Dungeonborne: лучшие классы для соло-игр
Сольная игра в «Dungeonborne» заставляет игроков полагаться только на себя. Особенно важно распределить силы.
Некоторые классы испытывают трудности в боях «Dungeonborne» и не являются самодостаточными, в то время как на других игра в одиночку практически не влияет. Несколько факторов влияют на эффективность игрока в каждом классе, но некоторые классы имеют большие преимущества, которые позволяют им иметь больше шансов на победу.
Как правило, классы «squishy» находятся в крайне невыгодном положении. Однако каждый бой уникален и полон факторов, которые могут дать более слабому классу преимущество в нужной ситуации. Качество снаряжения действительно имеет значение, но обычно оно не приводит игрока к победе. Вместо этого, выбор правильного класса является наиболее важным решением при игре в «Dungeonborne» в одиночку. В этом списке также будет рассказано о том, как одиночки могут повысить свои шансы на выживание с каждым классом.
Лучшие классы для соло-игры в «Dungeonborne»
1. Пиромант
Плюсы:
- Высокий урон;
- AoE Для PVE;
Минусы:
- Низкий уровень HP.
В одиночных боях с пиромантами рискованно играть, поскольку они сильно зависят от своего текущего положения и окружения. Хорошая позиция для пироманта предполагает держаться на приличном расстоянии от врагов, особенно в ближнем бою, поскольку сближение с противником означает верную смерть. Ближний бой — это кошмар для пиромантов, особенно когда на них нападает враг.
Благодаря своей чрезвычайной надежности в позиционировании, пироманты могут занять возвышенность и уничтожить беспомощного бойца, или быть схваченными активной способностью рыцаря смерти и быть побежденными. Прислушиваясь к ближайшим игрокам и выбирая более скрытный стиль игры, пиромант повысит шансы одержать верх в бою.
Важно, чтобы у пиромантов было достаточно зелий маны на весь бой. Это гарантирует, что они смогут использовать свой активный навык пиробластинга в бою, чтобы быстро сокрушать противников.
2. Разбойник
Плюсы:
- Способность исчезать;
- Удар в спину.
Минусы:
- Низкий уровень HP.
Разбойник предлагает уникальный стиль игры, основанный на скрытности и нанесении ударов в спину ничего не подозревающим врагам. У класса низкий уровень здоровья, и ему необходимо любой ценой избегать прямых столкновений. Его высокая мобильность и способности к исчезновению позволяют ему сливаться с тенью и нападать на противников.
Разбойникам будет трудно справиться с классами танков, но они смогут позволить себе роскошь сбежать благодаря своей высокой мобильности и скрытности. Окаменевающий яд — мощный навык, который дает негодяям отличный план побега, если ситуация в бою станет слишком сложной. Разбойникам требуется много полезного использования, планирования и скрытности, чтобы быть жизнеспособными в одиночку.
Преимущество разбойников в том, что они выбирают сражения, которые им выгодны , и быстро сокращают дистанцию перед ничего не подозревающими противниками, такими как маги.
3. Боец
Плюсы:
- Высокий HP;
- Хороший урон.
Минусы:
- Плохая мобильность;
- Слаб для магов.
Боец — сильный класс, способный наносить и уничтожать высокий урон, но они страдают от чрезвычайно низкой скорости передвижения. Гоняться за более быстрыми классами в качестве бойца — пустая трата времени. Как только разрыв между ними и врагом сокращается, столкновение с Бойцом лицом к лицу становится смертельным для большинства классов. Их вихревая атака уничтожает любой класс, не относящийся к ближнему бою, и отлично используется в PvE-игре.
Навык атаки Бойца жизненно важен для устранения проблемы с мобильностью, но в некоторых случаях этого может быть недостаточно. Фляга громового удара рекомендуется для замедления других классов и предоставления бойцу шанса вступить в ближний бой. Создание 3 фляжек громового удара является обязательным для любого игрока-бойца и практически безупречно вписывается в комплект бойца.
4. Друид
Плюсы:
- Хорошее покрытие дистанции;
- Высокая мобильность по запросу.
Минусы:
- Низкий уровень HP.
На всех дистанциях друид является отличным классом с точки зрения наступательного и оборонительного баланса. Страдая от низкого HP, друиды могут использовать свою высокую мобильность после «primal awakening» и переместиться в более выгодное место.
Их способность Сила природы отлично подходит для создания оборонительной позиции и наказания любых игроков, которые опрометчиво атакуют. У друидов есть лучший пассивный навык в игре для одиночек, который позволяет им обнаруживать ближайших врагов в форме пантеры после достижения 36 ловкости. Их пассивность гарантирует, что они редко попадают в засады, а также дает им возможность подготовиться к засаде и спланировать атаку.
5. Рыцарь смерти
Плюсы:
- Истребительница магов;
- Сбалансированный урон и HP.
Минусы:
- Длительное время восстановления навыка захвата;
- Низкая мобильность.
Рыцарь смерти — это всесторонне развитый класс, охватывающий фишки для всех классов в игре. Их владение способностью «Могила» позволяет им передвигаться с ограниченной подвижностью. Отсутствие способности хватания при битве с магом влечет за собой катастрофу для игрока в Рыцари Смерти, поскольку их низкая подвижность дает мало шансов сбежать или сократить дистанцию.
Атакующий навык Рыцаря Смерти великолепен при активном сражении с противником и суперэффективен против других классов ближнего боя. Важно поддерживать максимальную энергию души перед боем, поскольку бой без «soul shroud» может привести к поражению.
Игроки могут улучшить свои навыки хватания, участвуя в боях на арене и захватывая самых дальних игроков.
6. Мастер меча
Плюсы:
- Отличный охват дистанции;
- Высокий потенциал нанесения урона.
Минусы:
- Для способностей нужны мечи.
Лучший класс для одиночек, доступный в «Dungeonborne», — это единственный класс, способный сравняться со всеми остальными классами. Мастер меча отлично атакует на дальней дистанции и преуспевает в боях на ближней дистанции. Начав бой с их псионическими клинками, любой незащищенный игрок может нанести тяжелый урон.
Хотя у этого класса в целом средняя мобильность, у мастера меча есть множество возможностей, позволяющих ему передвигаться. Кроме того, их дальняя атака дает им некоторое пространство для маневра, чтобы сражаться с магами в одиночку. Наличие мечей является обязательным условием для их работоспособности, а выбежавший во время матча мастер меча может остаться без каких-либо навыков.
Игроки могут покупать ржавые мечи у торговца, при этом обратная сторона мечей занимает ценное место в инвентаре.