Helldivers 2: Лучшие огневые рубежи
Используя неподвижный и мощный объект войны, стратегии размещения могут повернуть ситуацию против врагов Суперземли в Helldivers 2.
В «Helldivers 2»игроки, нуждающиеся в помощи, вызывают поддержку с помощью стратегий. Они варьируются от орбитальных атак до поддержки с воздуха и привлечения тяжелого вооружения. Игрокам необходимо иметь сбалансированный набор стратегий, чтобы быть полностью готовыми к разнообразию угроз, с которыми они сталкиваются при высадке на новую планету.
Снаряжение игрока в «Helldivers 2» ограничено одним вспомогательным оружием и одним предметом рюкзака в дополнение к стандартному оружию и гранатам, с которыми они начинают миссии. Из-за этого ограничения жизненно важно, чтобы игроки разумно выбирали свою единственную стратегию с рюкзаком. Ошибочный выбор двух предметов из рюкзака или даже просто неправильный предмет для нужд миссии может иметь катастрофические последствия.
11. HMG Emplacement
- Разблокируется на 10 уровне.
- 10 000 Бланков заявок.
- Единственная башня в игре, для стрельбы из которой требуется игрок.
- Прицеливается медленно и стреляет не так быстро, как часовые.
Установка крупнокалиберного пулемета — это стратегия, при которой снимается большая башня. В отличие от других стратегий часового, эта не ведет автоматический огонь по врагам, находящимся в пределах прямой видимости. Единственный способ управлять им — это встать на него и стрелять вручную.
Вращение орудия занимает несколько секунд, поэтому очень важно навести HMG в общем направлении противника до того, как он приблизится. Хотя он и наносит хороший урон, тот факт, что он заставляет игрока, управляющего им, оставаться неподвижным, подвергает этого игрока опасности. Он также не позволяет им использовать свое собственное оружие и другие стратегии.
10. Часовой с пулеметом
- Разблокируется на уровне 3.
- 1500 Бланков заявок.
- Первый Часовой, которого могут разблокировать игроки.
- Он не стреляет при вращении.
Часовой с пулеметом — это первая стратегия размещения, которую можно разблокировать в игре, и она самая слабая из Часовых. Он стреляет пулями, которые не могут пробить броню, поэтому его можно использовать с хорошим эффектом в низкоуровневых миссиях или для зачистки местности от небронированных врагов.
Хотя он медленнее, чем Gatling Sentry, и наносит меньше урона в целом, единственное, что этот Sentry делает лучше, это то, что он удерживает огонь во время вращения. Часовой Гатлинга может легче наносить урон от дружественного огня, поскольку он начинает стрелять, даже поворачиваясь лицом к намеченному врагу. Однако, как только игроки смогут разблокировать других часовых, этот более или менее устареет.
9. Зажигательные мины
- Разблокируется на 8 уровне.
- 4000 Бланков заявок.
- Мины взрываются, нанося зажигательный урон.
- Огонь особенно эффективен против Терминидов.
Зажигательное минное поле вызывает небольшую машину, которая беспорядочно выбрасывает мины в широком радиусе вокруг себя. При наступлении на мины (со стороны Helldivers или их врагов) происходит небольшой взрыв, в результате которого загорается все, что запускает их механизм.
Поскольку терминады слабы в стрельбе, это может быть эффективным способом остановить продвижение жуков к местоположению игроков с определенного направления. Имейте в виду, что мины могут быть трудно заметить на пустынных планетах, поэтому риск дружественного огня выше, чем при использовании обычных мин.
8. EMS Mortar Sentry
- Разблокируется на 20 уровне.
- 8000 Бланков заявок.
- Минометам не нужна прямая видимость.
- Враги, пораженные взрывом, не двигаются и не стреляют.
Способности EMS поражают небольшую территорию и оглушают все, что попадает под их действие. Автоматы замирают и даже прекращают стрелять на несколько секунд, превращая укрепленные позиции игроков в тиры. EMS также является отличным способом борьбы с корпусами поскольку они не могут защитить слабые места на спине, будучи оглушенными.
Миномет EMS наносит удары EMS на большой территории вокруг себя, не находясь в прямой видимости. Тот факт, что миномет может поражать очень много врагов, делает его идеальным для миссий «Уничтожение вражеских сил». Единственным недостатком этой стратегии является то, что трудно предсказать, куда попадут минометы, поэтому игроки очень легко могут попасть под взрыв EMS и сами получить оглушение.
7. Минометный часовой
- Разблокируйте на 8 уровне.
- 7000 Бланков заявок.
- Минометам не нужна прямая видимость.
- Запускает взрывоопасные минометы вокруг себя.
Стандартный минометный дозорный стреляет разрывными снарядами вместо зарядов EMS. Как и его аналогу EMS, этому Часовому не нужно видеть врагов, чтобы нацелиться на них, что делает его идеальным для удержания локаций, таких как посадочные площадки и крепость, которые встречаются во многих миссиях по уничтожению автоматов.
Мортиры наносят большое количество взрывного урона врагам, попавшим под взрыв, поэтому с их помощью можно быстро расправляться с довольно большими группами либо терминидов, либо автоматов. Как и у всех других Часовых, высок риск дружественного огня, потому что они стреляют независимо от того, есть поблизости Helldivers или нет.
6. Защитное реле генератора
- Разблокируйте на 10 уровне.
- 9000 Бланков заявок.
- Проецирует щит на широкую площадь вокруг его центра.
- Щит действует определенное количество времени, независимо от нанесенного ему урона.
Ретранслятор генератора щита создает щит в виде большого купола вокруг первоначального местоположения маяка. Он защищает игроков внутри щита от всех видов снарядов в игре, в то же время позволяя снарядам проходить внутри него. В отличие от комплекта генератора щита, этот щит не может быть уничтожен никакими повреждениями, нанесенными ему извне.
Он остается на протяжении тридцати секунд, а затем был девяносто второй таймер перезарядки, так что игроки должны выбирать, когда и где он развертывается. Защита гражданского населения в ходе эвакуации , прикрытие отряда в ожидании эвакуации и другие случаи, когда игрокам необходимо оставаться на одном месте, идеально подходят для использования генератора щитов.
Однако они не так эффективны в миссиях, где игроки будут постоянно находиться в движении.
5. Rocket Sentry
- Разблокируйте на 15 уровне.
- 7500 Бланков заявок.
- Часовой, стреляющий ракетами по врагам.
- Союзники могут быть убиты ракетами и сбиты с ног взрывом.
Rocket Sentry действует аналогично Gatling Sentry, с очевидной разницей в боеприпасах. Он стреляет по врагам только тогда, когда они находятся в пределах его прямой видимости, и не рассматривает возможность дружественного огня перед запуском ракет.
Скорость стрельбы здесь ниже, чем у Часовых на основе пуль, и игроки, стоящие за этим Часовым, могут быть сбиты с ног ответной струей воздуха при каждом запуске ракеты. Этот часовой отлично подходит для использования против бронированных врагов, поскольку взрывчатка проникает даже сквозь толстую броню Желчных титанов.
Поскольку он стреляет очень медленно, его не следует применять против больших групп врагов или в ситуациях ближнего боя.
4. Противопехотное минное поле
- Разблокируйте на уровне 2.
- 1500 Бланков заявок.
- Мины выбрасываются случайным образом рядом с маяком.
- Мины взрываются, если на них что-нибудь наступит.
Противопехотное минное поле приземляется на свой маяк и случайным образом разбрасывает мины на обширной территории вокруг него. Эти мины взрываются, нанося огромный урон, вместо того, чтобы поджигать свои цели, если на них наступить.
Они крупнее и их легче заметить на любой местности, чем зажигательные мины, что снижает риск возникновения дружественного огня, но игроки обычно погибают мгновенно, если случайно подорвут одну из этих мин.
Взрывы пробивают броню, поэтому мины хороши для защиты местности от волн врагов, даже если это зарядные устройства, корпуса или другие сильные враги. Это минное поле — отличный способ защитить территорию от приближающихся врагов, особенно если отряду Helldivers удается его избежать.
3. Башня Тесла
- Разблокируйте на 15 уровне.
- 8000 Бланков заявок.
- Башня, которая стреляет молниями вокруг себя.
- Молния может наносить урон как союзникам, так и бронированным противникам.
Башни Тесла — это разновидность часовых, которые создают электрическую дугу по кругу вокруг себя, а не стреляют пулями, минометами или минами. Игроки могут избежать получения урона, ложась ничком рядом с башней, но попадание в результате атаки ближнего боя все равно может привести к тому, что башня поразит их. Башни Тесла отлично подходят для удержания территорий от многочисленных врагов, особенно если они в основном используют атаки ближнего боя.
Несколько попаданий из любого источника могут разрушить башню Тесла, поэтому их можно легко уничтожить на расстоянии, где они не будут представлять угрозы. Это отличная стратегия для использования при эвакуации мирных жителей, поскольку башню можно разместить рядом с шаттлами ботов, чтобы уничтожить многих из них до того, как они смогут открыть огонь.
Их также отлично использовать при защите местности, например, стартовой площадки МБР.
2. Gatling Sentry
- Разблокируйте на 5 уровне.
- 4000 Бланков заявок.
- Скорострельный часовой, который нацеливается на врагов в пределах прямой видимости.
- Не могут пробить броню.
Gatling Sentry, по сути, является более мощной версией пулемета Sentry. Он стреляет быстрее и способен быстрее убивать врагов. Как и другие Часовые, он стреляет в любого врага, которого видит, независимо от вероятности того, что он попадет в адского дайвера или даже убьет его. Он тратит боеприпасы впустую, поскольку этот Часовой продолжает
Часовой Гатлинга может легко уничтожать патрули более слабых терминидов, если они не бронированы. Это позволяет игрокам сосредоточиться исключительно на уничтожении более крупных врагов, не беспокоясь о том, что их одолеет численное превосходство. Когда нужно выпустить как можно больше пуль, это та стратегия, которая нужна Helldivers.
1. Autocannon Sentry
- Разблокируйте на 13 уровне.
- 6000 Бланков заявок.
- Стреляет снарядами из автопушки, пробивающими броню.
- Необходимо размещать на расстоянии от врагов.
Автопушка Sentry — это мощная автоматическая турель, стреляющая снарядами из автопушки. Как и автопушка, которой могут владеть игроки, она очень мощная и может пробивать броню. Автопушки Sentry будут даже нацеливаться на десантные корабли-боты. Поэтому отряды с несколькими автопушками могут даже быть в состоянии защищать территории, не сталкиваясь с автоматным подкреплением. Автопушку Sentry всегда следует размещать на приличном расстоянии от врагов, потому что из-за зоны действия она может самоуничтожиться, если ей придется стрелять по врагам с близкого расстояния. Это отличная огневая точка для использования на открытой местности либо для прикрытия отступления, либо для продвижения игрока. Она также отлично подходит для защиты отдельной локации.
Новости