Baldur's Gate 3: 12 заклинаний, которых следует избегать
В Baldur's Gate 3 есть множество заклинаний на выбор, и некоторые из них гораздо полезнее других. Хотя некоторые заклинания могут быть намного мощнее, чем они кажутся, действительно есть много заклинаний, которые могут показаться намного лучше, чем они есть на самом деле.
За одно прохождение игроки получат лишь небольшой набор доступных им заклинаний, и может быть довольно деморализующе потратить уровень на бесполезное заклинание, только для того, чтобы на следующем уровне выбрать другое. Хотя может быть интересно посмотреть на самые мощные заклинания, доступные в игре, важно узнать, каких заклинаний лучше избегать.
«Baldur's Gate 3» предлагает игрокам массу заклинаний для экспериментов. Как следствие, спонтанные заклинатели, такие как Sorcerers, часто сталкиваются с параличом принятия решений. Когда появляется так много, казалось бы, хороших вариантов, трудно решиться. Чтобы немного упростить принятие этого решения, в этом списке перечислены заклинания, в которые игрокам не следует вкладывать средства, поскольку их эффекты либо не впечатляют, либо превосходят другие заклинания того же уровня. Конечно, ни одно решение не является по-настоящему необратимым, поскольку BG3 позволяет очень легко принять его.
12 заклинаний, которых следует избегать в Baldur's Gate 3
1. Witch Bolt
«Ведьмин разряд» связывает заклинателя с целью с помощью разряда молнии, который наносит 1d12 урона от молнии при попадании и еще 1d12 при последующих ходах. Поначалу кажется, что это заклинание может стать отличным выбором, особенно для заклинания первого уровня. К сожалению, урон от этого заклинания не зависит от уровня, что означает, что на более высоких уровнях это намного хуже, чем Колдовство.
Проблема с «Witch Bolt» возникает из-за аспекта концентрации поскольку это требует концентрации, маловероятно, что игрок когда-либо получит более 2 ходов, прежде чем враг нарушит его концентрацию и завершит заклинание. Более того, если он усиливается, урон увеличивается только при первом попадании, а не при последующих ходах.
2. Goodberry
«Goodberry» создает 4 волшебные ягоды, которые восстанавливают 1d4 хитпоинта тому персонажу, который их израсходует. Это означает, что при максимально возможных бросках заклинатель пожертвует 1 слотом заклинания за 16 исцелений. В среднем это может выглядеть как 1 слот для заклинаний в обмен на 6-10 исцелений.
Если ягоды не исчезли во время длительного отдыха, это может быть более полезным заклинанием для запаса ягод перед большой битвой, но когда отряд мог просто запастись целебными зельями вместо этого, трудно оправдать изучение этого заклинания. Единственное преимущество этого заклинания в игре «Baldur's Gate 3» заключается в том, что ягоды можно использовать как походные припасы, которые могут пригодиться в крайнем случае.
3. Barkskin
Заклинание, которое не защищает от атак ближнего боя — «Barkskin». Баркскин защищает существо от атак и увеличивает класс его брони до 16. Во-первых, это заклинание бесполезно при наложении на большинство боевых персонажей, у которых часто класс брони уже намного выше 16. Между тем, для таких классов, как Monk, которым выгодно не носить броню, это заклинание будет засчитываться как ношение брони, сводя на нет бонусы за небронированную защиту.
«Barkskin» также является заклинанием концентрации, что означает, что если Волшебник наложит его на себя, чтобы улучшить свой класс брони и предотвратить атаки ближнего боя, есть шанс, что это заклинание может рассыпаться и нарушить концентрацию заклинателя после первого удара. Также заклинателю вряд ли когда-либо стоит сохранять концентрацию на том, что класс брони повышен до 16, вместо буквально любого другого варианта заклинаний концентрации. Нет недостатка в заклинаниях 2-го уровня, которые намного лучше подбираются, чем это!
4. Священное пламя
Поначалу «Священное пламя» кажется хорошим вариантом для колдовства. Как и в случае с «Огненным разрядом», урон увеличивается на 1d8 по мере продвижения игроков по уровням. К 10 уровню Священное Пламя наносит 3d8 урона, что не так уж мало для Колдовства! Проблема с этим заклинанием возникает из-за того, что оно вынуждает цель делать спасительный бросок на ловкость. В большинстве случаев, если цели не удается выполнить спасбросок против заклинания, они просто получают половину урона вместо полного, но со Священным Пламенем спасение означает, что они не получают урона.
Это делает его крайне неубедительным заклинанием, и, учитывая, что оно требует спасброса на ловкость, который является одним из самых распространенных спасбросков, в которых противники должны быть опытными, игроки обнаружат, что жалеют, что не использовали что-то другое вместо того, чтобы тратить свой ход впустую.
5. Быстрое отступление
«Быстрое отступление» — это сбивающее с толку заклинание по нескольким причинам. На бумаге кажется, что это должно сработать как карта для освобождения из тюрьмы, позволяющая игроку быстро и легко выйти из плохой ситуации. Это не так. При наложении на персонажа это делает так, что персонаж может наложить Удар в качестве бонусного действия, а не само действие.
На самом деле это не очень здорово, потому что само Быстрое отступление использует бонусное действие, то есть его эффект не может быть использован в ход, в который разыгрывается это заклинание, и вступает в силу только в следующий ход. Сравните это с Туманным шагом, который позволяет заклинателю телепортироваться в любое место в пределах прямой видимости, используя бонусное действие, оставляя ему возможность использовать свое действие для атаки дальнего боя, и становится очевидным, какое из двух заклинаний заслуживает места на панели быстрого доступа.
6. Заманивающий удар
«Заманивающий удар» — классика рейнджеров, и жаль, что реализация в «BG3» отправила его так далеко в мусорный бак, что он стал бесполезным. Причиной этого является не его урон, который приличен для заклинания 1-го уровня, и не его полезность, поскольку попадание противников в ловушку является мощным дебаффом. Нет, причина, по которой следует избегать этого заклинания, заключается в стоимости его применения.
При наложении заклинания 1-го уровня «Заманивающий удар» требует действия, бонусного действия и ячейки для заклинания 1-го уровня, что делает его одним из самых дорогостоящих заклинаний на этом уровне. Само по себе это не нарушает договоренности, но вдобавок ко всему, удержание цели в ловушке с помощью это заклинание требует концентрации, и Рейнджеры категорически не любят использовать заклинания концентрации, потому что их хлеб с маслом, Метка охотника, которая также требует концентрации, всегда должна иметь приоритет, и никакие два заклинания такого рода не могут быть активированы одновременно одним и тем же заклинателем.
7. Молитва исцеления
Игроков можно простить за то, что они поначалу подумали, что это отличный выбор заклинания, поскольку при наложении оно исцеляет 2d8 + модификатор WIS, что не так уж плохо для заклинания второго уровня. Более того, оно может исцелять всех союзников, которых видит заклинатель, что определенно делает это заклинание подходящим выбором. Единственная проблема заключается в том, что это заклинание нельзя использовать во время боя, и его можно использовать только тогда, когда члены отряда находятся в состоянии мира. Это означает, что почти при любых обстоятельствах короткий отдых был бы лучшим вариантом, чем тратить впустую слот для заклинаний 2-го уровня. Длительные перерывы также не являются особой редкостью в «Baldur's Gate 3», что означает долгие дни приключений, когда ресурсы на исходе, — не совсем обычный сценарий.
8. Очаровать человека
Барды и колдуны фантастически используют Charm Person в игре «Подземелья и драконы», однако заклинания, ориентированные на ролевые игры, не очень хороши в игре под названием «Baldur's Gate 3». На практике это заклинание не позволяет гуманоиду атаковать того, кто его применил, и дает преимущество при проверке харизмы в диалоге.
Хотя это может пригодиться в некоторых случаях, заклинание «Друзья» будет более полезным практически при любых обстоятельствах и является колдовством, а не заклинанием 1-го уровня. Действие этого заклинания может прекратиться досрочно, если заклинатель или союзник нанесет вред цели, что в пылу битвы находится недалеко от пределов возможного.
9. Призрачная сила
«Призрачная сила» — не самое худшее заклинание, которое игрок может использовать на ранних этапах игры, но оно быстро превосходит большинство заклинаний! Phantasmal Force наносит жалкий 1d6 урона за ход и, что еще хуже, не зависит от уровня игрока, как Fire Bolt. Это означает, что это заклинание очень быстро становится крайне неэффективным, и вместо него определенно стоит выучить более полезное заклинание. Так же, как и другие неудачные варианты заклинаний в «Baldur's Gate 3», это заклинание концентрации.
Это означает, что заклинатель не сможет использовать более мощные заклинания концентрации просто для поддержания 1d6 урона за ход, что не кажется достойным компромиссом.
10. Защита от клинка
«Защита клинком» — одно из тех заклинаний, которые на первый взгляд могут показаться полезными, но на практике фактически бесполезны. Единственное преимущество, которое есть у этого заклинания, заключается в том, что это колдовство, и игроки не будут тратить впустую слот для заклинаний, разыгрывая его. Обеспечивает устойчивость к ударам дубинкой, колющим и рубящим уронам, что означает, что урон этого типа по игроку уменьшается вдвое.
Однако, предостережение заключается в том, что это сопротивление длится всего 2 хода, что делает его крайне бесполезным для использования в бою, из-за которых у большинства персонажей пропал бы целый ход, в то время как игроки потенциально могли бы уменьшить весь урон, просто отойдя от источника урона!
11. Магическое оружие
Поначалу кажется, что «Магическое оружие» может оказаться полезным, и если бы это было Колдовство, то оно могло бы быть! «Магическое оружие» наполняет оружие тайной энергией, делая его волшебным и давая ему бонус +1 к броскам атаки и урона. Теперь, если бы это было просто Колдовство, подобное Шиллеле, которое наносит дополнительный урон от модификатора 1d8 + WIS, его, возможно, стоило бы принять, но сжигать слот для заклинаний 2-го уровня ради жалкого бонуса + 1 просто не стоит.
Как и многие из худших заклинаний, доступных в игре под названием «Baldur's Gate 3», это также концентрация, то есть эффект будет действовать только до тех пор, пока персонажи концентрируются.
12. Настоящий удар
«Baldur's Gate 3» продолжает тенденцию с тем, что, возможно, является худшим заклинанием из Подземелья и драконы 5-е издание. «Истинный удар» — это заклинание, которое обеспечивает крайне минимальное преимущество в ресурсах, которые оно расходует в экономике действий. «Истинный удар» — это заклинание, которое позволяет игроку получить преимущество при следующем броске атаки. Хотя поначалу это может показаться полезным, в конечном итоге игрокам приходится тратить целый ход и одно действие, чтобы получить преимущество.
Вряд ли это достойное использование хода, и игрокам было бы гораздо лучше вместо этого просто метнуть во врага Огненный разряд! Если этого было недостаточно, "True Strike — это заклинание концентрации, означающее, что игроки не смогут использовать ни одно из своих более мощных заклинаний, не нарушив свою концентрацию на True Strike.
Новости