«The Alters»: прохождение первого акта

Фото: Steam
После создания первого альтера и запуска двигателей игроки отправляются в первое путешествие в «The Alters», которое приводит их к первому акту игры.
В «The Alters» игроку предстоит узнать еще много нового, игроки в основном используют знания, полученные в прологе, чтобы поддерживать базу и управлять командой.
Начало первого акта кажется спокойным, но если игроки не воспользуются этими спокойными моментами, чтобы собрать ценные ресурсы, то ближе к концу акта они могут столкнуться с серьезными проблемами и нехваткой времени. Поэтому в этом руководстве мы не только объясняем все этапы первого акта, но и перечисляем необходимые ресурсы, предметы и исследовательские узлы в порядке их приоритетности на протяжении всего акта.
Приоритеты построения базы в «The Alters»

Фото: Steam
На протяжении всего этого акта игроку нужно будет несколько раз улучшать базу с помощью новых модулей. Общежитие, исследовательская лаборатория и перерабатывающий завод являются приоритетными. Затем вам понадобится «Ковчег рапидиума», новый модуль, который Ян получит после прохождения первого акта. Кроме того, настоятельно рекомендуется иметь в общей сложности пять небольших складских помещений. Социальная комната — это также дополнительный модуль, который игроки могут построить, чтобы углубить отношения Яна с его альтерами, выполнить некоторые побочные задания или даже сыграть с ними в мини-игру.
В этой арке нет необходимости в оранжерее или лазарете. Не тратьте на них ресурсы, если вы не построили приоритетные объекты. Вас также попросят построить второй ковчег с рапидиумом, в котором, опять же, нет необходимости. Основная проблема в том, что вы даже не сможете разместить все дополнительные и приоритетные модули на базе, если не разблокируете узел расширения базы 2 в исследовательской лаборатории, но это произойдет ближе к концу акта, и сделать это довольно сложно. Тем не менее, общая комната по-прежнему является более жизнеспособным вариантом, чем «Зеленый дом».
Приоритеты в области сбора ресурсов

Фото: Steam
Органические вещества — это ресурс, который вам будет нужен больше всего на протяжении первого акта, но Рапидиум — это ресурс, который вам нужно получить в первую очередь. Поскольку только ученый может управлять исследовательской лабораторией, первоочередной задачей Яна является создание своего двойника-ученого. Если у вас уже достаточно Рапидиума для этого, запустите процесс с помощью квантового компьютера. В противном случае добывайте Рапидиум.
Поскольку органика практически необходима для создания любого нового инструмента, а также продуктов питания, стоит поручить технику Яну добывать органику на шахте.
После органики следующими необходимыми предметами являются металлы и минералы. Металлы нужны для создания предметов повседневного использования, таких как капсулы «Радиационный барьер». Если у вас закончатся эти капсулы, вы получите уведомление через 6 часов. Если вы не успеете вовремя создать один «Радиационный барьер», вся база разрушится. Поэтому важно создавать хотя бы один или два «Радиационных барьера» каждый день. То же самое касается еды. С ученым на борту ежедневное потребление пищи увеличится до трех единиц.
Перед началом первого акта техник Ян сообщит игроку о новом инструменте в меню мастерской. Это сверло «Вертара», которое необходимо для продвижения в первом акте, а также альпинистский крюк. Обязательно создайте их оба до начала первого акта. Во второй половине игры потребуются минералы. Игроку будет поручено собрать полимер в качестве нового ресурса, для чего потребуется перерабатывающий завод.
Все места добычи основных ресурсов

Фото: The Alters
За исключением полимера, в первом акте есть по одному крупному источнику добычи каждого типа ресурсов. По мере исследования территории вы будете находить на карте источники добычи металла, обогащенного металла, органики, рапидиума и минералов. Вы можете посмотреть расположение каждого аванпоста для добычи ресурсов на изображении выше, что поможет вам разместить сканеры и найти точный источник ресурсов с первой попытки. Убедитесь, что у вас есть как минимум 5 аванпостов для добычи ресурсов и 12 соединительных опор, чтобы правильно использовать все узлы ресурсов.
Акт 1. Прохождение основного сюжетного квеста

Фото: The Alters
Первое действие начнется, как только путешествие прервется из-за реки лавы. Сверло Вентара и альпинистский крюк необходимы для изучения местности, поэтому сначала обязательно изготовьте их или найдите ресурсы, которые позволят их изготовить: металлы и органику.
Ваша первая задача — исследовать местность, пока вы не найдете лавовую реку, которая преграждает путь. Ее местоположение отмечено на карте выше. После того как вы увидите лавовую реку, пора разработать новый план, но для этого вам нужно поговорить с ученым. Следуйте по пути к богатой рапидиумом области, отмеченной на карте ресурсов в начале этого руководства, и постройте там шахтерский аванпост.
Поскольку наличие учёного необходимо для дальнейшего прогресса, рапидиум должен быть в приоритете, если у вас еще нет достаточного количества этого материала на складе. Инициируйте создание квантового компьютера ученым и разбудите его, когда создание будет завершено. Пока создается ученый, постройте на базе модуль исследовательской лаборатории.

Фото: The Alters
В отличие от техника Яна, ученый Ян — рациональный человек, который думает только о том, как ускорить выполнение проектов и добиться успеха в своей работе. Ближе к концу действия он даже предложит вам поработать сверхурочно. Если вы хотите улучшить свои отношения с ним, постарайтесь отвечать на его вопросы или просьбы рационально.
Поговорите с ученым о лавовой реке, и он добавит новый проект на вкладку «Миссии» в исследовательской лаборатории. Поместите проект в очередь и назначьте ученого в исследовательскую лабораторию. Тем временем соберите металлы и органические вещества, чтобы создать достаточное количество радиационных барьеров, так как вам понадобится больше барьеров, когда начнется магнитная буря. В обычных ситуациях одного радиационного барьера хватает на один день, но во время магнитной бури вам понадобится три радиационных барьера в день.
Не забудьте также пополнить запас продуктов. Соблюдение этих ежедневных требований на раннем этапе поможет снизить нагрузку на заключительный этап дня первого акта.

Фото: The Alters
Как только исследование лавовой реки будет завершено, поговорите с ученым, и он попросит вас получить чертежи моста у Максвелла. После этого вам будет доступен звонок Максвеллу. Поговорите с ним о чертежах, а затем обсудите с ученым результаты. На вкладке «Миссии» в исследовательской лаборатории появится новый проект под названием «Якоря для моста». Постарайтесь завершить это исследование как можно быстрее.

Фото: The Alters
Как только исследование будет завершено, якорные крепления для моста будут добавлены в меню крафта в мастерской. Вам понадобятся четыре таких крепления, чтобы построить мост и продолжить путешествие, но для этого потребуется огромное количество ресурсов. С этого момента вам понадобятся минералы, органические вещества и перерабатывающий завод для создания полимеров, которые являются одним из материалов, необходимых для создания якорных креплений для моста.
Для каждого Якоря моста требуется 20 единиц металла и 20 единиц полимера, поэтому для создания четырех Якорей вам понадобится 80 единиц металла и 80 единиц полимера. Сам полимер можно создать только на перерабатывающем заводе из минералов и органики. Для создания 10 единиц полимера требуется 20 единиц органики и 20 единиц минералов. Итак, чтобы получить в общей сложности 80 полимеров, вам понадобится 160 органических веществ и 160 минералов.

Фото: The Alters
Сбор этих материалов может показаться несложным, но самая трудная часть этого процесса — выбор времени. Игрокам придется проводить часы на перерабатывающем заводе, чтобы получить полимеры, и то же самое касается создания мостовых якорей. Ежедневные потребности, такие как еда, радиационные барьеры и ремонтные наборы, будут отнимать много времени. Вот почему так важно позаботиться о ежедневных потребностях на раннем этапе.
Начиная с 18-го дня, солнце будет приближаться, и радиация начнет действовать на час раньше. Начиная с 26-го дня, начнется обратный отсчёт до восхода солнца. Солнце взойдет на 36-й день, и к этому времени игрок должен уйти.
После того как вы построите опоры моста, вам нужно будет разместить их в местах, отмеченных красными прямоугольниками на карте. До двух из них довольно легко добраться с базы, но чтобы добраться до двух других, игрок должен обойти реку и следовать по тропе рядом с аванпостом по добыче полезных ископаемых.
Поместив мостовые якоря, вы сможете заполнить хранилище органики. Убедитесь, что масса вашей базы не превышает 300 единиц, что равно объему хранилища органики. Если она превышает этот предел, вам нужно либо расширить базу, что потребует больших усилий, либо удалить несколько ненужных модулей, чтобы уменьшить массу.

Фото: The Alters
Как только базовая масса будет соответствовать требованиям к хранению органических веществ, вы сможете начать следующее путешествие.
Это связано с аномалиями, с которыми игрок столкнется при исследовании планеты в первом акте. Рядом с местом добычи полезных ископаемых и дальше вы найдете плавающие аномалии, похожие на пузыри, которые вызовут всплеск радиации, поглощаемой Яном.
После того как вы впервые столкнетесь с аномалией, поговорите с ученым. Вам будет предложено продолжить исследование аномалий, для чего нужно просто идти по тропинке, пока вы не доберетесь до другой стороны лавовой реки. Затем вернитесь к учёному и снова поговорите с ним об аномалиях.

Фото: The Alters
В следующей части задания Яну снова нужно будет исследовать более странные явления, но вы не сможете продвинуться дальше до 26-го дня. В этот день на карте появится новый вопросительный знак, обозначающий новую аномалию. Проверьте ее, а затем доложите ученому. Он откроет новый предмет для крафта в мастерской, известный как люминатор. Создайте один и вернитесь к новой аномалии.
Если вы прицелитесь и будете удерживать кнопку стрельбы, аномалия покажет вам ряд растений. Следуйте за растениями, пока не доберетесь до большого цветка-аномалии. Используйте процесс стрельбы «Осветителя» на цветке, чтобы расплавить его и получить образец планеты — ценный ресурс, необходимый для некоторых исследовательских проектов.
В первом акте есть две аномалии, которые вы можете исследовать, чтобы получить образцы с планеты. Рекомендуется собрать их все перед началом следующего путешествия. Сбор всех образцов с планеты завершит это задание.

Фото: The Alters
Побочные задания в первом акте
В первом акте есть несколько побочных заданий, которые вы можете выполнить. Выполнить их все будет довольно сложно, так как они требуют точного расчета времени, но вы можете выполнить хотя бы несколько из них, параллельно проходя основные сюжетные миссии.
Радиационный барьер

Фото: The Alters
Это довольно простое задание. Все, что вам нужно сделать, — это отправиться в машинный модуль, взаимодействовать с терминалом и включить фильтры автоматической загрузки.
Таинственное устройство

Фото: The Alters
Вредоносное устройство будет активировано, когда вы найдете поврежденный чип во время исследования планеты в акте 1. Местоположение чипа указано на карте выше. После того, как вы покажете чип специалисту, игроки должны создать кубитный чип для квантового компьютера и применить его. Чип увеличит количество слотов альтера на единицу и откроет новую волну исследовательских проектов.
Место для отдыха

Фото: The Alters
Этот квест начинается, когда техник Ян захочет поговорить с игроком, и он попросит предоставить ему место для ночлега. На этом этапе вам нужно будет построить общежитие. Это не основной квест, но он окажет большое влияние на отношения игрока с измененными. Когда-нибудь после постройки Общежития снова поговорите с техником Яном, и он попросит построить модуль для социальной комнаты. Постройте этот модуль и поиграйте в мини-игру с техником Яном, чтобы решить этот вопрос.
Хороший муж

Фото: Steam
После первого разговора с Леной станет доступен квест «Хороший муж», в котором игроку нужно будет построить алтарь, с помощью которого он сможет нормально разговаривать с Леной. Для этого создайте ботаника Яна. Поделитесь с ним предметом и позвольте ему поговорить с Леной. Это положит конец квесту.
Это задание ограничено по времени. Если вы не выполните его вовремя, оно будет провалено.
Достаточно ли одного?
После постройки первого Ковчега из рапидиума вам будет предложено построить второй. Это практически невозможно без модернизации квантового компьютера и исследования расширения базы 2. Поэтому вам нужно будет собрать много ресурсов, чтобы выполнить это задание.