Фото: Steam

Фото: Steam

В беспощадном мире «The Alters» каждая секунда на счету, и каждое улучшение — это спасательный круг.

«11 bit studios» создали вселенную, где даже восходящее солнце — не источник надежды, а безжалостный радиоактивный апокалипсис, и игра — не типичная песочница на выживание, где игроки могут неспешно строить крепость; это отчаянная попытка сбежать из враждебного инопланетного мира. Каждое решение ускоряется благодаря часам, которые превращают одну секунду реального времени в целую игровую минуту, что делает выбор пути развития самым важным стратегическим решением, которое предстоит сделать игрокам.

Выбор правильной технологии в нужное время — это тонкая грань между успешной эвакуацией и катастрофой, которая положит конец игре. От революционной силы Осветителя до тихой, но долгосрочной ценности простого Переработчика — приоритет исследований является секретом приручения этого прекрасного, жестокого мира. В этой теме представлен оптимальный путь развития, который обеспечит успех и выживание Яна Долски.

9 улучшений, которые нужно разблокировать в первую очередь в «The Alters»

1. Эффективность использования металлов и неметаллов 1

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Лучший способ ускорить работу горнодобывающей бригады;
  • Общая стоимость: 20 минералов (каждый);
  • Время исследования: 6 часов.

После того как база создана и Альтеры распределены по шахтерским аванпостам, вся работа зависит от одного: скорости добычи ресурсов. Эти парные улучшения эффективности, одно для металлов, другое для неметаллов, являются двигателем промышленной базы, напрямую повышая производительность рабочей силы.

Дело не только в создании большего запаса. Более быстрое получение ресурсов напрямую влияет на выживание, обеспечивая стабильный приток материалов для радиационных фильтров и ремонтных комплектов. Что еще более важно, это значительно улучшает «экономику действий» на базе. Если восьмичасовую задачу по добыче ресурсов можно выполнить за шесть часов, игроки не просто получают ресурсы быстрее; они экономят два часа времени Альтера, которые можно немедленно направить на исследования, создание предметов или лечение.

2. Переработчик

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Долгосрочные инвестиции, которые в конечном итоге окупятся;
  • Общая стоимость: 30 минералов;
  • Время исследования: не указано (создано непосредственно в базе).

Переработчик — это не эффектное улучшение, которое спасет игроков в перестрелке или откроет доступ к новому континенту, но поклонники жанра выживания знают о невероятной силе пассивной генерации ресурсов. Этот скромный модуль 2x1 — это настоящая система «установил и забыл», которая встраивается в базу и незаметно преобразует отходы экипажа в стабильный поток органических ресурсов.

Хотя 5 единиц органики на каждого члена экипажа в день кажутся незначительными, их истинная ценность заключается в автоматизации и долгосрочном накоплении. Эти «бесплатные» единицы органики означают, что экипаж тратит меньше времени на добычу полезных ископаемых, освобождая его для выполнения важных задач, таких как исследования, создание предметов или ремонт. За 30 дней экипаж из четырех человек добывает 600 единиц органики — количество, которое значительно компенсирует постоянный спрос на еду и топливо, необходимое для перемещения базы.

3. Щит аномалии 1

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Страхование на случай непредвиденных обстоятельств для отважных исследователей;
  • Общая стоимость: 10 минералов + 5 металлов;
  • Время исследования: 6 часов.

В «The Alters» мало что может быть хуже, чем потерять целый день из-за катастрофического воздействия аномалии. Одно незащищенное прикосновение может обрушить на исследователя мощный поток радиации, потенциально в одно мгновение завершив целую дневную экспедицию. Щит аномалии, улучшенная версия личного костюма, которая поглощает один взрыв аномалии, прежде чем сгореть, автоматически перезаряжается всякий раз, когда Ян или его Измененные возвращаются на базу.

Это не обязательно для прохождения сюжета, но любой, кто исследовал опасные территории игры, знает, что одна ошибка может превратить целую экспедицию в спасательную операцию. Хотя в полевых условиях можно создавать дорогостоящие перезарядки для щита, гораздо эффективнее полагаться на бесплатную перезарядку на базе.

4. Улучшение крючка

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Крюк необходим для придания устойчивости;
  • Общая стоимость: 15 минералов, 10 металлов;
  • Время исследования: 6 часов.

Улучшение «Крюк» — это ответ «The Alters» на каждый заблокированный путь и неприступную скалу. После изучения и создания он позволяет Яну взбираться на скалы средней высоты, открывая короткие пути, скрытые тайники и целые регионы, которые иначе были бы недоступны. Его влияние на навигацию огромно, он позволяет игрокам переосмыслить карту в трех измерениях.

Это улучшение — не просто повышение мобильности; оно критически важно для развития сюжета. Ключевые локации, в том числе точки привязки на мосту и поврежденные чипы для улучшения кубитов, часто скрыты за вертикальными препятствиями. Кроме того, без крюка второй акт функционально недоступен.

5. Осветитель

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Ключ, который открывает всю игру в середине;
  • Общая стоимость: 20 металлов + 20 рапидиумов;
  • Время исследования: 6 часов.

Получение «Осветителя», пожалуй, является самым важным поворотным моментом в «The Alters». До его разблокировки игроки были падальщиками, реагирующими на окружающую среду и выживающими за счет базовых материалов. После создания этого сложного инструмента игроки становятся охотниками, активно формирующими мир, чтобы получить преимущество.

Осветитель — единственный инструмент, который может навсегда уничтожить аномалии, расчистить путь и сделать маршруты исследования безопасными. Что еще более важно, Осветитель — единственный способ взаимодействовать со специальными «внутренними» аномалиями и получать образцы планет — редкую валюту, необходимую почти для каждой технологии высокого уровня, включая жизненно важное обновление костюма 1.

6. Улучшение костюма 1

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Совершенствование наиболее важной операционной единицы;
  • Общая стоимость: 1 образец с планеты + 30 металлов + 10 рапидиумов;
  • Время исследования: 10 часов.

Улучшение костюма 1 — это классический момент повышения уровня для исследователей. Увеличивая емкость аккумулятора (с 6 до 8 зарядов) и добавляя 20% сопротивления радиации, оно значительно расширяет возможности Яна. Чем больше аккумулятор, тем больше действий, сканирований, подъемов и устранения аномалий можно выполнить до перезарядки.

Дополнительный радиационный буфер — это буквально спасение жизни, особенно при проникновении в опасные зоны, наполненные обогащёнными металлами. Важно отметить, что это улучшение связано с планетарным образцом — редким ресурсом, который можно получить только на тропах Интерла и с помощью осветителя. После разблокировки улучшение 1 для костюма позволяет совершать более длительные, безопасные и продуктивные вылазки, открывая более ценные цели и ускоряя общий прогресс.

7. Расширение базы II

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Не подлежащая обсуждению цель в начале игры;
  • Общая стоимость: 60 металлов + 40 минералов;
  • Время исследования: 14 часов.

Центральный конфликт «The Alters» представляет собой жестокий парадокс: игроки должны строить новые модули, чтобы выживать и продвигаться вперед, но каждый добавленный модуль увеличивает общую массу базы. В чем проблема? Начальный топливный бак базы вмещает 300 единиц органики, а масса базы быстро превысит это значение, что сделает физически невозможным перемещение и спасение от Солнца в конце акта.

Расширение базы II — единственное решение. Оно увеличивает вместимость топливного бака до 450, обеспечивая необходимые ресурсы для растущей и процветающей компании. Это главная цель, к которой стремится вся игра в начале. Достижение этого улучшения знаменует собой успешный переход от выживания к активной экспансии.

8. Обновление зондов 1

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Сканируем планету как профессионалы;
  • Общая стоимость: 15 металлов;
  • Время исследования: 6 часов.

Если время — самая ценная валюта в «The Alters», то «Улучшение 1 для зондов» — это золотая жила. Первоначальный процесс размещения небольшого количества зондов, осознание того, что цель находится вне зоны досягаемости, а затем их передислокация — это трудоемкий цикл, который отнимает драгоценные часы дневного света. «Улучшение 1 для зондов» — это значительное улучшение качества жизни, которое навсегда решает эту проблему.

Увеличивая количество развертываемых зондов и дальность их эффективного сканирования, это обновление позволяет игрокам охватывать огромную территорию за одно развертывание. Это значительно сокращает время и энергию, необходимые для определения места добычи полезных ископаемых, превращая утомительную работу в быструю и эффективную задачу.

9. Преобразование ALX (органика)

Фото: The Alters

Фото: The Alters

  • Превращение экологических угроз в ресурсы;
  • Общая стоимость: 10 ALX;
  • Время исследования: 8 часов.

До этого обновления Аномалии были не более чем опасными препятствиями, которых нужно было избегать. После изучения преобразования ALX (органики) весь стратегический ландшафт игры меняется. Эта технология позволяет перерабатывать ALX — материал, получаемый исключительно при уничтожении Аномалий, — и превращать его в огромное количество органических ресурсов с невероятно выгодным коэффициентом преобразования 10 к 18.

С точки зрения стратегии, это двойная победа. У игроков появляется новая причина охотиться на Аномалии, а каждая добыча ALX означает больше еды, топлива и оперативной гибкости. Его место в дереве технологий также открывает путь к дальнейшим преобразованиям ALX, что делает его основой для диверсификации ресурсов в конце игры.