Baldur's Gate 3: 7 лучших колец для заклинателей
В «Baldur's Gate 3» есть разные классы игроков, и каждый из них имеет свои преимущества. Для заклинателей можно найти кольца и использовать всю силу предмета.
В «Baldur's Gate 3» экипировка играет огромную роль в том, как игроки подходят к боевым столкновениям. Различные предметы экипировки могут кардинально изменить механику игрового процесса уникальным образом, а для доработки билдов часто требуется найти очень специфический набор предметов.
«BG3» предлагает достаточное разнообразие доступных колец, чтобы найти что-то полезное для каждого игрока. Для заклинателей есть кольца, которые дополняют стиль игры чистого мага, другие, которые больше склоняются к гибридному подходу ближнего боя и магии, а третьи все еще предлагают ситуационные преимущества, которые могут переломить ситуацию при стратегическом использовании.
ТОП-7 лучших колец для заклинателей в «Baldur's Gate 3»
7. Кольцо Волшебных искр
Особый эффект — Приливы Хаоса всегда активируют дикую магию при каждом произнесении заклинания с активным эффектом.
Как получить: Их можно украсть у тети Этель / Ведьмы в акте 3.
Кольцо Искр Фейвилда работает только для чародеев Дикой Магии, и если у игрока нет этого класса, кольцо не будет иметь никакого эффекта. Если игрок играет за Дикого Колдуна в «Baldur's Gate 3», то кольцо гарантирует, что вероятность возникновения Дикой Магии составит 100% после использования Tides of Chaos.
Ring of Feywild Sparks подходит для игроков, которые не женаты на идее идеального телосложения для оптимального игрового процесса. Что, если они играют за Дикого Чародея, скорее всего, так и есть. Это кольцо — и сам подкласс Wild Magic Sorcerer — не подходят для режима тактика или Чести и, скорее всего, приведут к разочарованию.
Но если игроки хотят видеть случайные вещи, происходящие у них на экране, потому что именно на это они подписались, выбирая Wild Magic, the ring делает это реальностью.
6. Кольцо Злобного Грома
Особый эффект — Если владелец наносит урон от грома цели, пораженной Реверберацией, цель должна успешно выполнить спасбросок или быть поражена оцепенением.
Как получить: Их можно купить у Роа Лунный свет в «Башнях восхода луны» в акте 2.
Кольцо Злобного Грома работает только в том случае, если у игроков используется реверберационный билд, что резко ограничивает его удобство использования. Принцип работы реверберации в «Baldur's Gate 3» заключается в том, что она налагает штраф -1 на спасброски STR, DEX и CON за оставшийся ход, и если цель получит 5 таких бросков, она будет сбита с ног и уязвима и получит 1d4 урона от грома.
Если цель становится ошеломленной, она получает недостаток в собственных спасбросках, не может использовать реакции и, самое главное, теряет модификатор DEX для своего класса брони. Это означает, что при правильном использовании Кольцо Злобного Грома может значительно снизить броню противника с высоким уровнем защиты с помощью простого заклинания Грома, такого как «Громовая волна».
Конечно, все это основано на предположении, что у заклинателя есть способ сначала воздействовать на цель реверберацией
5. Snowburst Ring
Особый эффект — Каждый раз, когда владельцу удается нанести урон холодом, область вокруг места удара превращается в лед.
Как получить: Их можно найти, пройдя проверку восприятия в гостинице «Последний свет» во втором акте.
Кольцо Snowburst предлагает простой эффект, который может оказаться удивительно полезным в нужном сценарии. Эффект кольца срабатывает при любом уроне от холода, а это означает, что даже оружие, наносящее урон от холода, такое как Траурный мороз, простое заклинание, такое как Луч Мороза, или даже Ледяная стрела, сработает для запуска специального эффекта.
Лучший способ использовать Кольцо Снежного взрыва — использовать недорогое заклинание, такое как Луч Мороза, и использовать его по цели, у которой либо низкий уровень Декса, либо она окружена большой группой врагов. Таким образом, когда появляется ледяная поверхность, высока вероятность, что кто-то упадет ничком, что сделает его уязвимым для последующего урона.
4. Бессердечное светящееся кольцо
Особый эффект — Если цель имеет статус освещенной, они получают дополнительно +2 урона от Излучения ко всему урону, наносимому владельцем. Как получить — Их можно найти в сундуке в Перчатке Шара в акте 2.
Само по себе кольцо Бездушного свечения является достойной дополнительной опцией для заклинателей, желающих нанести небольшой дополнительный урон своими атаками и заклинаниями. А поскольку кольцо активирует любой урон — от заклинаний и ближнего боя, — оно подходит для всех заклинателей, если они могут найти способ осветить цель.
Однако по-настоящему кольцо сияет в сочетании с кольцом сияния (находится в гостинице «Последний свет»), благодаря которому всякий раз, когда заклинатель наносит цели урон от заклинаний, они получают -1 к своему броску атаки (Излучающий шар). Оба кольца имеют одинаковое требование к активации — цель должна быть освещена. Этого можно легко достичь с помощью светоизлучающего оружия, такого как «Кровь Латандера», заклинания освещения, такого как «Танцующие огни», или даже поджигая цель.
3. Кольца Тайной синергии
Особый эффект: Каждый раз, когда владелец наносит урон заклинанием, он получает два хода Тайной Синергии. Как получить: Их можно получить, убив Гиша Фараага в Яслях Иллек в акте 1.
Благодаря Arcane Synergy, если персонаж обладает этим эффектом, его модификатор заклинаний добавляется к броску атаки при следующем использовании оружия для нанесения урона. Учитывая это, Кольцо Тайной синергии лучше всего подходит для гибридных персонажей ближнего боя и магии, таких как Сверхъестественные рыцари и Тайные Трикстеры.
Сами по себе требования к активации кольца особенно суровы, поскольку они вынуждают персонажа тратить ход на заклинание, чтобы получить небольшой бафф к урону ближнего боя в следующем ходу. Однако в паре с Печалью, редкой глефой, полученной в Роще Друидов, игроки получат возможность использовать Печальную плеть в качестве бонусного действия каждый ход. Поскольку это считается заклинанием, у игроков будет 100% времени безотказной работы для Тайной синергии.
2. Кольца регенерации
Особый эффект — В начале каждого хода владелец получает исцеление на 1d4 HP. Как получить — Их можно либо купить, либо украсть у Ролана в акте 3. Их также можно купить у автомата «Волшебная всячина», если Ролан мертв.
Кольцо Регенерации похоже на то, что на игрока каждый ход накладывается постоянно активирующееся Исцеляющее слово. Это означает, что в начале каждого хода персонаж, носящий кольцо, получает обратно 1-4 HP, независимо от того, что еще происходит.
Кольцо Регенерации полезно само по себе, но в сочетании с другими эффектами снаряжения, которые срабатывают при исцелении владельца, оно запускает цепную реакцию. Если, например, кто-то вооружится амулетом заживления ран, кольцом Шепчущего Обещания, перчатками Гордости Адского всадника, Сапогами Помощи и комфорта и Короной Вапиры, каждый отдельный эффект экипировки на этих предметах экипировки срабатывает каждый ход благодаря Кольцу Регенерации.
1. Странное кольцо-проводник
Особый эффект: Если владелец концентрируется, то его атака наносит дополнительный 1d4 психического урона до тех пор, пока сохраняется концентрация. Как получить. Их можно найти в сундуке в Комнате инквизитора в Яслях И'ллек в акте 1.
Кольцо Странного проводника очень хорошо сочетается с умением Заклинателя войны, которое гарантирует, что персонаж имеет преимущество при спасительных бросках для поддержания концентрации. Это повышает вероятность того, что заклинатель сможет сохранять концентрацию в течение длительного времени и его не будут прерывать.
Психический урон 1d4 — это не повод для насмешек, особенно если дополнить его другими источниками. Класс Рейнджер, пожалуй, лучше всего подходит для использования этого кольца из-за того, как работает Метка Охотника — фирменное заклинание концентрации класса. Каждый раз, когда цель, пораженная меткой, умирает, Рейнджер может переделать заклинание, сохраняя концентрацию на другой цели, не расходуя еще один слот для заклинаний. Заклинание должно быть постоянно в сети, обеспечивая идеальную синергию с кольцом.