6 игр, которые неожиданно хорошо продавались

Фото: Steam
Некоторые игры рождаются под несчастливой звездой. Задержки с выпуском, негативные отзывы, внутренние конфликты в студии или просто неудачное время — все это губит многообещающие игры еще до того, как они получают шанс на успех.
Игра, которая, казалось бы, должна была оказаться на свалке, совершает чудо и находит отклик у игроков так, как никто не ожидал. Это игры, которые бросили вызов скептикам, посмеялись над заниженными ожиданиями и незаметно разошлись миллионными тиражами.
В данном случае «неожиданно» означает, что эти игры, казалось бы, обречены на провал, но в итоге они оказались намного успешнее, чем ожидалось.
6 игр, которые неожиданно хорошо продавались
1. Dead Island

Фото: Dead Island
Когда «Dead Island» впервые попал в заголовки, это произошло не из-за игрового процесса, а из-за захватывающего, эмоционально манипулятивного трейлера, который в 2011 году привлёк всеобщее внимание. В чем проблема? Конечный продукт был совсем не таким. Критики раскритиковали неуклюжие бои, странные перепады тона и целый список технических проблем. Не помогло и то, что зомби-хаос в открытом мире оказался в тени таких игр, как «Left 4 Dead» и «Dead Rising», которые были более отточенными в своих жанрах.
Но каким-то образом, несмотря на все это, «Dead Island» объединил игроков. Может быть, дело в кооперативном режиме для четырех игроков, в котором друзья могли вместе крушить зомби с помощью весел и гаечных ключей. Может быть, дело в том, что тропический курорт превратился в залитую кровью игровую площадку. А может быть, просто может быть, игроки нашли что-то притягательное в его неуклюжем очаровании. Спустя более 5 миллионов копий игра доказала, что даже беспорядочный зомби-апокалипсис может быть на удивление притягательным.
2. Assassin’s Creed

Фото: Assassin’s Creed
«Ubisoft» сделала большую ставку на «Assassin’s Creed», вложив ресурсы в новую интеллектуальную собственность в то время, когда большинство крупных издательств предпочитали не рисковать. Внутри компании проект сопровождался сменой направления, техническими проблемами и нехваткой ресурсов. Когда игра наконец вышла в 2007 году, отзывы были самыми разными. Критикам понравилась концепция, но они жаловались на повторяющиеся миссии и безжизненные побочные задания. Игра казалась прототипом с большим маркетинговым бюджетом.
Тем не менее игроки появлялись толпами. Идея исследовать исторический открытый мир с помощью генетической памяти была слишком интригующей, чтобы ее игнорировать. Паркур по Иерусалиму и скрытное убийство целей в роли Альтаира — это было что-то новенькое. Этот ранний успех заложил основу франшизы, которая теперь насчитывает более десятка основных игр. А все началось с игры, о которой многие думали, что она тихо канет в Лету.
3. Days Gone

Фото: Steam
Перед выпуском, «Days Gone» на нем было написано «проблемный запуск». Долгая разработка, постоянные задержки и восприятие того, что это был всего лишь очередной зомби-клон с открытым миром, сделали его частой кульминацией. Ранний обзоры тоже не помогли — критики раскритиковали его за производность, глючность и раздутость.
Но со временем у сообщества появилось другое мнение. Геймеры просто прониклись личным путешествием Дикона Сент-Джона, динамичными столкновениями с ордами и завораживающей красотой дикой природы Орегона. Благодаря сарафанному радио игра оставалась популярной еще долго после того, как заголовки сменились. Спустя более 9 миллионов копий она стала любимой игрой фанатов, и игроки до сих пор просят Sony вернуться к ней. Байкерский апокалипсис оказался более душевным, чем кто-либо ожидал.
4. Final Fantasy 15

Фото: Final Fantasy 15
Ад разработки — это еще мягко сказано. «Final Fantasy 15» провела десять лет в подвешенном состоянии, сменила директоров, отошла от «Versus 13» и вышла с историей, состоящей из разрозненных частей, в буквальном смысле — ключевые сюжетные моменты были скрыты за DLC и фильмом. На момент выхода игра казалась прекрасным хаосом. Мир был потрясающим, бои — зрелищными, но сюжет был непонятен.
Тем не менее связь между Ноктисом и тремя его лучшими братьями была, несомненно, особенной. Долгие поездки, посиделки у костра и спонтанные вылазки на рыбалку придали игре душу, которая запала в сердца игроков. А «Square Enix» продолжала совершенствовать ее после выхода с помощью обновлений, заполняя пробелы и дорабатывая детали. Было продано более 10 миллионов копий, и целое поколение фанатов до сих пор слышит «Stand By Me» и что-то чувствует.
5. Left 4 Dead

Фото: Steam
Компания «Valve» не была известна своими динамичными кооперативными шутерами, и «Left 4 Dead» казалась рискованным шагом. Игра была выпущена в то время, когда многопользовательские режимы на консолях только зарождались, и некоторые критики недоумевали из-за зомби с искусственным интеллектом и отсутствия традиционной структуры кампании. Кому захочется снова и снова проходить одни и те же уровни?
Оказалось, что почти все. Волшебство заключалось в динамичном искусственном интеллекте, благодаря которому каждое прохождение было уникальным. Тесный кооперативный режим для четырех игроков, отчаянные попытки добраться до безопасной комнаты и абсолютный хаос во время засады на Бумера сделали эту игру классикой. Спустя более 13 миллионов копий ее формула по-прежнему находит отражение в современных шутерах, таких как «Back 4 Blood» и «World War Z».
6. Minecraft

Фото: Minecraft
Блочная графика, отсутствие обучающих материалов и команда разработчиков, которая изначально состояла буквально из одного человека? По любым нормальным меркам «Minecraft» должен был провалиться. Когда он только появился, люди смеялись над его неуклюжей графикой и бесцельным игровым циклом. Там не было ни квестов, ни сюжета, ни реального направления. Просто кубики. Много кубиков.
Но именно этот чистый холст и сделал игру волшебной. Игроки начали строить замки, механизмы из красного камня и полноценные копии реальных городов. В школах ее использовали для обучения логике и архитектуре. «Mojang» обратилась к чему-то первобытному — цифровому набору Lego с безграничной фантазией. Было продано более 350 миллионов копий, и игра продолжает развиваться.