам участвовать только в группе из четырех человек, можно ожидать, что их персонажи будут постоянно перегружены в бою. А столкнувшись с боссами с большим количеством HP и еще более грозными мобами, игроки могут оказаться в проигранной битве на истощение. К счастью, Знакомый через «Планарный союзник» может переломить ситуацию, с помощью заклинания 6-го уровня, призывающего могущественного Камбиона, Дэва или джинна, которые помогут игрокам до их Долгого Отдыха.

Несмотря на высокую стоимость призыва, слот для заклинаний 6-го уровня обычно стоит того, поскольку сражения, в которых требуется «Планарный союзник», скорее всего, закончатся ситуацией, в которой все равно потребуется длительный отдых. Более того, поскольку у «Планарного союзника» довольно разнообразный инструментарий, слот для заклинаний 6-го уровня может быть эквивалентен всем атакам и дополнительным заклинаниям контроля толпы, применяемым союзником в бою.

Лучшее использование

Теоретически, использование более одного экземпляра «Планарного Союзника» просто заменит предыдущий призыв. Однако игроки могут многократно вызывать «Планарных союзников», предполагая, что они используют разные источники. В дополнение к их оригинальному слоту заклинаний, можно прочитать «Предостережение перед Видимой» (через Волшебное хранилище), чтобы получить доступ к «Sights of the Seelie: Призвать Деву» в качестве одноразового заклинания, в то время как Адская рапира из Wyll может использовать Планарного союзника: Камбиона. Это должно дать игрокам трех мощных союзников в более сложных частях игры или даже в режиме Чести.

14. Солнечный луч (Вызывание)

Эффектное целенаправленное уничтожение лучом. Фото: Baldur's Gate 3

Эффектное целенаправленное уничтожение лучом. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Требуется концентрация.
  • Спасительный бросок: CON Save.

Игрокам, ищущим лучшие боевые заклинания в «Baldur's Gate 3», следует учитывать явные разрушения, приносимые «Солнечным лучом». При произнесении «Солнечный луч» запускает луч яркого света с неба на землю, ослепляя всех существ на своем пути и нанося им 6d8 урона от излучения (или половину с сохранением от CON).

Его вторичный эффект делает «Sunbeam» более полезным по сравнению с его аналогами аналогичного уровня. В качестве заклинания концентрации игроки, которые только что применили «Солнечный луч», могут непрерывно повторять заклинание один раз за ход бесплатно в течение 10 ходов, при условии, что противник не нарушит концентрацию игрока.

Лучшее использование Солнечного луча

При условии, что игрокам удастся найти способ сохранять концентрацию в течение более длительного времени, «Sunbeam» может стать преимуществом против множества противников-нежити, а также вампиров. Несмотря на то, что его можно переделывать каждый ход и на наносимый урон, игрокам лучше зарезервировать «Солнечный луч» через «Кровь Латандера» вместо того, чтобы использовать его вариант заклинания 6-го уровня.

15. Замораживающая сфера Отилука (Воскрешение)

Создайте леденящее АОЕ с высоким уроном. Фото: Baldur's Gate 3

Создайте леденящее АОЕ с высоким уроном. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: рукопашный бой.
  • Не требует концентрации.
  • Спасительный бросок: CON Save.

Выбор времени — важнейший элемент в такой тактической RPG, как «Baldur's Gate 3», особенно когда игрокам нужно, чтобы враги выполнили определенное действие или выполнили определенные условия, прежде чем группа начнет запланированную атаку. Эта ситуация создает заклинание, подобное «Замораживающая сфера Отилука» — уже феноменальное заклинание 6-го уровня, поскольку наложение заклинания отличается от фактического использования его в качестве атаки.

Названная в честь знаменитого Волшебника из сеттинга кампании Грейхок в D & D, «Замораживающая сфера Отилука» создает ледяной шар, который при броске может взорваться ледяным взрывом с нанесением 10d6 урона от холода. В отличие от других заклинаний, игроки могут получить больше пользы от «Замораживающей сферы Отилука» благодаря ее спасению от кона и тому факту, что игроки могут отложить бросание сферы и позволить отряду подготовить врагов к катастрофической атаке AOE.

Лучшее использование Замораживающей сферы Отилука

Игроки действительно могут использовать заклинание «Сдвоение» на «Замораживающей сфере», чтобы получить две копии ядерных зарядов и сохранить их в инвентаре каждого из своих союзников. Более гибкий вариант предполагает создание «Замораживающих Сфер» в Лагере и передачу их союзникам во время боя. Правильно подобранное время переключения между персонажами и отдых с такими предметами, как Зелье Ангельского сна, теоретически может восстановить слот для заклинаний 6-го уровня, чтобы создать больше «Замораживающих Сфер» для последующего использования.

16. Сфера Неуязвимости (Отречение)

Защищайте союзников, готовясь к контратакам. Фото: Baldur's Gate 3

Защищайте союзников, готовясь к контратакам. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 3 метра.
  • Требуется концентрация.
  • Не требуется спасительный бросок в игре.

Учитывая, что класса брони достаточно, чтобы враг поверг игровых персонажей за несколько атак, бой в «Baldur's Gate 3» может быстро обернуться против игроков, которые не могут привести в порядок свою защиту. Для игроков более высокого уровня, которые хотят обеспечить защиту команды в более смертоносных боях, они могут захотеть использовать «Шар Неуязвимости», возможно, самое высокоуровневое заклинание Отречения в игре.

При использовании «Сфера Неуязвимости» создает сферический барьер, который действует в течение трех ходов. Все существа и объекты внутри этого барьера считаются невосприимчивыми ко всем повреждениям, что практически делает большинство дальних атак бесполезными.

При правильном расположении это заклинание должно дать отряду достаточно времени, чтобы восстановиться или провести свои самые мощные атаки, не беспокоясь о возмездии.

Лучшее использование Шара Неуязвимости

Самым большим элементом риска, связанным с «Глобусом Неуязвимости», будут заклинания и инстансы, которые все еще могут вытолкнуть игроков за пределы радиуса действия Шара, чего могут достичь такие заклинания, как «Громовая волна» или даже простые взрывчатые вещества. Если игроки смогут найти выход из этого положения, то даже размещение «Шара Неуязвимости» у ног своего заклинателя должно сделать их Неуязвимыми, несмотря на то, что они «выставлены» на поле боя. Любого, кто попадет внутрь, можно легко вытолкнуть, в то время как у заклинателя все еще должно быть отверстие для проведения атак.

17. Создание нежити (некромантия)

Создавайте союзников из мертвых персонажей. Фото: Baldur's Gate 3

Создавайте союзников из мертвых персонажей. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Не требуется концентрация.
  • Не требуется спасительный бросок.

Победа над могущественным врагом в схватке с «Baldur's Gate 3» является признаком облегчения для игроков, тем более что мобы, с которыми им предстоит сражаться, вероятно, намного слабее их главного босса. Однако для некроманта труп могущественного врага — это не только награда после боя. При создании нежити труп на виду является мощным преимуществом для команды.

Это заклинание 6-го уровня действует только на трупы малого и среднего размера, при этом Некромант превращает их в мумии, которые игроки могут использовать в качестве дополнительного компаньона. Этот союзник-мумия действует до тех пор, пока игроки не уйдут на длительный отдых, что обычно происходит после трудного столкновения, когда против них оборачиваются силы противника.

Лучшие способы создания нежити

Древний Слуга, вызывающий нежить, может быть довольно мощным, но недостаточно гибким для любого оптимизированного использования, если не используется вместе с заклинаниями и другими приспешниками, сопровождающими полноценный билд Некроманта. Если игроки получат Кольцо Повелителя Склепов, они могут получить еще одно заклинание Создания Нежити один раз за Длительный Отдых, что должно дать игрокам доступ к другому Древнему Слуге.

18. Хождение по ветру (Трансмутация)

Безопасная скрытность для всей группы. Фото: Baldur's Gate 3

Безопасная скрытность для всей группы. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 9 метров.
  • Не требуется концентрация.
  • Не нужен спасительный бросок к игре.

Иногда лучшими заклинаниями не всегда являются атакующие способности, а скорее те, которые позволяют игрокам выживать в самых тяжелых ситуациях. Таким примером является «Прогулка по ветру», заклинание Трансмутации 6-го уровня, которое превращает заклинателя и ближайших союзников в облака тумана. Вне боя «Прогулка ветра» может легко помочь игрокам обойти охрану и враждебную территорию, не тратя слишком много ходов.

Однако в бою «Хождение по Ветру» — это то, в чем преимущество, особенно в тех случаях, когда игрокам приходится отступать. В то время как «Прогулка по ветру» отключает действия, разговоры и произнесение заклинаний, тот факт, что противники не могут поражать игроков в этой форме, может сделать это отличным вариантом при избежании чрезвычайно опасных схваток. Прогулка по Ветру может стать спасением в неожиданных битвах с боссами или когда битва с боссом идет наперекосяк.

Лучшее использование Прогулки по Ветру

Игроки, настроенные на углубленное исследование, должны попытаться проверить как можно больше стен с помощью «Прогулки по ветру», поскольку в игре есть углы и участки, которые можно пройти только с помощью Заклинания. Это также должно позволить игрокам обходить головоломки и чрезвычайно опасные среды.

19. Дезинтеграция (Трансмутация)

Автоматическое уничтожение при 0 HP. Фото: Baldur's Gate 3

Автоматическое уничтожение при 0 HP. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 9 метров.
  • Не требует концентрации.
  • Спасительный бросок: DEX Save.

Нет ничего хуже, чем превратиться в пепел, и это в буквальном смысле то, что Распад делает с целью. Это заклинание 6-го уровня, считающееся, пожалуй, самым мощным заклинанием Трансмутации, запускает тонкий зеленый луч, который наносит урон силой 10d6 + 40. У врагов все еще есть шанс уклониться от заклинания, сохранив ловкость, поскольку в противном случае они окажутся беззащитными перед миром боли.

Что хуже в «Disintegrate», так это его вторичный эффект. Противники, которые поддадутся силовому урону, наносимому этим заклинанием, не просто оставят после себя труп, а скорее превратятся в пепел. Только колдуны и волшебницы могут получить доступ к этому дорогостоящему заклинанию, но оно может стать отличным оружием против грозных боссов.

Лучшее использование Disintegrate

Наихудшим сценарием для «Disintegrate» было бы, если бы враги постоянно отбивали свои сейвы, что, скорее всего, связано с DEX. Основным сдерживающим фактором для этого будет достаточно низкий уровень сохранения заклинаний у Заклинателя, который может быть сложно повысить при противодействии DEX, который является одним из наиболее распространенных и легко повышаемых атрибутов в игре. Таким образом, для заклинателей идеально набрать 20 очков заклинательных способностей к тому времени, когда они достигнут 8-го уровня и попытаются приобрести снаряжение, повышающее их общее количество сохранений от заклинаний. Использование заклинаний, таких как Bane, которые уменьшают количество сохранений, также может повысить шансы на то, что «Disintegrate» сработает даже против боссов.

20. Пир героев (Заклинание)

Получите мощное AOE-исцеление после боя. Фото: Baldur's Gate 3

Получите мощное AOE-исцеление после боя. Фото: Baldur's Gate 3

  • Время: 1 действие.
  • Диапазон: 18 метров.
  • Не требует концентрации.
  • Не требует спасительного броска.

Даже самые высокие AC не могут защитить персонажа «Baldur's Gate 3» с низким количеством очков жизни, особенно когда правильно проведенная атака может убить его одним ударом. В то время как временные хит-пойнты действуют как «буфер» перед уменьшением реальных хит-пойнтов, игроки могут увеличить максимальное количество хит-пойнтов за счет повышения уровня или более высокой комплекции, которая лучше работает в длительном бою. Праздник героев временно предоставляет всем одинаковые возможности.

Это заклинание позволяет до 12 гостям принять участие в грандиозном пиршестве после произнесения. Это угощение не только дает иммунитет к ядам и излечивает болезни, но и увеличивает на 2d10 максимальное количество очков жизни в течение 24 часов. Поскольку заклинание увеличивает максимальное количество HP, игроки по-прежнему могут усиливать его временными заклинаниями HP для повышения живучести.

Лучшее использование Пира Героев

Обычная уловка в «Heroes’ Feast» — использовать их вместе с Aid, поскольку оба они суммируются. Теоретически, заклинание должно давать 2d10 временных очков жизни сверх 20 временных очков жизни помощника 5-го уровня. Мало того, заклинателю «Пира Героев» не нужно оставаться в отряде, чтобы это сработало в бою. Просто разместите заклинателя рядом со всеми потенциальными участниками группы в Лагере, на которых игроки хотят воздействовать заклинанием, разыграйте «Пир Героев» и побалуйте себя перед любой сложной встречей. Комбинируйте это заклинание с помощью, свободой передвижения, Дальнобойщиком и защитой от яда для максимального усиления защиты.