Frostpunk: лучший порядок технической сборки
В стратегических играх деревья технологий часто играют важную роль, направляя цивилизации в разные эпохи или просто гарантируя, что игрок остается впереди конкурентов.
Не всегда легко понять, с чего начать, когда сталкиваешься с огромным списком подключенных технологий, и иногда игроки могут переходить к середине или даже к концу игры без технологий, которые бы значительно упростили им жизнь. Это особенно верно в случае с сложными городскими застройщиками, такими как «Frostpunk». Игрокам понадобится надежная рабочая сила и здоровый запас ресурсов, если они хотят пережить предстоящие штормы (в прямом и переносном смысле), и важно на раннем этапе наладить надлежащий порядок использования технологий. Этот заказ на сборку относится к ранним технологическим уровням, поэтому важно отметить, что здесь необходимо сначала использовать технологии мастерской, а затем чертежной доски.
Лучший порядок технической сборки для «Frostpunk»
1. Coal Thumper
Перво-наперво: нет угля — нет тепла. Отсутствие тепла означает действительно депрессивную игру за экраном. Игроки должны следить за тем, чтобы в их город поступал и утилизировался здоровый цикл угля, и для этого в Coal Thumper используется вода под давлением. На этой станции можно добывать максимум 560 единиц угля в день, что очень много для прохождения в начале-середине игры. Это особенно полезная станция, которая становится незаменимой, если игроки проходили работу, безопасную для детского труда.
Принятие закона о детском труде — одна из многих причин, делающих «Frostpunk» такой мрачной игрой, но добыча угля считается безопасной работой, которую дети могут выполнять практически без риска смерти. На практике это означает хороший приток угля при минимальном недовольстве, при этом смертей, как правило, не происходит, что еще больше снижает Надежду.
2. Теплицы
Итак, Город хорош и уютен, от храбрых и благородных детей-тружеников поступает хороший запас угля, и теперь можно удовлетворить вторую по значимости потребность: голод. Базовые охотничьи посты не помогут поселению существовать так долго, а теплицы — это простой способ пополнить добычу охотников. Как и в случае с Coal Thumpers, детей можно будет привлекать к работе в теплицах после принятия закона о безопасном детском труде, гарантирующего, что взрослые работники смогут выполнять более опасные работы и работать в более продвинутых районах города, чем простые ресурсы.
«Frostpunk» — это игра, в которой погода напрямую влияет на игровой процесс, и важно, чтобы на случай особенно сильного шторма, снижающего производительность, эти низкоуровневые производители ресурсов создали запасы продовольствия, чтобы Город не начал голодать, пока бушует снежная буря.
3. Сверла для стен
Теперь, когда у горожан есть приличная база еды и тепла, можно начинать строительство более крупных и качественных объектов. Бараки могут показаться заманчивым дополнением к палаткам, но на ранних стадиях игры они невероятно дороги и не вмещают дополнительных жильцов по сравнению с палатками. Прежде чем подобные вещи станут выполнимыми, необходимо изготовить Стенобитное сверло, более эффективный аналог Лесопилки. Дерево как ресурс является основным среди многих игр на выживание, и это не исключение для «Frostpunk», где оно необходимо перед постройкой каких-либо крупных сооружений, и, как правило, его количество намного превышает то, что могут предложить начальные запасы.
В отличие от лесопилок, стенобитные дрели глубоко погружаются в лед замерзших лесов, обеспечивая бесконечное количество древесины после полной эксплуатации. Это опасная работа, поэтому, если игроки не захотят назначать детей для работы во всех областях, а не только в безопасных, потребуется привлекать взрослых работников.
4. Steelworks
Наиболее важным ресурсом для сборки и улучшения в середине и поздней версии игры является сталь. Как и во многих играх в стиле стимпанк, промышленное производство во многом определяет эстетику и механику «Frostpunk», и важно, чтобы после удовлетворения потребностей сталь стала следующим приоритетом. Сталелитейный завод, в частности, — опасная работа для рабочих, но сталь является важным ресурсом для строительства и технологий, и с введением длительных смен может накопиться очень солидное количество стали для ранней игры.
Прежде чем ломать голову над социальной механикой «Frostpunk 2», неплохо бы ознакомиться с более фундаментальной технологической механикой в этой игре, поскольку Сталелитейный завод является началом линейки промышленных зданий, которые будут производить сталь во все больших количествах для города. Дерево важнее только для абсолютной ранней игры, при этом два ресурса используются в тандеме для большинства построек в середине и конце игры, а поскольку дерево добывать проще и безопаснее, то в конечном итоге фокус игрока должен сместиться с максимального накопления древесины на поддержание ее на постоянном уровне, в то время как преимущество имеет сталь.