Frostpunk 2: Лучшие фракции для определения приоритетов в ранней игре
«Frostpunk 2» предприняла очень смелый шаг, поскольку вышла за рамки своей предшественницы — предоставив своей аудитории не только ту же формулу из первой игры с большим количеством наворотов, но и увеличив масштаб сеттинга, чтобы дать более широкий опыт.
Переходя от выживания к политике в стиле национального государства, «Frostpunk 2» стала больше соответствовать направленности на индустриализацию и фракционной интриге стратегических игр.
Фракции являются важной составляющей баланса потребностей людей в «Frostpunk 2», причем каждая из них дает преимущество за союз с ними и за то, что вы смотрите на Нью-Лондон совершенно по-другому. Однако в начале игры некоторые фракции предоставляют бонусы или просто оснащены улучшенными утилитами, которые помогают игроку закрепиться в этом холодном и неумолимом мире.
Лучшие фракции для определения приоритетов в ранней игре «Frostpunk 2»
1. Хранители веры (сюжетный режим)
Во время прологовой главы «Frostpunk 2», которая служит средством ознакомления с игровым процессом передиспытаниями главы 1, игрокам предоставляется выбор, полагался ли Город в конце первой игры на Веру или на Орден, чтобы сохранить мир. Это невероятно интересное бинарное решение, еще больше измененное решениями игрока в первой игре, которое стало либо безжалостным, но экономичным, либо доброжелательным, но неэффективным, — вот что задало тон такой увлекательной игре о градостроительстве. Это было не так просто, как «быть большим злым правителем или добрым и милым правителем, от которого пахнет нарциссами», это было о том, что человечеству больше всего нужно для выживания, структура или вера в высшую цель. Однако такие возвышенные философские и повествовательные моменты сводятся к единственному выбору в прологе, и этот выбор определяет, какую фракцию игроки найдут в начале сюжетного режима.
Если бы Нью-Лондон полагался на Веру, чтобы выжить, то первоначальной фракцией города были бы Хранители Веры. В отличие от Стойких, которые появляются, когда правящий Порядок становится философией, Хранители Веры призывают к вечерним молитвам, которые повышают доверие. Доверие жизненно важно для поддержания расположения населения к управляющему в начале игры, особенно при создании надежного запаса ресурсов. Часто это означает принуждение работников к длительным сменам, налогам и болезнетворным сооружениям, чтобы гарантировать, что они смогут пережить первый надвигающийся шторм.
2. Протеане (режим строителя утопии)
Создание протеан из представителей различных групп по интересам создает рациональную, технологически ориентированную группу выживальщиков, которые приносят отличную пользу в начале игры. Как вкратце упоминалось выше, болезни являются постоянным фактором во время «Frostpunk 2» и могут очень легко уничтожить поселения ранней игры. Болезни возникают из-за сильного холода, поэтому тепло должно быть первоочередной задачей для обеспечения стабильности и нормального функционирования города. Помимо этого, болезни часто возникают из зданий для выживания в ранних играх, которые могут увеличить добычу ресурсов — за определенную плату.
Теплицы в «Frostpunk 2» обеспечивают жилые районы избыточной способностью к оплодотворению почв, что позволяет получать большее количество пищи ценой роста заболеваемости. Необработанная лесопилка в промышленных районах также производит отличный материал за счет распространения болезней. Пассивная способность протеан уменьшать количество болезней, пока они счастливы, очень пригодится в этой мрачной обстановке, где болезнь часто является ценой, которую приходится платить за максимальную эффективность. Заболевшие пациенты могут быть немедленно возвращены к работе с другой протеанской способностью, укрепляя свою репутацию прагматичных мастеров медицины в пустошах.
3. Эволюционисты (сюжетный режим)
Выбирая, какая из двух унаследованных фракций из первого тайтла появится в Нью-Лондоне, будь то Stalwarts или Faithkeepers, игроки также определяют, какая фракция выступит против них в конце первой главы. В данном случае выбор Хранителей Веры в качестве стартовой фракции может быть вызван не тем, что игроки хотят религиозного Нового Лондона, а тем, что это гарантирует появление в дальнейшем уравновешенных Эволюционистов, которые ставят адаптацию, заслуги и разум превыше всего в качестве своих основных принципов.
Эволюционисты и их противостояние Хранителям веры механически уравновешены пассивной способностью, которая повышает эффективность работы сотрудников во всем мире, когда они счастливы. Переход ко второй главе означает подготовку к худшим условиям, новым вызовам и увеличению численности населения, поэтому заключение союза с фракцией, построенной на оптимизации рабочей силы, особенно в сочетании с некоторыми более безжалостными трудовыми законами, приводит к невероятно продуктивному Новому Лондону.
4. Технократы (режим строителя утопии)
Технократы уравновешивают равенство масс жесткой, неизменной рациональностью. Они постоянные сторонники стиля руководства «потребности многих», который также глубоко заботится об обязательном школьном образовании и постоянном прогрессе технологий, чтобы обеспечить жизнь, выходящую за рамки выживания, и переходящую к процветающему просвещению. Поскольку игроки начинают обращаться к более редким материалам, таким как ядра, наличие хорошей основы является невероятным преимуществом в ранней игре, и технократы понимают это как механически, так и повествовательно.
Технократы обладают пассивной способностью, которая позволяет ускорить исследования, что является колоссальным благом на ранних этапах, когда технический прогресс может в буквальном смысле означать разницу между жизнью и смертью колонии. Более того, увеличенное производство материалов означает, что игрокам не придется беспокоиться о том, что их население живет в нищете, и о связанных с этим недостатках. Они могут направить свою рабочую силу на добычу полезных ископаемых или производство продуктов питания и, надеюсь, получить неплохие сбережения до того, как случится следующая катастрофа.