Фото: Deathbound

Фото: Deathbound

Deathbound — это ролевой экшен, события которого разворачиваются в мире, где идёт борьба между Наукой и Верой. Поглощайте энергию павших воинов, чтобы получить их силы и способности.

«Deathbound» — это еще один Soulslike, добавленный в постоянно расширяющийся список Soulslike, в котором опробовано множество новых вещей, таких как игра несколькими персонажами, новая система, основанная на конфликтах персонажей и синергии, и несколько типов деревьев навыков.

Конечно, в ней также есть почти все основные элементы игр такого типа, такие как выпадение вашей валюты при смерти, ограниченное количество исцеляющих предметов и, конечно же, предоставление игрокам возможности оттачивать атаки и парировать их. Парирование в «Deathbound» работает так же, как и в большинстве подобных Soulslike игр, однако парировать удары могут только определенные персонажи или «Сущности», и время указанных парирований немного отличается от того, что вы могли ожидать, поэтому давайте рассмотрим, как именно это делать.

Какие персонажи могут парировать удары в «Deathbound»?

К сожалению, из 7 игровых сущностей в «Deathbound» только две могут парировать атаки. Один — это первый персонаж, которого вы начинаете с Терона Гийома, а другой — шестой по имени Мамдил Огейт. Мы не будем слишком много рассказывать об этом втором персонаже, но и он, и Терон могут парировать удары, один используя свой щит, а другой — свое тело. Чтобы парировать, вы можете либо нажать левую кнопку запуска, либо повернуть вправо, когда атака противника действительно начнет размахиваться.

Обычно в играх такого типа для парирования вы нажимаете клавишу ввода справа, когда противник собирается нанести удар, или справа, когда атака вот-вот вступит в контакт, но «Deathbound» ощущается немного больше посередине. Нажатие правой кнопки при соприкосновении обычно не срабатывает, вам нужно нажимать прямо в середине замаха противника, что может очень затруднить парирование некоторых замедленных или более быстрых атак в игре.

А почему парирование атаки важно для героя?

Теперь к настоящему вопросу: приятно, что вы можете парировать удары в «Deathbound», но стоит ли это делать на самом деле? С альтернативными вариантами нападения и защиты, такими как уклонение, отступление назад, трансформирующие удары, использование расходных материалов и многое другое, стоит ли когда-нибудь вместо этого парировать атаку? Что ж, если вам нравится использовать Терона Гийома или Мамдила Огейта, то это абсолютно правильный выбор. Кроме того, оба персонажа обладают талантами, которые делают Парирование более заманчивым: у Терона есть талант Святого Возмездия, а у Мамдайла — талант Разрушения Сущности.

Наконец, парирование позволяет вам полностью отключить противника в «Deathbound», особенно с некоторыми из наиболее смертоносных врагов, которые могут вырубить вас всего за несколько ударов. Тем не менее, риск так же высок, как и награда, больше, чем в других Soulslikes (или играх любого жанра) просто из-за того, что технически в этой игре у вас есть четыре планки здоровья, но это означает, что каждая отдельная планка здоровья намного меньше. Итак, если вы пропустите парирование сильной атаки, это может просто полностью вывести вас из строя.