Baldur's Gate 3 — 14 Лучших навыков бойцов по рейтингу
Baldur's Gate 3 содержит широкий выбор умений на выбор, включая каталог из 41 умения, адаптированного из Dungeons & Dragons 5th Edition. Чрезвычайно важно сделать правильный выбор для конкретного билда или перехода персонажа на следующий уровень.
У игроков есть всего несколько возможностей научиться новым навыкам в «Baldur's Gate 3», всего шесть для персонажа, достигшего максимального уровня 12, так что сделайте правильный выбор это уникально важное решение. Бойцы, винтажный класс, который присутствует в RPG всех марок и типов с момента зарождения жанра, будут изучать дополнительные умения на шестом и десятом уровнях, что предоставит дополнительные возможности для укрепления их силы.
Повторное получение характеристики в BG3 стоит всего 100 золотых каждый раз, и игрок с приличным навыком Ловкости рук может легко вернуть ее у Уитерса. Некоторые эксперименты могут стоить того для тех, кто хочет попробовать варианты мультиклассификации, и Боец хорошо сочетается с навыками другого класса и партийными ролями.
14 Лучших навыков бойцов по рейтингу в Baldur's Gate 3
1. Жесткость
- Статистика: Максимальное количество очков жизни персонажа увеличивается на 2 с каждым уровнем, вплоть до 12-го.
Бойцы часто оказываются на передовой, а это значит, что они, скорее всего, получат ровно столько ударов, сколько нанесут. Важно уметь противостоять самому жестокому наказанию как бойцу, и «Жесткость» — отличный способ помочь в этом.
Жесткость дает 2 дополнительных хита за каждый полученный уровень. Это означает, что к 12 уровню Боец получит дополнительные 24 хита, что более чем прилично. Для некоторых персонажей это может означать значительное процентное увеличение доступного HP. Это, без сомнения, позволит персонажу продолжать сражаться даже в самых напряженных сражениях.
2. Боевой Адепт
- Статистика: Выберите два маневра из подкласса Мастер боя и получите еще 1 Кубик Превосходства, который восстанавливается после короткого или длительного отдыха.
«Боевой Адепт» — это навык, который идеально подходит для любой комплекции рукопашные бои, так что не бойтесь использовать его с жуликами или Варвары в дополнение боевикам. Использование кубика превосходства — еще один бонус к этому умению. Боец может бросить четыре, и в сумме получается впечатляющее число. До 7 уровня эти кубики равны D8, что уже щедро. Когда Боец повышается до 10 уровня, они становятся D10.
3. Улучшение оценки способностей
- Статистика: Увеличьте количество баллов за одну способность на два или за две способности на один.
Бойцы часто полагаются на две основные оценки способностей, силу и телосложение. «Улучшение оценки способностей», возможно, является одним из наиболее обыденных умений, но его не следует недооценивать. При создании бойца в «Baldur's Gate 3» количество баллов за одну базовую способность может достигать 17, но для достижения максимального потенциала Бойца игроки захотят увеличить свою Силу или телосложение до 20.
Улучшения оценки способностей позволяют персонажу увеличить одну оценку способностей на два или две оценки способностей на один. Это делает его отличным вариантом для усиления силы или телосложения бойца, чтобы увеличить его броски атаки или хит-пойнты.
4. Зарядное устройство
- Статистика: Предоставляет 2 дополнительных типа атаки: Charger: атака оружием и Charger: толчок.
«Зарядное устройство» — это великий навык, чтобы развернуть Боец бассейн вариантов в бою. Он дает два дополнительных видах атаки, зарядное устройство: атака оружием, и зарядное устройство: засунуть. Они оба дают Бойцу возможность броситься вперед. Атака оружием направляет оружие Бойца в первого врага на их пути, а Толчок выводит их из равновесия, возможно, они падают ничком.
Хотя это расширяет возможности, доступные бойцу во время боя, это может быть довольно ситуативным и сопряжено со значительными затратами ресурсов на одно действие и одно бонусное действие. Компромисс здесь заключается в том, что это позволяет открывать новые возможности и потенциально может создать сценарий, по которому заклинатель в задней линии бросит здоровенный огненный шар после того, как враг окажется в пределах досягаемости их атак.
5. Долговечность
- Показатель: Увеличивает показатель телосложения на + 1.
«Долговечность» — это навык, который хорошо подходит для тех, кто играет на более высокой сложности, где длительные перерывы, как правило, более редки. Он увеличивает показатель телосложения бойца на единицу, приближая его к заветным 20. Это также позволяет Бойцу восстановить все свои хиты во время короткого отдыха, который обычно восстанавливает только 50% от общего количества HP.
Как и положено бойцу, он обычно находится на передовой линии боя его очки жизни являются чрезвычайно ценным ресурсом. Хотя на первый взгляд это может показаться немного неутешительным, это умение позволяет бойцам продолжать сражаться без необходимости длительных передышек и, как правило, экономит ресурсы, такие как исцеляющие заклинания и зелья исцеления, которые оставляют их доступными для более отважных членов отряда искателей приключений, таких как волшебники.
6. Мастер щита
- Статистика: +2 к бонусу к ловкости при удержании щита и Мастер щита: способность блокировать.
Сборки бойцов, основанные на уроне дальнего или ближнего боя, могут не так сильно выиграть от этого Умения, но оно отлично подходит для защитных ролей или для бойца, которому требуется больше AC. Бонус к ловкости может повысить уровень персонажа с уже высоким показателем способностей, а для бойца с более высокой силой это дает ему больше шансов увернуться и заблокировать удар.
«Мастер щита»: блок предназначен для защиты Бойца от магических атак. Когда он совершает спасительный бросок ловкости, чтобы уклониться от заклинания, тогда Боец может использовать реакцию, чтобы использовать щит, чтобы уменьшить наносимый урон. Даже при проигрышном броске они все равно получают только половину урона.
7. Свирепый атакующий
- Дважды бросайте кубик урона при каждой атаке и используйте более высокий результат.
«Свирепый атакующий» эффективно дает постоянное преимущество во всех атаках, которое является довольно мощным. Когда боец совершает атаку оружием, он дважды бросает кубик урона и использует более высокий результат, чтобы поразить своих противников.
Это также предотвращает слабые удары, которые иногда могут быть проклятием боевых персонажей, особенно в битве с сильными врагами с высокими ставками. Это умение гарантирует, что Боец в среднем наносит больше урона, что обычно является его ролью в приключенческом отряде.
8. Великий мастер оружия
- Проведите дополнительную атаку ближнего боя после критического удара атакой ближнего боя.
«Великий мастер оружия» — отличный навык с переключаемыми функциями, который может обеспечить отличную универсальность в зависимости от того, что необходимо в пылу битвы. После выбора этого умения Боец, наносящий критический удар или убивающий цель атакой оружием ближнего боя, затем может совершить дополнительную атаку оружием ближнего боя в качестве бонусного действия, которое разворачивается.
При атаке тяжелым оружием ближнего боя, которым владеет Боец, есть опция, которую можно включить или выключить, которая наносит дополнительно 10 единиц урона, с оговоркой, что существует штраф за бросок атаки -5. Боец может накапливать их и наносить до 3 атак за ход, а в сочетании с такими умениями, как Savage Attacker'а или Sentinel, это значительно увеличивает его силу атаки.
9. Истребитель Магов
- Дает преимущество при всех спасбросах против заклинания, применяемого в пределах дальности ближнего боя, и позволяет пользователю атаковать заклинателя, используя Реакцию.
«Истребитель Магов» — это исключительно смертоносное умение, которое позволяет бойцам с легкостью справляться с заклинателями. Заклинатели могут быть особенно грозными противниками, особенно при использовании атак по зоне действия или атак, которые заставляют выполнять спасительный бросок с расстояния до цели.
Это умение дает преимущество во всех спасбросах против заклинания, которое разыгрывается в пределах досягаемости Бойца ближнего боя, и позволяет Бойцу использовать свою реакцию для атаки заклинателя. Если это было недостаточно мощно, это также накладывает недостаток на спасброски концентрации после того, как Боец совершает атаку ближнего боя против заклинателя, гарантируя, что его мощные заклинания заканчиваются.
10. Тревога
- Дает бонус +5 к инициативе. Персонажа нельзя застать врасплох.
Концепция инициативы работает немного иначе в «Baldur's Gate 3», чем в Dungeons & Dragons. Вместо того, чтобы бросать d20 и добавлять модификатор ловкости, вместо этого бросается d4, который затем комбинируется с модификатором ловкости. Это означает, что заказы на инициативу обычно намного ближе, и любые дополнительные бонусы к броскам инициативы чрезвычайно полезны.
«Тревога» дает колоссальный бонус + 5 к инициативе, это означает, что Боец почти всегда будет занимать первое место или будет достаточно близок к первому месту в порядке инициативы. Это также предотвращает застигнутость Бойца врасплох в бою, что может предотвратить разрушительные засады, поскольку Боец всегда готов ринуться в бой.
11. Страж
- Используйте реакцию для проведения атаки ближнего боя против врага, когда он нацелен на союзника. Это сработает только в том случае, если у выбранного союзника нет такого же умения.
«Страж» — отличный навык, который в дальнейшем позволяет бойцу оказывать столь необходимую поддержку своим слабым союзникам. Это умение позволяет Бойцу потратить свою реакцию на атаку оружием против врага, который атакует союзника, при условии, что у врага также нет умения Стража.
Это умение также дает Бойцу преимущество при удачных атаках, а при успешном попадании не дает существу двигаться до конца хода. Это означает, что любой враг, пытающийся отступить, сталкивается с серьезными препятствиями и остается уязвимым для остальной части отряда.
12. Исследование подземелий
- Статистика: Дает способности Dungeon Delver: Восприятие и Dungeon Delver: Сопротивление ловушкам.
В игре с «подземельем» в названии этот навык почти очевиден, но он хорош даже при игре в приключение, которое не включает обычное подземелье. Способности, улучшающие восприятие и противостоящие ловушкам, также работают в замках, тюрьмах, убежищах и множестве других локаций.
Эта функция восприятия помогает Бойцу обнаруживать скрытые объекты и потайные двери и дает им преимущество при выполнении спасбросков. С другой стороны, сопротивление ловушкам не помогает находить ловушки. Это означает, что персонаж обладает лучшей устойчивостью к урону, наносимому ловушками.
13. Драчун из таверны
- Статистика: Сила или телосложение увеличиваются на +1 максимум до 20. Модификатор силы пользователя удваивается и добавляется к броску атаки при атаках без оружия или с импровизированным оружием.
Варвары и паладины также могут многое получить от этого Умения, потому что это классы, для которых Сила является приоритетной. Основной характеристикой Бойца также является Сила, и этот навык зависит от этой способности, что является одной из причин, почему «Драчун из таверны» является одним из лучших вариантов.
Что делает драчуна из таверны популярным навыком в игре, так это разнообразие возможностей для атак импровизированным оружием. Игроки могут бросать практически все, что угодно, при условии, что у них есть необходимая сила, а опции включают ящики, сундуки, бутылки с водой или даже других персонажей.
14. Мастер владения древковым оружием
- Статистика: Проведите дополнительную атаку с бонусным действием, используя рукоятку снаряженной глефы, алебарды, посоха или копья персонажа.
Это отличный подвиг в обеих играх «Baldur's Gate 3» и Dungeons and Dragons. Любому Бойцу, владеющему глефой, алебардой, посохом или копьем, предоставляется возможность провести дополнительную атаку прикладом своего оружия. Это стоит всего лишь бонусного действия, которое дает огромное преимущество боевым персонажам и позволяет им нанести последний смертельный удар по слабому врагу.
«Мастер владения древковым оружием» также предоставляет классный поворот в атаках по возможности, которые обычно срабатывают только тогда, когда цель выходит за пределы досягаемости атаки ближнего боя. С помощью этого умения бойцы могут наносить атаки по возможности всякий раз, когда цель перемещается в пределах их досягаемости. Это превращает их в грозных персонажей, с которыми враги не захотят шутить.