Baldur’s Gate 3: Все заклинания, добавленные в обновлении 8

Фото: Steam
В последнем обновлении «Baldur's Gate 3», обновлении 8, добавлен один новый подкласс для каждого из игровых классов, а также фоторежим, кроссплатформенная игра и множество других улучшений. Среди этих изменений вы также найдете несколько новых заклинаний, которые дополняют существующие стили игры и в сочетании с новыми подклассами открывают множество новых вариантов сборки.
С новыми заклинаниями-клинками, такими как «Грохочущий клинок» и «Взрывоопасные сухожилия», а также новыми заклинаниями более высокого уровня, такими как «Ошеломляющий удар», основное внимание уделяется расширению возможностей подклассов, добавленных в «Baldur’s Gate 3» в финальном обновлении. Тем не менее, многие из этих новых заклинаний также предлагают что-то новое и полезное для существующих стратегий, поэтому в этом руководстве мы рассмотрим все пять из них и обсудим, как их можно использовать с выгодой для себя. Также стоит отметить, что в текущей версии обновления 8 есть несколько незначительных ошибок в некоторых из этих заклинаний, в частности в «Громовом клинке», поэтому они будут отмечены там, где это уместно.
Все заклинания, добавленные в обновлении 8 «Baldur’s Gate 3»
1. Грохочущий клинок

Фото: Baldur’s Gate 3
«Грохочущий клинок» добавляет столь необходимое заклинание атаки оружием, идеально подходящее для бойцов-рыцарей, разбойников-арканных плутов, чернокнижников-заклинателей, волшебников-клириков и бардов, использующих Колледж доблести или Колледж мечей. Изначально это просто действие и бонусное действие для атаки оружием по цели, наполняющее ее энергией, которая взорвётся, нанеся 1d8 единиц урона от грома, если она переместится до вашего следующего хода. Это отличный способ отбить у врагов желание отступать и наказать их за это.
На уровне 5, Ударяющийся клинок наносит 1d8 урона от грома спереди, а затем 2d8 урона от грома, если цель движется, что позволяет вам добавлять дополнительный урон к вашему удару в ближнем бою. Этот урон увеличивается до 2d8 спереди и 3d8 при передвижении противника на 11 уровне. Гремящий клинок — обязательное заклинание для любого персонажа, который атакует оружием ближнего боя, а также произносит заклинания. Волшебники, владеющие «Песнью клинков», могут использовать ее во время «Песни клинков», чтобы наносить более сильные удары в ближнем бою, хотя это даст вам заряды исцеления «Песней клинков» вместо зарядов урона «Песней клинков», поскольку это заклинание для целей «Песни клинков» рассматривается как атака оружием.
- «Сердце бури» заклинателя бури не будет наносить урон от молнии, а «Разрушительный гнев» клирика домена бури не может быть использован для нанесения максимального урона.
- Кроме того, ожерелье «Усиление стихий» не добавит модификатор вашего заклинания к урону, наносимому этим заклинанием, а бафф «Сотрясающий кости гром» от Маркохешкира не будет усиливать резонанс, когда вы наносите урон врагу этим заклинанием. Это означает, что сборки, использующие эти предметы, не будут корректно работать с этим заклинанием.
- Как ни странно, некоторые эффекты будут работать, если у оружия есть другой источник стихийного урона. Например, способность «Природная связь» Драконьей крови: урон, дополнительный стихийный урон от Кольца стихийной подпитки и усиление «Импульс» от Ботинок стихийного импульса будут срабатывать правильно, если у оружия, используемого для этого заклинания, уже есть источник стихийного урона. Этого проще всего добиться, окунув оружие в огонь или использовав заклинание стихийного оружия.
2. Плата мертвецов

Фото: Baldur’s Gate 3
«Плата мертвецов» — это заклинание некромантии с радиусом действия 18 м/60 футов, которое наносит 1d12 единиц некротического урона раненой цели или 1d8 единиц некротического урона цели с полным здоровьем, если она не проходит спасбросок мудрости. Это делает его чрезвычайно полезным для нанесения урона без траты слота заклинаний, и на 5-м уровне (2d12 для раненых целей, 2d8 для целей с полным здоровьем) и на 11-м уровне (3d12 для раненых целей, 3d8 для целей с полным здоровьем) он становится еще лучше.
Это заклинание доступно жрецам, волшебникам и чернокнижникам и, безусловно, лучше всего подходит для нового подкласса жрецов Домена Смерти, хотя оно также идеально для волшебников-некромантов, чтобы воспользоваться их способностью «Жнец». Если у вас нет более важного заклинания, которое можно использовать, стоит применить «Крик мертвеца», чтобы ослабить любого врага, который уже получил урон, или уничтожить его.
3. Взрывная жила

Фото: Baldur’s Gate 3
«Взрывная жила» — это заклинание некромантии, которое взрывает труп в радиусе 18 м/60 футов, нанося 1d10 единиц колющего урона всем существам в радиусе 3 м/10 футов от трупа (урон снижается при успешной спасброске Ловкости). Это позволяет заклинателю использовать поверженных врагов для нанесения дополнительного урона и является редким примером заклинания, наносящего урон по площади. На 5-м уровне урон увеличивается до 2d10, а на 11-м — до 3d10, так что он остается полезным источником урона вплоть до конца игры, если у вас есть цель в виде трупа.
Заклинание подойдет для жреца Домена Смерти или некроманта-волшебника, хотя оно также доступно колдунам и может оказаться полезным при борьбе с группами. Если вы не против таскать их с собой, вы можете положить несколько трупов в инвентарь своего бойца или варвара, бросить их во врага, а затем взорвать с помощью этого заклинания, что позволит вам лучше контролировать источник урона. Вы также можете попросить союзника использовать телекинез или попросить «Руку мага» перемещать трупы по полю боя, чтобы подготовить их для этого заклинания.
4. Теневой клинок

Фото: Baldur’s Gate 3
«Теневой клинок» — это заклинание иллюзии 2-го уровня, которое раньше можно было получить только с помощью особого магического предмета («Кольцо теневого клинка», награду за квест, которую легко пропустить во время 2-го акта в Проклятых тенями землях). Оно создает теневой клинок в основной руке заклинателя, который остается до следующего длительного отдыха, даже если не экипирован, пока находится у заклинателя. Теневой клинок — это оружие, которое наносит психический урон (2d8+STR или DEX) и дает преимущество во всех атаках против существ, находящихся в легкой или сильной тени, пока вы его держите. При тестировании мы обнаружили, что это преимущество распространяется на любые атаки, совершаемые владельцем, а не только на атаки оружием, что делает его невероятно ценным даже для заклинателей, поскольку дает преимущество в атаках заклинаниями.
Усилив заклинание слотом 3-го или 4-го уровня, вы можете увеличить урон от оружия до 3d8, а усилив его слотом 5-го или 6-го уровня, вы увеличите урон до 4d8. Это оружие хорошо сочетается с заклинателями-колдунами, а также может использоваться колдунами теневой магии, волшебниками, чародеями-обманщиками и рыцарями-колдунами. Хотя у Рыцарей-Колдунов часто есть более подходящее оружие для основной руки, оно остается полезным в качестве оружия для второй руки в билдах с двумя оружиями, и то же самое верно для Колдунов-Обманщиков. С помощью навыка «Два оружия» этот клинок можно использовать в паре со посохом для Колдуна или Волшебника, чтобы использовать преимущество в атаке, не жертвуя более подходящими инструментами для заклинаний.
5. Ошеломляющее сокрушение

Фото: Baldur’s Gate 3
«Ошеломляющее сокрушение» — это заклинание 4-го уровня, которое раньше было доступно только некоторым неигровым персонажам в игре. Обычно это заклинание паладинов, но в «Baldur’s Gate 3» паладины не могут изучать заклинания 4-го уровня из-за ограничения по уровню, поэтому в настоящее время оно доступно только чернокнижникам-заклинателям (даже барды не могут изучить его с помощью «Магических секретов» пока).
«Ошеломляющий удар» использует действие и бонусное действие для атаки оружием, нанося дополнительный урон 4d6 единиц психического урона. Если цель не сможет совершить спасбросок Мудрости, она также будет ошеломлена, что даст ей преимущество при бросках атаки и проверках способностей, а также не позволит ей реагировать в течение одного хода. Это заклинание — отличный способ нанести урон и ослабить могущественного противника, хотя его эксклюзивность для чернокнижников-колдунов означает, что только определенные билды смогут воспользоваться его силой.