Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

Думая о «Baldur’s Gate 3», большинство игроков вспоминают о приключениях, которые привели их в небольшой уголок Побережья Мечей.

От дикой природы на окраинах Элтурела до оживленных улиц города, в котором происходит действие игры, — «Larian Studios» предоставила игрокам множество локаций, которыми они могли наслаждаться во время своих путешествий. Однако игроки проводят одни из самых важных часов в «Baldur’s Gate 3» в своем лагере: месте, которое Тав/Темное желание, их спутники и некоторые уникальные персонажи называют «домом» во время своих путешествий.

Лагеря в «Baldur’s Gate 3» служат ключевыми точками для взаимодействия персонажей, отдыха и развития сюжета. Всего в игре 17 лагерей, и «Larian Studios» не постеснялась предоставить давним поклонникам «Baldur’s Gate» захватывающие домашние базы, отражающие разнообразие многочисленных земель Фаэруна. Хотя игроки могут разбить лагерь практически в любой момент игры, уникальная планировка, эстетика, целостность и сюжетная значимость каждого лагеря влияют на общее впечатление от игры. Но некоторые кемпинги выделяются больше, чем другие.

Список уровней кемпинга в «Baldur’s Gate 3»

Уровень S: Лучшее из «Baldur's Gate 3»

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

  • Лагерь проклятых тенью земель;
  • Лагерь подземья;
  • Лагерь в дикой природе.

Доступен из большинства локаций в начале 1-го акта, в том числе из мест, которые игроки «Baldur's Gate 3» могли пропустить. Лагерь в дикой местности предлагает игрокам спокойную передышку от опасностей, подстерегающих на окраинах павшего города Элтурел. Лагерь в дикой местности также является первым лагерем большинства игроков, поэтому он уже занимает особое место в сердцах многих фанатов просто потому, что он первый. Лагерь — это фантастическая отправная точка для эпического путешествия, с красивой зеленью, укромными уголками и компаньонами, которым достаточно комфортно, чтобы познакомиться друг с другом в условиях напряженной обстановки в начале игры.

Лагерь Подземья резко контрастирует с естественной безмятежностью Лагеря Дикой природы. Мрачная атмосфера и неестественные оттенки флоры, окружающей компаньонов, придают немного жуткости тому, что должно быть местом отдыха. Тем не менее, оно выделяется своей великолепной эстетикой.

Проклятые Тенью земли полны тайн и коварных приключений. К счастью, главный лагерь служит одним из лучших мест для отдыха в «Baldur’s Gate 3». Мрачная атмосфера второго акта просачивается в лагерь вместе с ярко-красной травой и бесплодными пейзажами, которые могут заставить игроков задуматься, действительно ли они в безопасности. Визуальное повествование, характеризующее этот лагерь, лишь усиливает напряжение во втором акте.

Уровень А: Кемпинги, подходящие для героев

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

  • Таверна « Эльфийская песня »;
  • Гавань Нижнего города;
  • Заросшие руины;
  • Территория Часовни Розморн;
  • Наблюдательный пункт «Змея».

За пределами дополнительных яслей гитьянки внутри заброшенной часовни находится один из самых потрясающих кемпингов в городе «Baldur's Gate 3». Этот райский уголок на вершине горы с потрясающими видами входит в шорт-лист любимых кемпингов большинства игроков. Компаньоны также идеально расположены и удалены друг от друга, что делает их идеальной передышкой после долгого дня приключений.

Таверна «Эльфийская песня» — излюбленное фанатами место. Игрок, который может снять комнату в третьем акте, может по-настоящему расслабиться, ведь времена, когда приходилось разбивать лагерь на непредсказуемой природе, прошли. Роскошный декор, места для бесед и величественные акценты делают это место таким, что любой искатель приключений с гордостью назвал бы его своим. Однако самое лучшее в этом лагере — это то, что он находится в самом сердце Нижнего города, а не где-то в стороне.

Нижний город заваливает игрока бесчисленными заданиями и поручениями. Так что, когда приходит время заканчивать день, по крайней мере, в «Baldur’s Gate 3» спутники могут найти заброшенный уголок в городской гавани, чтобы назвать его своим домом. Гавань Нижнего города предлагает уникальный взгляд на повседневную грязь, с которой сталкиваются жители города, а также обеспечивает необходимую близость, чтобы сблизиться со спутниками, которые сталкиваются с судьбоносными дилеммами. Этот кемпинг действительно кажется одним из скрытых мест в третьем акте.

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

Заросшие руины в начале первого акта таят в себе множество загадок. Будучи местом упокоения Уизерса, эта локация создает необходимую интригу для игрока, который только погружается в историю. Нависающие статуи и остатки давно забытых культов напоминают игрокам, что они являются частью большой сюжетной линии, и побуждают их отправиться на поиски ответов.

Смотровая площадка «Змея» — уникальная локация, которая существует только в интерлюдии, соединяющей акт 2 и акт 3. Это странная зона «безлюдья», с которой столкнутся игроки прежде чем перейти к акту 3. Однако шокирующие повороты сюжета, и прекрасный вид из Врат Балдура делают его одним из лучших мест отдыха во всей игре. Единственное, что против него говорит, — это то, что это универсальное место: как только игрок долго отдыхает после напряженной ночи, «Смотровая площадка Змея» навсегда теряется из виду.

Уровень B: Соберите группу, но задержитесь ненадолго

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

  • Ясли Иллек;
  • Перчатка лагеря Шар;
  • Гостиница « Последний свет»;
  • Окраина Ривингтона.

Гостиница «Последний свет» служит маяком надежды в проклятых тенями землях. Поэтому, когда компаньоны вынуждены разбивать лагерь снаружи здания, возникает необъяснимое ощущение, что игрокам приходится танцевать на грани опасности. По крайней мере, лагерь удобно расположен на берегу реки, что дает надежду и надежду на жизнь среди множества загадок второго акта.

Расположенные на окраине города, столкнувшегося с кризисом беженцев, жилища игрока в Ривингтоне довольно приличные, если учесть все обстоятельства. Заброшенная ферма в лагере на окраине Ривингтона предлагает уникальную возможность отдохнуть от проблем, назревающих в Балдуре, а также напоминает игроку, что он тоже подвержен угрозам.

Креч-Й'ллек, расположенный под монастырем Розиморн, служит ключевым местом для тех, кто оказывает помощь Лэй’зелю во время принятия важных решений. Его уникальное культурное значение и доступ к специализированным ресурсам примечательны, но скрытое напряжение и суровая обстановка противоречат выбору этого места в качестве кемпинга.

«Перчатка Шара» — это кошмар для многих игроков, где нужно преодолевать пугающие испытания и решать сложные головоломки. Так что лагерь здесь может служить лишь болезненным напоминанием искателям приключений о том, что им ещё нужно выполнить задания, прежде чем двигаться дальше. С другой стороны, лагерь «Перчатка Шара» отличается феноменально жуткой эстетикой и большой, просторной планировкой, где искатели приключений могут вместе стонать от разочарования.

Уровень C: Всего на одну ночь

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

  • Разрушенный деревенский подвал;
  • Лагерь в Гримфорде;
  • Подвал башни восхода луны;
  • Пещера совиного медведя;
  • Пещера паучьего логова.

Глубоко в Подземье, в Гримфорге в «Baldur's Gate 3» есть лагерь, окружённый расплавленной лавой и потрясающей каменной кладкой. Солнечный свет проникает в лагерь и освещает палатку Астариона, делая ее более приятной, чем другие лагеря, благодаря таким необычным деталям. Однако игроки, скорее всего, проведут в этом лагере совсем немного времени, что делает его довольно заурядным. Не то упоминание, сильная жара природы Гримфорг может нарушать приостановку неверия.

В качестве импровизированного лагеря выбор подвала в «Башнях Мунрайз» кажется странным. Конечно, его тайная атмосфера намекает на уединенность, которая была бы наиболее подходящей для этой локации, независимо от стиля игры. Однако, учитывая все эти интриги и расследования, не имеет особого смысла выбирать это тесное место в качестве передышки.

Фото: Baldur's Gate 3

Фото: Baldur's Gate 3

Еще один подвал, который можно отнести к уровню C, находится в Заброшенной деревне, ведущей к лагерю гоблинов в первом акте. Один только вид этого лагеря вызывает чувство дискомфорта из-за множества жуков и ветхих материалов, разбросанных вокруг. Тем не менее, если в этом лагере и есть что-то особенное, так это то, что он действительно побуждает игроков селиться в другом месте.

Наконец, некоторые лагеря свидетельствуют о том, что, возможно, пещеры в качестве мест для отдыха — не самый удачный выбор. И в лагере «Пещера Совиного Медведя», и в лагере «Логово Паука» есть одни и те же проблемы: теснота, однообразие и необъяснимая изолированность от атмосферы или сюжетных поворотов первого акта. Эти два лагеря также находятся между лучшими местами для отдыха в игре, что, к сожалению, делает их потенциально забываемыми для игроков. Единственное, что отличает пещеру Совиного медведя от пещеры Паучьего логова, это то, что игроки могут нанять довольно очаровательного «Baldur's Gate 3» NPC для своих лагерей, если они решатся отправиться в этом направлении.