Фото: Steam

Фото: Steam

В «Baldur’s Gate 3» барды получают огромный прирост силы, когда открывают магические секреты и получают доступ к самым сильным заклинаниям каждого класса заклинателей.

Независимо от того, выберут ли игроки стратегическое преимущество барда-знахаря — получение двух магических секретов на 6-м уровне и еще двух на 10-м уровне — или усилят и без того сильного барда-мечника двумя магическими секретами на 10-м уровне в «Baldur’s Gate 3», эти варианты превращают барда из персонажа поддержки в универсальную боевую единицу.

Для бардов-знахарей «Магические секреты» заполняют некоторые пробелы в их книге заклинаний, добавляя разрушительные варианты контроля и нанесения урона. С другой стороны, барды-мечники становятся еще более универсальными, получая инструменты для нейтрализации заклинателей или контроля над полем боя. Даже часто забываемый бард-храбрец может использовать «Магические секреты», чтобы добиться удивительной жизнеспособности.

8 лучших магических заклинаний в «Baldur’s Gate 3»

1. Контрзаклинание

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Отключает вражеских заклинателей;
  • Реактивное доминирование: мгновенно отменяет вражеские заклинания равного или более низкого уровня.

Барды знаний могут изучить «Контрзаклинание» с помощью «Магических секретов», когда достигнут 6-го уровня, что делает их отличными союзниками для магов в борьбе с большинством вражеских заклинателей в конце 1-го акта и на протяжении всего 2-го акта.

Контрзаклятие четко масштабируется по мере повышения уровня барда. На 12 уровне барды монокласса могут эффективно применять контрзаклинания, используя слот 6-го уровня, противодействуя самым сильным врагам в эндшпиле. Добавитьобычно барды извлекают выгоду из своей пассивной способности «Мастер на все руки», которая иногда может помочь им успешно пройти проверку интеллекта при попытке противостоять заклинанию более высокого уровня.

2. Изгоняющий удар

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Абсолютный финишер: наносит огромный урон и потенциально выводит из боя врагов с уровнем здоровья ниже 50 на два хода.

«Изгнание» — это заклинание, которое могут изучать только чернокнижники и барды, при этом барды получают доступ к нему через «Магические секреты». Это заклинание наносит самый высокий урон по одной цели, который могут нанести барды ближнего или дальнего боя, нанося дополнительный урон силой 5d10 и потенциально изгоняя цель с 50 единицами здоровья на два хода.

Однако «Изгнание» требует как действия, так и бонусного действия, поэтому его лучше приберечь для врагов, которые представляют наибольшую угрозу для отряда. Лучники-барды с «Мечом»могут нанести серьезный урон с помощью «Изгнания», особенно если их следующий удар будет критическим.

3. Голод Хадара

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3


  • AoE-призыв, ослепляющий и наносящий урон врагам;
  • Многослойное разрушение: создает труднопроходимую местность в радиусе 20 футов, нанося урон холодом и кислотой всем, кто находится внутри.

«Голод Хадара» — одно из самых редких заклинаний в «Baldur's Gate 3», которое могут выучить только чернокнижники и барды. Это заклинание концентрации 3-го уровня, которое создает труднопроходимую местность в радиусе 20 футов, ослепляя всех, кто находится внутри. Когдабы ни совершало ход существо, находящееся в зоне действия заклинания, оно получает 2d6 единиц урона от холода, а существа, завершившие там свой ход, должны совершить спасбросок ловкости или получить 2d6 единиц урона от кислоты.

«Голод Хадара» дополняет стиль игры, в котором обычно предпочитают играть барды. В то время как большинство заклинаний контроля толпы для бардов зависят от показателя спасения от заклинаний, «Голод Хадара» не зависит, что делает его отличным выбором для нанесения постоянного урона и контроля.

4. Команда

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Контроль толпы без концентрации;
  • Выборочный контроль над противником: отключает сильных противников ближнего боя и заклинателей, заставляя их терять ход.

«Команда» — одно из самых сильных заклинаний контроля, доступных жрецам, чернокнижникам и паладинам. Хотя барды — мастера контроля толпы, они не изучают «Команду» естественным образом по мере повышения уровня, поэтому им приходится полагаться на заклинания контроля толпы, основанные на концентрации, такие как «Гипнотический узор» , «Удержание человека» /монстра и «Смятение» .

Тем не менее, барды могут выбрать «Командование» в качестве одного из своих заклинаний «Магические секреты», заполняя небольшую брешь в своей и без того сильной книге заклинаний. Несмотря на то, что это заклинание 1-го уровня, его можно усилить, используя слот заклинаний 6-го уровня,что потенциально может вывести из строя шестерых врагов без необходимости концентрироваться, что делает его ценным вариантом для бардов, которые хотят максимально расширить свои возможности.

5. Вызвать элементаля

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Призовите союзника-элементаля, чтобы сражаться на стороне барда;
  • Множитель силы для бардов: призывает мощного и выносливого элементального бойца, чтобы отвлечь внимание противника.

Барды получают огромную гибкость, выбирая «Призыв элементаля» в качестве одного из своих заклинаний «Магический секрет», что позволяет им усилить свою группу с помощью призываемого союзника, который действует до начала длительного отдыха. Барды могут использовать ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы призвать одного из четырех элементалей (Воздуха, Земли, Воды или Огня) для решения конкретных боевых задач.

Заклинание «Призыв элементаля» — отличный выбор для бардов-знахарей, которым обычно не хватает боевого мастерства, поскольку оно дает им мощного союзника на передовой. Повышение уровня заклинания «Призыв элементаля» до 6-го позволяет призвать могущественного элементаля, известного как Мирмидон.

6. Волшебная ракета

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Нарушьте концентрацию вражеских заклинателей;
  • Гарантированные попадания: магическая ракета игнорирует уровень брони противника и всегда попадает в цель.

Несмотря на то, что «Магическая ракета» является заклинанием 1-го уровня, ее эффективность в борьбе с вражескими заклинателями нельзя недооценивать. В конце игры в «Baldur’s Gate 3» появляются могущественные вражеские заклинатели, которые могут ослабить даже самые сильные отряды с помощью ослабляющих концентрацию заклинаний.

Волшебная ракета становится надежным инструментом для нарушения концентрации вражеских нападений. Каждый магический дротик-снаряд заставляет цель совершить спасительный бросок Конституции, увеличивая шансы на разрушение их заклинания. Кроме того, если использовать «Магическую ракету» в слоте заклинаний 6-го уровня, общее количество дротиков увеличивается до восьми, что значительно усложняет врагам сохранение концентрации.

7. Огненный шар

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Существенный урон AoE для бардов;
  • Недостающая у Барда способность наносить урон по площади: предоставляет Бардам доступ к заклинанию, наносящему урон по площади, что позволяет им не только контролировать врагов, но и полностью уничтожать их.

Бардам, как правило, не хватает мощных заклинаний, наносящих урон по площади, и ближайшим вариантом является «Глиф защиты», что делает «Огненный шар» привлекательным выбором при получении доступа к «Магическим секретам». «Огненный шар» наносит 8d6 единиц урона огнем при использовании стандартного слота заклинаний 3-го уровня, но при использовании слота более высокого уровня урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень выше 3-го.

Барды-знатоки получают огромную пользу от выбора «Огненного шара» на 6-м уровне, что повышает их жизнеспособность во 2-м акте. Они также могут комбинировать такие предметы, как перчатки «Сила заклинаний», чтобы наносить дополнительный урон, или шляпу «Острое зрение», чтобы усиливать «Острое зрение».

8. Духи-Хранители

Фото: Baldur’s Gate 3

Фото: Baldur’s Gate 3

  • Смертоносная аура боевого барда: само передвижение становится оружием для боевых бардов, наносящим либо лучистый, либо некротический урон, когда они сокращают дистанцию до своих врагов.

Стражи духов меняют представление о ближнем бою для мечников и бардов доблести, позволяя им использовать свои движения в качестве оружия, когда они защищают линию фронта. Барды могут комбинировать различное снаряжение, например, светящуюся броню и кольцо «Бездушное свечение», чтобы использовать стражей духов и накладывать на приближающихся врагов сияющие сферы.

Поскольку барды-монокланы получают доступ к заклинаниям 6-го уровня, они могут усилить «Стражей духов», чтобы наносить дополнительный урон в размере 2d8 единиц лучевого или некротического урона, оказывая давление на цели с большим запасом здоровья.