Baldur's Gate 3: Лучшие силы иллитидов в рейтинге
В начале Baldur's Gate 3 игроки заражаются паразитом, который потенциально может наделить их особыми способностями.
Игрокам в «Baldur's Gate 3» приходится не просто сражаться с вторжением Истребителей разума; им нужно помешать паразиту-иллитиду превратить их в одного из них, пока не стало слишком поздно. Поскольку на карту поставлен весь Фаэрун и на кону их выживание, «Baldur's Gate 3» ставит игроков в довольно щекотливое положение. По крайней мере, до того, как они обнаружат, что их паразит-иллитид также наделяет их уникальными способностями.
По мере того, как игроки учатся на протяжении прохождения «Baldur's Gate», время, проведенное с паразитом, позволяет им постепенно осваивать арсенал псионических способностей Пожирателя Разума без немедленного риска трансформации. Однако, каким именно способностям иллитидов игрокам следует отдать приоритет, прежде чем инфекция окончательно завладеет ими полностью?
В дополнение к довольно захватывающему повествованию игры и рассказу о романтических отношениях есть название, которое исследует механику D & D. в невероятно увлекательной манере. Таково обилие разрушаемых объектов и интерактивных элементов, которые игроки могут использовать разными способами, особенно в сочетании с такими механиками, как Способности иллитидов, которые игроки постепенно приобретают по мере того, как они потребляют больше паразитов-иллитидов.
Среди обязательных способностей, которые они могут разблокировать для достижения превосходства в игровом процессе, есть возможность дарить здоровье союзникам, движение с сильным толчком, снижающее способность противника при попадании и стимулирующее больший риск в боевых столкновениях.
19. Переливание здоровья
- Тип — Бонусное действие.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: за ход.
- Обязательное условие: нет.
Выжить в трудной схватке в «Baldur's Gate 3» обычно достается членам отряда, которые могут обеспечить себя исцелением, даже если они не обязательно священнослужители. Иногда даже самое рискованное исцеление может переломить ход боя при правильном использовании — это демонстрирует «Transfuse Health».
При использовании переливания здоровья игроку потребуется половина оставшихся хит-пойнтов, чтобы исцелить цель на такое же количество. Этот эффект делает Переливание здоровья совместимым с танками или членами группы с высокими HP, которые, вероятно, смогут выдержать массовый удар по хит-пойнту, если это означает приведение в надлежащую форму мощных стеклянных пушек.
18. Favourable Beginnings
- Тип — Пассивный.
- Диапазон: Личность.
- Перезарядка: за поединок.
- Обязательное условие: нет.
Получение хорошего первого удара часто может означать победу в поединке «Baldur's Gate 3», особенно когда достаточно мощная атака может заставить врагов отступить или, по крайней мере, ускорить их на 0 HP. Этому принципу следуют «Благоприятные начала», пассив, который является одним из первых разблокируемых способностей иллитидов.
Когда они будут разблокированы, тогда игроки смогут применить свой бонус к навыкам при первом броске атаки или проверке способностей, которые они совершат против цели. Учитывая, что игроки, вероятно, могут сосредоточить все свои усиления на следующей атаке, дополнительная гарантия при благоприятном начале может привести к сокрушительным первым ударам. Природа этой способности «первым в схватке» может сделать ее чрезвычайно полезной для разбойников, чьи засады часто определяют ход сражения.
17. Силовой туннель
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 4 метра.
- Перезарядка: Короткий отдых.
- Обязательное условие: нет.
Расстояния могут усложнить бой в игре «Baldur's Gate 3» чрезвычайно чувствительны к измерениям, особенно когда атаки могут оказаться невозможными, если враги сделают малейший шаг в сторону от игрока. Это делает мобильными способности, такие как «Силовой туннель» чрезвычайно важно, поскольку их использование в качестве сокращающих разрыв может позволить танкам прокладывать себе путь на удобную дистанцию атаки.
При использовании Туннель силы отталкивает всех существ и объекты на пути игрока. Это не провоцирует случайные атаки, что делает их чрезвычайно полезными для изменения положения. Хотя расстояние не дает большого пространства для отступления, короткий период восстановления после отдыха может сделать эту тактику экстренного маневрирования для игроков, которые хотят получить возможность убежать или обойти противника с фланга.
16. Perilous Stakes
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: Долгий отдых.
- Обязательное условие: Переливайте здоровье.
В игре «Baldur's Gate 3» в бою исцеление может стать важным фактором выживания персонажа, особенно после тщательного применения. Именно это преимущество также делает способности в стиле lifestyle ценными для игроков.
Однако, как другие Иллитид полномочия есть какой-то подвох, так «Опасные Ставки». При приобретении Опасные Колья дают пассивку на 3 хода, которая лечит цель на 2d8 очков жизни при атаке в обмен на Уязвимость ко всем видам урона.
На первый взгляд, «Опасные Ставки» — отличный бафф для фронтового танка, который может противостоять атакам, или для Разбойника, который может уклоняться от них. Для игроков, которым нужен больший стратегический выбор, они могут делать «Опасные ставки» на врага (INT Save) и лечить его при атаке … если они первыми выдержат удары игрока.
15. Luck Of The Far Realms
- Тип — Пассивный.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: Один раз за длительный отдых.
- Обязательное условие: Благоприятное начало.
Нанесение критического удара во время броска атаки может превратить скудную атаку в завершающий ход в Dungeons & Dragons игровой процесс, с «Luck of the Far Realms», что делает эту возможность более доступной для игроков в качестве Силы иллитидов в «Baldur's Gate 3». Активация этой способности иллитидов в качестве пассивной функции может помочь игрокам преобразовать успешный бросок атаки в автоматический критический, удваивающий все кубики урона, выпавшие для этой конкретной атаки.
Учитывая, что этот пассив можно использовать только один раз за длительный отдых, его лучше приберечь для чрезвычайных ситуаций или комбо, когда от игроков ожидается нанесение массированного удара при правильном выполнении. Идеальные способы использования Luck of the Far Realms предполагают, что паладины также дополняют свои атаки любым из своих ударов, а Бешеный варвар-берсерк — навыком Tavern Brawler.
14. Черная дыра
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 18 метров.
- Перезарядка: Короткий отдых.
- Обязательное условие: Смещенный Головастик, затронутый астралом.
На вершине урона и исцеления, контроль остается одним из самых важных составляющих эффективные заклинания в «Baldur's Gate 3» — то, что «Черная Дыра» отлично, когда используется правильно. Хотя эта сила иллитидов не наносит урона противникам, ее 18-метровая дальность действия и полное спасение почти всегда гарантируют замедление врагов, оказавшихся в ее центральной точке. Одного этого должно быть достаточно, чтобы дать команде время перегруппироваться или провести контратаку.
Однако, где «Black Hole» превосходит ожидания, так это его дополнительный эффект. При первом использовании игроки могут выпустить еще до пяти «Black Hole», прежде чем перезарядиться с коротким отдыхом. При правильном расположении игроки могут окружить группу врагов замедляющими очками или задержать их продвижение, удерживая их в месте, где заклинания и AOE-атаки могут поразить их легче.
13. Истощение способностей
- Тип — Пассивный.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: За ход.
- Обязательное условие: Псионическая перегрузка.
Учитывая, что один балл способности может увеличить результат проверки навыка в «Baldur's Gate 3», эффекты, которые могут временно снизить балл способности, такие как «Истощение способности» могут ослабить боевую доблесть цели. Полученная после разблокировки псионической перегрузки, эта пассивная функция влияет на цель игрока всякий раз, когда она попадает в броске атаки.
Если игроки с истощением способностей поражают противника, их оценка способностей, связанная с атакой, уменьшается на 1. В зависимости от источника, атакующие в ближнем бою влияют на силу, бойцы дальнего боя — на ловкость, а Заклинатели влияют на связанные с ними способности к заклинаниям. Хотя атакующий в ближнем бою с истощением способностей, скорее всего, ослабит боевую мощь противника, его можно использовать, чтобы проложить путь к более смертоносным эффектам. Например, атакующие дальнего боя, постоянно истощающие ловкость издалека, сделают врагов уязвимыми для мощных AOE-заклинаний.
12. Взрыв разума
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 14 метров.
- Перезарядка: Долгий отдых.
- Обязательное условие: Отбраковывайте слабого головастика, затронутого Астралом.
Иногда лучшими способностями в «Baldur's Gate 3» бою являются те, которые воздействуют на врагов прямым способом, например, «Взрыв разума». При срабатывании игрок выпускает волну психической энергии, которая может нанести до 4d8 + 5 психического урона. Если цели не удается сохранить ИНТЕР, они становятся оглушенными на ход.
Хотя на первый взгляд перезарядка в режиме длительного отдыха может показаться излишней, использование INT-сейвов «Mind Blast forcing» означает нацеливание на одну из наименее используемых способностей большинством существ в игре. Таким образом, почти гарантированное оглушение за один ход и потенциальный урон в 37 единиц позволяют легко избавиться от мобов еще до того, как они попытаются противостоять игроку.
11. Очарование
- Тип — Реакция.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: нет.
- Обязательное условие: Благоприятное начало.
На протяжении всего путешествия игрока в игре «Baldur's Gate 3» их персонажи часто будут использовать своего головастика, чтобы установить господство над другими посредством диалога. Однако, «Очарование» аналогичная функция влияет на врагов в бою, где игроки, пораженные головастиками, смогут сосредоточиться на своих новообретенных псионических способностях, чтобы заставить врагов прекратить боевые действия.
В качестве пассивной функции «Очарование» позволяет игрокам зачаровывать атакующего. Если эта способность сработает, этот враг будет избегать нападения на игрока до своего следующего хода, давая игрокам возможность убежать или нанести контрудар, не опасаясь возмездия.
10. Убежище разума
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: Долгий отдых.
- Обязательное условие: Псионическая реакция, Головастик, тронутый астралом.
Игроки, пытающиеся насладиться своим «Baldur's Gate 3» сессией, могут понять, что большой аспект боевых действий в игре зависит от управления ресурсами для их персонажа, тем более что некоторые приемы не только стоят определенных ресурсов (интервалы заклинаний, заряды), но и работают в контексте действий, бонусных действий и реакций. В зависимости от того, насколько «тяжелым» является ход, персонажи могут в конечном итоге делать больше или меньше в свой ход.
Благодаря «Mind Sanctuary» игрок, обладающий этой способностью иллитидов, создает магическую связь, которая позволяет взаимозаменять действия и бонусные действия. Это эффективно снижает нагрузку от использования более тяжелых приемов, которые в противном случае стоили бы действий, позволяя игрокам использовать более мощные возможности при меньших затратах ресурсов.
9. Форма зверя-вытеснителя
- Тип — Экшен.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: Долгий отдых.
- Обязательное условие: Боязнь сцены, Головастик, прикоснувшийся к астралу.
Одна из самых пугающих перспектив игроков, не избавляющихся от паразита-иллитида в своей игре «Baldur's Gate 3» прохождение — это идея стать Пожирателем разума. Пока они этого не сделают, они могут пользоваться своим списком экстрасенсорных способностей в бою, одной из которых является превращение в ужасающего Зверя-Вытеснителя с помощью «формы Зверя-Вытеснителя».
После трансформации игроки остаются в облике «Зверя-вытеснителя» до тех пор, пока не уйдут на длительный отдых или если у них не закончатся его 85 хит-пойнтов. Игроки сохраняют свои показатели INT, WIS и CHA, что делает эту форму идеальной для заклинателей. Помимо того, что это более инопланетный эквивалент Дикой формы, Вытесняющая форма Зверя технически дает игрокам доступ к 85 временным хитпоинтам под видом альтернативной формы.
8. Разрушение психики
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: Короткий отдых.
- Обязательное условие: Истощение способностей, Головастик, прикоснувшийся к астралу.
Класс брони остается неотъемлемой частью «Baldur's Gate 3» игрового процесса, тем более что они могут нанести урон противнику только после того, как их бросок атаки обойдет вражеский AC. Любой эффект, который либо усиливает бросок атаки, либо дает ему преимущество, может повысить шансы на успешное нанесение урона противникам. Однако«Fracture Psyche» помогает игрокам, назначая врагу штраф -1 AC.
Этот дебафф действует в течение пяти ходов, давая заклинателю и их союзникам достаточно времени, чтобы уничтожить рассматриваемого врага, независимо от того, используют ли они заклинания или надежное универсальное оружие. В случае успеха заклинатель может использовать «Fracture Psyche» против другой цели.
Поскольку «Fracture Psyche» можно использовать один раз за короткий отдых, игрокам рекомендуется убивать врагов в течение действия эффекта.
7. Shield Of Thralls
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: Короткий отдых.
- Обязательное условие: Переливайте здоровье.
Поскольку класс брони определяет, насколько высокой должна быть скорость атаки для попадания «Baldur's Gate 3» персонажам, игрокам требуется значительное количество хит-пойнтов, чтобы обеспечить выживание своего персонажа. К счастью, некоторые заклинания и способности дают им доступ к временному HP, практически «буферу», который защищает своего владельца от атак до тех пор, пока не опустеет. Только один источник временного HP может воздействовать на персонажей одновременно, с помощью «Shield of Thralls» будучи самыми эффективными среди них.
По сути, «Щит рабов» дает 10 временных HP заклинателю или его союзнику. Хотя это кажется достаточно простым, эта временная способность HP — единственная, которая дает эффект прекращения заклинания, при котором истощение 10 временных HP высвобождает взрыв, который может оглушить противников, если они не смогут сохранить INT. Что делает «Shield of Thralls» привлекательным, так это требование сохранения INT, поскольку большинство существ, за исключением заклинателей, имеют INT в качестве характеристики сброса. В свою очередь, лучше всего использовать Щит рабов от имени персонажа с достаточно высоким уровнем интеллекта, что делает последующий эффект оглушения практически гарантированным.
6. Stage Fright
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 18 метров.
- Перезарядка: Короткий отдых.
- Обязательное условие: Псионическая перезагрузка.
Дебаффы, которые затрудняют атаки, приобретают большое значение в , тем более что это заставляет атакующих бросать два кубика и получать меньший результат — почти всегда это приводит к промаху. Среди способностей иллитидов — «боязнь сцены». служит эквивалентом такого дебаффа. В отличие от других вариаций, «Страх сцены» длится 3 хода и может закончиться преждевременно, когда цель, наконец, преуспеет в своей атаке.
Однако другие технические компоненты «Stage Fright» делают его устрашающим оружием. У него 18-метровая дальность действия, а также 2d6 психического урона, наносимого противникам, которые пропускают свои атаки. Если они вообще не нанесут удара в течение этих трех ходов, они получают в общей сложности 6d6 психического урона за это время.
5. Псионическое доминирование
- Тип — Реакция.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: нет.
- Обязательное условие: Очарование (Сила иллитидов), Головастик с астральным контактом.
Несмотря на свою изрядную статус 3-й уровень отречения пишется Контрзаклинание остается одним из важнейших инструментов в арсенале заклинателя, особенно потому, что его можно использовать для отмены заклинания равного уровня или ниже в качестве реакции. Поскольку большинство сильнодействующих заклинаний действуют после 2-го уровня, контрзаклятие может разрушить набор магических способностей вражеского мага.
Игроки, у которых возникли проблемы с высокой стоимостью контрзаклятия, могут рассмотреть возможность получения «псионического господства» в качестве силы иллитидов. Когда заклинатель в радиусе 18 метров от игрока нацеливает на него заклинание, меньшее или равное его Бонусу к Мастерству, он может немедленно аннулировать заклинание своей Реакцией. Хотя это может быть не так полезно против нескольких заклинателей, «псионическое доминирование», действующее как бесплатное контрзаклятие, может дать игрокам серьезные преимущества.
4. Псионическая реакция
- Тип — Реакция.
- Диапазон: нет.
- Перезагрузка: За ход.
- Обязательное условие: Концентрированный взрыв.
Заклинатели могут стать одними из самых сложных врагов, с которыми приходится иметь дело в игре D & D , особенно когда их низкое здоровье часто контрастирует с множеством мощных заклинаний. Таков уровень угрозы, на котором существует навык «Убийца магов», позволяющий его пользователям использовать свою реакцию для атаки мага, творящего заклинание в ближнем бою. Благодаря «псионической реакции» этот навык получил эквивалент в дальнем бою.
Благодаря «псионической реакции» игроки могут использовать свою реакцию для нанесения 1d4 психического урона противнику, применяющему заклинание в радиусе 9 метров. Мало того, урон увеличивается на 1d4 за уровень заклинания, практически наказывая за использование мощных заклинаний эквивалентом бонусной атаки.
3. Cull The Weak
- Тип — Особенность.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: нет.
- Обязательное условие: Концентрированный взрыв.
Как Сила иллитидов, «Cull The Weak» служит улучшением концентрированного взрыва, на этот раз мгновенно убивая врага, если пользователь сбивает указанного противника с количеством очков жизни меньше, чем у его существующих развитых способностей иллитидов. Мало того, этот прием мгновенного убийства также вызовет атаку, которая наносит ближайшим существам 1d4 психического урона.
Несмотря на то, что «Cull The Weak» активируется при таком маленьком пороге, эта способность может стать преимуществом.
В отличие от других RPG, враг, у которого осталось всего 1 очко жизни, все еще может сражаться как обычный противник. Поскольку у игроков всегда есть шанс промахнуться по врагам, способность мгновенного уничтожения, нацеленная на врагов с более низким уровнем здоровья, может свести на нет необходимость тратить еще одну атаку.
2. Concentrated Blast
- Тип — Экшен.
- Диапазон: 9 метров.
- Перезарядка: За ход.
- Обязательное условие: Нет его.
Заклинателям, таким как Wizards, в «Baldur's Gate 3» в игровом процессе часто приходится концентрироваться на заклинаниях с интересными эффектами, что ставит их в опасное положение, поскольку действие заклинания заканчивается, как только они нарушают концентрацию. Для игроков, которые знают, что они потенциально могут подвергнуться атаке, нарушающей концентрацию, или хотят перейти к другому заклинанию концентрации, «Концентрированный удар» становится отличным наказанием против атакующих противников.
«Концентрированный заряд» можно использовать только во время концентрации, нанося 3d6 психического урона цели, который восстанавливает урон, нанесенный при атаке Концентрирующегося противника.
Использование этой способности иллитидов немедленно прекращает действие текущего концентрированного заклинания игрока.
Однако это Действие становится аккуратным «переходом» к новому заклинанию, наносящему урон, что делает перерывы на концентрацию более значимыми в экономике действий.
1. Freecast
- Тип — Особенность.
- Диапазон: нет.
- Перезарядка: нет.
- Обязательное условие: Щит рабов, Головастик, тронутый астралом.
Хотя это скорее функция, чем активная способность иллитидов, свободное обращение остается одной из самых эффективных способностей в «Baldur's Gate» 3 игровой процесс благодаря присущему ему эффекту. При активации Freecast снимет все затраты ресурсов для следующего действия игрока — будь то атака, способность или заклинание. Мало того, «Freecast» обновляется после короткого или длительного отдыха, дающие игрокам свободу использовать их по крайней мере дважды, прежде чем отступать на день.
Свободное обращение может стать бесценным ресурсом для сохранения ячеек заклинаний и создания эффективных комбо. Теоретически, использование свободного обращения в качестве бойца может сделать Action Surge бесплатным действием. Вместо того, чтобы просто использовать действие для разыгрывания всплеска действия, чтобы получить другое действие в следующий ход, Freecast дает игрокам два бесплатных действия для использования.