Авторы Starfield объяснили, зачем в ролевой игре сотни пустых планет
Релиз Starfield запланирован на 6 сентября 2023 года. С этого времени игроки получат заветный доступ в мир космических приключений. Раньше других уже познакомились с увлекательным геймплеем пользователи, которые купили «Premium Edition» либо улучшили до него ранее приобретенный обычный формат Starfield.
Игрокам предстоит отправиться на исследования более чем 1000 планет. Не все из них обитаемые. Но каждая уникальная по-своему. Космические путешествия, квесты, романтические отношения, бои, пополнение ресурсов, модификации снаряжения и судна — лишь немногая часть из того, что предстоит пройти игроку. Но некоторым геймерам не нравится «необитаемость» отдельных планет.
Им кажется, что огромный открытый мир RPG делает игру более скучной. Карту они хотели бы сократить. Игру разработали Bethesda Game Studios. Представители компании уже ответили игрокам по поводу открытого мира и населения планет. Не планировалось делать из каждой из них место для развлечений.
Пустынные планеты могут показаться скучными. Однако представитель Bethesda Эшли Ченг рассказывал, что и в реальности астронавты, отправившиеся на Луны, столкнулись с пустотой на самом естественном спутнике. Однако им там не показалось «скучно». А смысл огромного пространства, по его словам, в том, чтобы игроки могли почувствовать себя «маленькими». Поэтому и масштаб в игре нужен «ошеломляющий».
В игре множество планет. Фото: Starfield
«Некоторые из них расположены в умеренном климате, сделаны из камня и наполнены фауной и флорой. Другие — газовые гиганты в глубокой заморозке, на которые невозможно приземлиться», — о Starfield.
Представители от Bethesda отмечали особенности планет 2230 года. Например, Земля представляет собой пустыню, которая заполнена едким газом.
«У третьих химическая вода, низкая гравитация или поверхность настолько горячая, что испускает обжигающий паровой туман», — со слов, представителей Bethesda.
Космические корабли в Starfield. Фото: Steam
Геймдизайнер Тодд Говард тоже высказал свое мнение по поводу многообразия. Он рассказывал, что можно было бы создать всего четыре города и четыре планеты. Но игра бы не смогла передать геймерам такие же ощущения от исследования ее пространства.
Выживание в космическом пространстве хоть и должно показаться сложным для игроков, однако и утомлять их не имеет смысла, со слов представителей от Bethesda. Поэтому команда отказалась от идеи заставить игроков заправлять свои космические корабли и попыталась сделать доступными элементы управления для их пилотирования.
Starfield: Как избавиться от ущерба, получаемого в окружающей среде
Starfield: пошаговое руководство по прохождению «Пустого гнезда»
Starfield: пошаговое прохождение миссии «Отголоски прошлого»
За несколько дней до релиза Starfield заняла первое место в лидерах продаж на Steam — игра доступна к предзаказу
Новости