Фото: Frostpunk

Фото: Frostpunk

После того, как Frostpunk 2 была выпущена с огромным успехом, у игроков появилось больше причин, чем когда-либо, вспомнить о хите 2018 года Frostpunk и создать город в мире безжалостного холода и горьких решений.

В то время как некоторые стратегические игры фокусируются на колоссальных масштабах, «Frostpunk» демонстрирует жесткий, интимный взгляд на махинации одного города, выживающего в постапокалиптическом холоде мира, разрушенного бесконечной снежной бурей. Частью выживания в этом мире является принятие новых законов, чтобы все шло гладко и эффективно, но есть некоторые законы, которые практически необходимы, когда начинаешь новую игру в этом унылом мире.

Лучшие законы для определения приоритетов в «Frostpunk»

1. Утилизация трупов

Болезни тел могут означать конец ранней игры. Фото: Frostpunk

Болезни тел могут означать конец ранней игры. Фото: Frostpunk

Иногда в играх случаются ошибки. Когда ошибки случаются в более сложных играх, таких как «Frostpunk», люди обычно умирают. В начале прохождения Frostpunk, неправильное регулирование температуры, нерациональное распределение ресурсов или даже простые RNG-события могут привести к гибели части населения и оставлению гнить на холоде. Трупы порождают болезни, которые часто заражают других граждан, ускоряя их собственную кончину.

Помимо убийства рабочих и инженеров, которые в зависимости от типа прохождения являются жизненно важными винтиками в работе машины или ценными гражданами, нуждающимися в защите, болезни и смерти, которые они вызывают, могут уменьшить необходимый ресурс Надежды. Утилизация трупов может немного уменьшить Надежду, но преимущества того, что тела не вызывают болезней, а рабочая сила остается продуктивной, намного перевешивают это.

2. Суп

Важно, чтобы стартовый рацион был сбалансирован. Фото: Frostpunk

Важно, чтобы стартовый рацион был сбалансирован. Фото: Frostpunk

Один очень талантливый шеф-повар однажды презрительно отозвался о своих посетителях, заявив: «Никакого вам супа!» — если бы он жил в последнем городе на земле, он не позволил бы себе роскошь так отказывать своим посетителям. Прежде чем можно будет собрать надежные запасы продовольствия для Города, на первом месте должны быть обеспечение тепла, предварительные сооружения и проведение мероприятий в первые несколько дней. Хижины охотников и подобные структуры питания ранней дичи могут содержать популяцию не так долго. Чтобы максимально использовать скудные начальные положения, принятие закона о супах одним из первых в первые дни гарантирует, что люди, по крайней мере, будут накормлены и смогут эффективно работать.

Закон о супах действительно вызывает недовольство, но «Frostpunk» — это очень мрачная игра а благодаря тому, что есть варианты приготовления пищи в последнюю очередь, будь то опилки, каннибализм или вкусный теплый бульон, люди со временем поймут, что было принято правильное решение. У супа есть незначительные недостатки при общей большой пользе, поскольку в начале игры добыть еду бывает довольно сложно, а рационы, приготовленные из начальных запасов, часто быстро исчезают.

3. Экстренная смена

Важно иметь запас ресурсов на случай чрезвычайных ситуаций. Фото: Frostpunk

Важно иметь запас ресурсов на случай чрезвычайных ситуаций. Фото: Frostpunk

Как и во многих играх о строительстве базы действие происходит в постапокалиптическом сеттинге отдельным работникам часто приходится объединяться, чтобы максимизировать количество производимых ресурсов и гарантировать, что все смогут безопасно питаться и жить. В «Frostpunk» в частности, такая концепция означает, что работники должны идти на краткосрочные жертвы и работать 24 часа в сутки. Тяжелая и изнурительная смена, добывающая сырьевые ресурсы с такой скоростью, не очень хорошо скажется на уровне недовольства в Городе, но это будет означать наличие большого количества угля, древесины, стали или продовольствия для работы в будущем, и принесет активную пользу коллективному Городу в целом.

Несколько зловещей тенденцией в игровой индустрии в последнее время является всплеск игр на выживание как жанра, замеченного не более недавно, чем Frostpunk 2 появление на прилавках. «Frostpunk» — это одна из многих игр в этом жанре, которая показывает выживание в тяжелых условиях как вопрос трудного выбора. Игрокам может показаться жестоким заставлять рабочих трудиться в течение такой долгой смены, но если это на благо Города, то это необходимо сделать. На ранних этапах мелкие проблемы очень легко разрастаются в более крупные, такие как болезни, приводящие к серьезным заболеваниям, и так далее. Этого можно избежать, если выделить 24-часовую смену, скажем, на сбор дров, необходимых для медицинского поста.

4. Расширенная смена

Долгосрочная альтернатива экстренным сменам. Фото: Frostpunk

Долгосрочная альтернатива экстренным сменам. Фото: Frostpunk

Игры, действие которых разворачивается в более холодном климате часто довольно сложны, потому что окружающая среда сама по себе обычно является серьезной антагонистической силой, подталкивающей игрока принимать все более и более сложные решения, чтобы выжить. В «Frostpunk» масштабность в масштабах города позволяет использовать не индивидуальный, а коллективный подход населения к законам, которые меняют порядок функционирования города в целом. Экстренная смена — это пример отчаянной, последней попытки добыть ресурсы в крайнем случае, но иногда лучше подготовиться к проблемам еще до того, как они могут возникнуть.

Именно здесь вступает в силу расширенная смена, позволяющая игроку в любое время превратить рабочую смену в 14-часовую нудную работу. Это некрасиво и плохо скажется на недовольстве людей, но прирост недовольства незначителен, если уравновесить его средствами уменьшения, а тем временем игроки получат здоровый запас ресурсов на длительный срок. Этот закон служит хорошей промежуточной точкой для игроков, которые не могут или не хотят рисковать недовольством, вызванным напряженной 24-часовой сменой в экстренном порядке, но которым срочно требуется увеличение ресурсов.