Фото: Frostpunk 2

Фото: Frostpunk 2

«Frostpunk 2» предприняла очень смелый шаг, поскольку вышла за рамки своей предшественницы — предоставив своей аудитории не только ту же формулу из первой игры с большим количеством наворотов, но и увеличив масштаб сеттинга, чтобы дать более широкий опыт.

Переходя от выживания к политике в стиле национального государства, «Frostpunk 2» стала больше соответствовать направленности на индустриализацию и фракционной интриге стратегических игр.

Фракции являются важной составляющей баланса потребностей людей в «Frostpunk 2», причем каждая из них дает преимущество за союз с ними и за то, что вы смотрите на Нью-Лондон совершенно по-другому. Однако в начале игры некоторые фракции предоставляют бонусы или просто оснащены улучшенными утилитами, которые помогают игроку закрепиться в этом холодном и неумолимом мире.

Лучшие фракции для определения приоритетов в ранней игре «Frostpunk 2»

1. Хранители веры (сюжетный режим)

Доверие имеет важное значение в начале. Фото: Frostpunk 2

Доверие имеет важное значение в начале. Фото: Frostpunk 2

Во время прологовой главы «Frostpunk 2», которая служит средством ознакомления с игровым процессом передиспытаниями главы 1, игрокам предоставляется выбор, полагался ли Город в конце первой игры на Веру или на Орден, чтобы сохранить мир. Это невероятно интересное бинарное решение, еще больше измененное решениями игрока в первой игре, которое стало либо безжалостным, но экономичным, либо доброжелательным, но неэффективным, — вот что задало тон такой увлекательной игре о градостроительстве. Это было не так просто, как «быть большим злым правителем или добрым и милым правителем, от которого пахнет нарциссами», это было о том, что человечеству больше всего нужно для выживания, структура или вера в высшую цель. Однако такие возвышенные философские и повествовательные моменты сводятся к единственному выбору в прологе, и этот выбор определяет, какую фракцию игроки найдут в начале сюжетного режима.

Если бы Нью-Лондон полагался на Веру, чтобы выжить, то первоначальной фракцией города были бы Хранители Веры. В отличие от Стойких, которые появляются, когда правящий Порядок становится философией, Хранители Веры призывают к вечерним молитвам, которые повышают доверие. Доверие жизненно важно для поддержания расположения населения к управляющему в начале игры, особенно при создании надежного запаса ресурсов. Часто это означает принуждение работников к длительным сменам, налогам и болезнетворным сооружениям, чтобы гарантировать, что они смогут пережить первый надвигающийся шторм.

2. Протеане (режим строителя утопии)

Болезнь в начале игры может стать серьезной без протеанов. Фото: Frostpunk 2

Болезнь в начале игры может стать серьезной без протеанов. Фото: Frostpunk 2

Создание протеан из представителей различных групп по интересам создает рациональную, технологически ориентированную группу выживальщиков, которые приносят отличную пользу в начале игры. Как вкратце упоминалось выше, болезни являются постоянным фактором во время «Frostpunk 2» и могут очень легко уничтожить поселения ранней игры. Болезни возникают из-за сильного холода, поэтому тепло должно быть первоочередной задачей для обеспечения стабильности и нормального функционирования города. Помимо этого, болезни часто возникают из зданий для выживания в ранних играх, которые могут увеличить добычу ресурсов — за определенную плату.

Теплицы в «Frostpunk 2» обеспечивают жилые районы избыточной способностью к оплодотворению почв, что позволяет получать большее количество пищи ценой роста заболеваемости. Необработанная лесопилка в промышленных районах также производит отличный материал за счет распространения болезней. Пассивная способность протеан уменьшать количество болезней, пока они счастливы, очень пригодится в этой мрачной обстановке, где болезнь часто является ценой, которую приходится платить за максимальную эффективность. Заболевшие пациенты могут быть немедленно возвращены к работе с другой протеанской способностью, укрепляя свою репутацию прагматичных мастеров медицины в пустошах.

3. Эволюционисты (сюжетный режим)

Технократы, ориентированные на эффективность. Фото: Frostpunk 2

Технократы, ориентированные на эффективность. Фото: Frostpunk 2

Выбирая, какая из двух унаследованных фракций из первого тайтла появится в Нью-Лондоне, будь то Stalwarts или Faithkeepers, игроки также определяют, какая фракция выступит против них в конце первой главы. В данном случае выбор Хранителей Веры в качестве стартовой фракции может быть вызван не тем, что игроки хотят религиозного Нового Лондона, а тем, что это гарантирует появление в дальнейшем уравновешенных Эволюционистов, которые ставят адаптацию, заслуги и разум превыше всего в качестве своих основных принципов.

Эволюционисты и их противостояние Хранителям веры механически уравновешены пассивной способностью, которая повышает эффективность работы сотрудников во всем мире, когда они счастливы. Переход ко второй главе означает подготовку к худшим условиям, новым вызовам и увеличению численности населения, поэтому заключение союза с фракцией, построенной на оптимизации рабочей силы, особенно в сочетании с некоторыми более безжалостными трудовыми законами, приводит к невероятно продуктивному Новому Лондону.

4. Технократы (режим строителя утопии)

Способности сосредоточены на ключевых областях исследований и материалах. Фото: Frostpunk 2

Способности сосредоточены на ключевых областях исследований и материалах. Фото: Frostpunk 2

Технократы уравновешивают равенство масс жесткой, неизменной рациональностью. Они постоянные сторонники стиля руководства «потребности многих», который также глубоко заботится об обязательном школьном образовании и постоянном прогрессе технологий, чтобы обеспечить жизнь, выходящую за рамки выживания, и переходящую к процветающему просвещению. Поскольку игроки начинают обращаться к более редким материалам, таким как ядра, наличие хорошей основы является невероятным преимуществом в ранней игре, и технократы понимают это как механически, так и повествовательно.

Технократы обладают пассивной способностью, которая позволяет ускорить исследования, что является колоссальным благом на ранних этапах, когда технический прогресс может в буквальном смысле означать разницу между жизнью и смертью колонии. Более того, увеличенное производство материалов означает, что игрокам не придется беспокоиться о том, что их население живет в нищете, и о связанных с этим недостатках. Они могут направить свою рабочую силу на добычу полезных ископаемых или производство продуктов питания и, надеюсь, получить неплохие сбережения до того, как случится следующая катастрофа.