Фото: Steam

Фото: Steam

С увеличением количества жителей возрастает и ответственность за них — у каждого свои потребности и стремления. Вам придется балансировать между интересами групп людей и города в целом.

Игроки должны сделать выбор в начале второй главы «Frostpunk 2». В частности, фанаты должны либо встать на сторону приверженцев и «победить мороз», либо встать на сторону паломников и «принять мороз».

Frostpunk 2: Победить мороз или принять мороз?

Это решение оказывает существенное влияние на задания, описанные в главе 2, а игровая механика, на которой игроки в первую очередь сосредоточатся, зависит от их выбора. Более конкретно, фанаты стратегических игр, которые выберут «победить Мороз», будут иметь первостепенную задачу перевести источник топлива для своего генератора исключительно на нефть. В этой игре большое внимание уделяется расширению добычи нефти на Старом Дредноуте, и это кажется очевидным продолжением работы, проделанной в главе 1.

Напротив, игроки, выбравшие «принять мороз», проведут главу 2, изучая все тонкости новой механики: создание поселений в Ледяной стране. Подводя итог этой механике, можно сказать, что она основана на использовании Skyways в «Frostpunk 2» для соединения аванпостов Frostland, добывающих ресурсы, с Нью-Лондоном. Затем игроки могут превратить подключенный Аванпост в Поселение — действие, которое увеличивает выработку ресурсов локации, но требует отправки туда части населения.

Игроки, которые «примут мороз», внесут изменения в свои генераторы во время главы 2. Однако эти изменения можно рассматривать как расширение пусковых возможностей генератора, а не переход, подобный тому, что требуется при попытке «победить мороз».

Это расхождение в фокусе поддерживается идеями в Дереве идей, к которым у «Frostpunk 2» будет доступ. А именно, фанаты, выбравшие «победить Мороза», будут искать улучшения генератора, ориентированные на нефть, которые недоступны игрокам, выбравшим «принять мороз». И с другой стороны, игроки, выбравшие «принять мороз», могут узнать об отоплении поселений, необходимом для превращения Аванпостов в Ледяной Стране в поселения, в то время как те, кто пытается «победить Мороз», не могут реализовать эту идею.

Фото: Frostpunk 2

Фото: Frostpunk 2

Игроки, решившие «победить Мороз», также могут научиться строить буровые установки для глубокой плавки, здания, способные добывать пищу и материалы из «практически неограниченных» глубоких залежей. Хотя поклонники постапокалиптических игр могут завершить главу 2, даже не исследуя и не создавая дрель для глубокого плавления, ее наличие дает дополнительный стимул выбрать «победить Мороз».

Выбор между «победить мороза» и «принять мороз» на самом деле сводится к тому, хочет ли игрок иметь дело с механикой поселений. Действительно, поклонники строителей городов, которые все еще учатся управлять деятельностью в Нью-Лондоне и Старом Дредноуте, могут счесть добавление поселений немного ошеломляющим, и, возможно, для них было бы разумно выбрать «победить мороз». С другой стороны, игрокам, которым не терпится исследовать Ледяную страну и освоить новую систему, может показаться более интересным путь «принять мороз».

Подводя итог, возможно, можно с уверенностью сказать, что «победить мороз» проще, чем «принять мороз».

Напоследок следует упомянуть, что это решение немедленно повлияет на отношения с фракциями «Стойкий» и «Пилигрим» во «Frostpunk 2». В частности, выбор «победить мороз» вызывает одобрение у Стойких, вызывает неодобрение у Пилигримов и увеличивает Пыл Пилигримов. Выбор «принять мороз» вызывает одобрение у Паломников, вызывает неодобрение у Стойких и увеличивает пыл Стойких. Хотя ни одно из этих негативных последствий не должно оказаться непреодолимым, о них следует помнить.