Deathbound: Как работает тепло
Ziêminal — жестокий мир, в котором вам предстоит сражаться со свирепыми созданиями. Если надеетесь выжить, приготовьтесь использовать свои уникальные возможности. Система привязывания позволяет поглощать энергию павших воинов, которых вы встретите на пути, чтобы собрать из них непобедимый отряд.
В течение всей игры в «Deathbound» вы можете собрать 7 эссенций, и у каждой из них есть совершенно уникальный для нее стиль игры. Тем не менее, все еще существуют основные системы, на которые полагается каждая Сущность. Например, и Терон, и Мамдил используют систему парирования, в то время как Терон, Юлия и Агарос используют идеальную систему блокирования. И, наконец, есть система обогрева, на которую полагаются Техкри Хаодай, Мамдил Огейт и Оливия Хайнц при наложении заклинаний или нанесении урона ядром.
Понимание этой системы и то, как ее использовать, является важной частью использования этих эссенций в «Deathbound», и, к счастью, система в целом довольно проста. Однако давайте рассмотрим систему «Тепла» в целом, чтобы любой, кто заходит в «Deathbound» и не имеет большого опыта работы с подобными системами, смог мгновенно понять, как работает «Тепло».
Обзор тепловой системы в «Deathbound»
«Тепло» в «Deathbound» — это основная механика, на которую полагаются любые Сущности, использующие магию, и она в основном функционирует как их МП. Техкри Хаодай станет вашим первым шансом испытать систему тепла, так как он — вундеркинд-заклинатель Сущностей, у которого есть заклинание прямого урона (наносит порчу), заклинание, оставляющее лужу ядовитой Порчи на земле, заклинание, усиливающее порчей оружие ближнего боя его союзников и заклинание, снимающее урон с врагов. Каждое заклинание будет выделять разное количество тепла, и как только Техкри достигнет максимальной температуры, когда его руки будут светиться ярко-красным / оранжевым, а значок его Сущности зальется красным, любое заклинание, которое он произнесет, пока оно красного цвета, вызовет тепловой взрыв (это также может нанести урон ближайшим врагам).
Если вам удастся загнать Техкри в красный цвет, вы не застрянете там до тех пор, пока он не взорвется, если вы немного подождете, это «Тепло» начнет естественным образом спадать. Это разложение также может быть усилено определенными снаряженными артефактами, кольцами, улучшениями уровня и талантами. И в этом суть того, как работает «Тепло» в «Deathbound», это ресурс, с помощью которого игровые маги накладывают свои заклинания, чтобы они не могли атаковать любого врага издалека столько, сколько захотят. Кроме того, в игре есть таланты и многое другое, которые могут даже увеличить урон, наносимый более высоким теплом, или дать вам дополнительные усиления, как только вы вызовете Тепловой взрыв.
Персонажи, использующие Тепло в «Deathbound»
Теперь давайте рассмотрим, как именно работает «Тепло» для трех эссенций, которые вы соберете в игре и которые используют этот ресурс. Мы уже рассмотрели (по большей части), как Техкри взаимодействует с системой «Тепла», но как насчет Мамдайла Огейта и даже Оливии Хайнц? Вот как эта система встроена в их основные атаки:
- Техкри Хаодай: Базовый заклинатель, когда он произносит заклинания, его тепло увеличивается и вызывает взрыв при перегреве, если заклинания произносятся с максимальной температурой.
- Мамдил Огейт: атакующий в ближнем бою, который выделяет тепло во время боя, используя свой боевой стиль, основанный на Капоэрии. Чем выше его Тепло, тем больше урона он наносит, поэтому вы должны по возможности поддерживать тепло Мамдайла в минусе. Кроме того, Мамдайл никогда не вызывает взрыва перегрева, а вместо этого просто поддерживает свой уровень красного тепла до тех пор, пока атакует.
- Оливия Хайнц: Оливия Хайнц очень похожа на Техкри в том, как она использует Тепло. Фактически, они используют его точно так же, с единственной разницей в количестве тепла, выделяемого заклинаниями Оливии, и намерениях, стоящих за ее заклинаниями. В то время как Техкри — базовый заклинатель, который только наносит Порчу, Оливия — Заклинатель Стихий, которая использует Молнию, Лед и Огонь и поэтому может наносить больше статусных недугов, чем Техкри.
В игре есть довольно много предметов, которые взаимодействуют с системой нагрева, либо усиливая урон, наносимый при различных уровнях нагрева, либо облегчая разложение тепла, и это составляет «ядро» сборки мага в «Deathbound». В то время как построения ближнего боя работают с учетом урона, защиты или даже веса атаки, построения мага на самом деле строятся либо с учетом силы заклинания, либо с учетом теплового разложения. Наконец, если вы хотите использовать как можно больше магии при минимальном выделении тепла, обратите внимание на разделы Дерева навыков прокачки Техкри, Мамдиле и Оливии, поскольку у каждого из них есть части разделов, влияющие на снижение «Тепла».
Новости