Как «Baldur’s Gate 3» дает еще больше возможностей заклинателям?
На ранних уровнях «Baldur’s Gate 3» стресс, связанный с преодолением того, что кажется бесконечной рутиной, служит огромным стимулом для обучения игроков-новичков.
Игроки в «Baldur’s Gate 3», которые выбирают роль заклинателей, могут почувствовать, что эта рутина в начале игры усугубляется магическим классом их Тава или Дурджа. Как и в «Dungeons & Dragons», заклинатели в «Baldur’s Gate 3» должны балансировать на тонкой грани между находчивостью и использованием всей своей силы. Использование магии часто сопряжено с ограничениями, в том числе с нехваткой слотов для заклинаний, забывчивостью при выборе конкретных заклинаний перед боем и вечным страхом, что магические ресурсы закончатся в разгар сражения.
Заклинатели, такие как друиды, жрецы, волшебники, чернокнижники и колдуны, могут обладать уникальными чертами, которые отличают их друг от друга, но все они сталкиваются с проблемой истощения слотов заклинаний. К счастью, «Larian Studios» учла это при разработке системы отдыха в «Baldur’s Gate 3». «Larian» предоставила заклинателям секретное оружие, о котором большинство игроков не догадываются, пока не проведут в игре несколько часов, что позволяет им использовать длинный список заклинаний с меньшим напряжением.
Секретное оружие заклинателя в «Baldur’s Gate 3» — это время
Фото: Baldur’s Gate 3
В традиционной кампании «Dungeons & Dragons» заклинатели живут и умирают в зависимости от своих слотов заклинаний. Зависимость от слотов заклинаний вместо «Baldur’s Gate 3» квантовых трипов может оставить заклинателей без особых возможностей, особенно в начале игры. Управление ресурсами — это просто часть ролевой игры. Заклинатели сильны, но хрупки, мудры, но ограничены. Но «Baldur’s Gate 3» с обманчивой легкостью обходит эти ограничения.
В «Baldur's Gate 3» доступность и простота доступа к длительным перерывам значительно расширяют возможности заклинателей. Несмотря на долго отдыхать, они эффективно пополняют запасы заклинаний и здоровья, смягчая последствия оплошностей или истощения ресурсов. Такой дизайн позволяет создать игровой процесс, в котором заклинатели последовательно и безоговорочно используют свои самые мощные способности, что редко встречается в традиционных настольных «Dungeons & Dragons». Таким образом, стратегическое управление временем с помощью отдыха становится важнейшим фактором для эффективного использования магических способностей в игре. В «Baldur’s Gate 3» время — это не деньги.
Использование длительного отдыха в интересах игрока в «Baldur’s Gate 3»
Фото: Baldur’s Gate 3
В первые часы прохождения «Baldur’s Gate 3» игроку практически приходится делать несколько длительных отдыхов. Каждую ночь игроки разбивают лагерь в одной из множества локаций «Baldur’s Gate 3», и в ночном мире можно найти множество историй и предысторий. Система длительного отдыха разработана так, чтобы быть щедрой, хотя в первые часы, когда игроки только пытаются найти ответы после выхода из буквального ада, это может показаться не так.
Во всяком случае, долгий и короткий отдых в «Baldur’s Gate 3» позволяет магии ощущаться так, как она описана в фаэрунских легендах: потрясающей мир, внушающей благоговение и меняющей игру. «Larian Studios» подчеркивает, что нет ничего обыденного в том, чтобы обрушить огненную стену на лагерь гоблинов. А благодаря продуманной системе отдыха «Baldur’s Gate 3» заклинатели могут жить в этой фантазии чаще, чем в любой другой игре «Dungeons & Dragons».
Длительный отдых помогает всем персонажам, а не только заклинателям
В первом акте игроки часто совершают ошибку, недостаточно используя длительный отдых. Это происходит не только потому, что ресурсы найти значительно проще, чем может показаться на первый взгляд, но и потому, что длительный отдых нужен не только для пополнения слотов заклинаний. В «Baldur’s Gate 3» развитие персонажа происходит не только в бою. Оно происходит в лагере. Долгий отдых — ключ к изучению возможностей «Baldur’s Gate 3» компаньонов, развитию романтических отношений и возникновению критических моментов доверия или предательства.
Ранний и частый отдых нужен не только для управления ресурсами, но и для управления отношениями. Игроки, которые сопротивляются отдыху, могут случайно лишить себя возможности завязать дружеские отношения по мере развития сюжета, особенно в первом акте, когда персонажи только знакомятся друг с другом. От уклонений Шэдоухарт от личных вопросов до Астариона, скрывающего подробности о своих пищевых потребностях, враждебность товарищей по лагерю может быть вызвана не выбором игрока. Возможно, это связано с тем, что игрок часто отказывается от длительного отдыха.
Фото: Baldur’s Gate 3
Управление поставками — не такая уж большая помеха
Конечно, длительный отдых часто не обходится без последствий. Для длительного отдыха нужны припасы. Особенно в первые часы игры длительный отдых кажется рискованным: можно остаться без припасов и не пережить ещё один мучительный день. На самом деле «Baldur’s Gate 3» невероятно щедра на забавную еду и припасы, которые иногда выпадают из вражеских трупов, бочек и случайных сумок, разбросанных вокруг. Постоянное, но безмолвное подбадривание убеждает игроков, что они не будут наказаны за длительный отдых. Ближе к середине или концу игры игроки могут даже не задумываться о припасах, особенно если они окажутся в таверне «Эльфийская песня».
Настоящая проблема: знать, когда не стоит отдыхать
«Baldur’s Gate 3» довольно снисходительна к чувствительности ко времени, поскольку предполагается, что игроки будут путешествовать со своим отрядом в течение нескольких месяцев. Однако в редких случаях чувствительность ко времени становится критической. Например, в «Baldur’s Gate » 3миссия гномов в Гримфорге будет провалена, если игрок будет отдыхать слишком долго. К счастью, такие моменты — исключение, а не правило. А в таких случаях, как с Гримфоргом, игра довольно явно сообщает игрокам об ограниченном времени. Редкость ситуаций, когда нужно быть скупым, лишь подчеркивает, насколько «Baldur’s Gate 3» снисходительна.
Если магия — это беспорядок, то отдых — это очистка
Фото: Baldur’s Gate 3
Философия дизайна «Larian» для «Baldur's Gate 3» была сосредоточена на вознаграждении хаоса и исследовании. В традиционной игре «Dungeons & Dragons» многие заклинатели попадают в ловушку, запасаясь своими лучшими заклинаниями «на всякий случай». Но «Baldur’s Gate 3» мягко разрушает эту привычку, делая отдых настолько доступным, что он ощущается не как кнопка экстренной помощи, а скорее как удобный ритуал. «Baldur's Gate 3» никогда не поощряет игроков бережно относиться к своим заклинаниям. Вместо этого она может подтолкнуть игроков к целенаправленному созданию проблем. Магия в «Baldur’s Gate 3» дикая, драматичная и часто крайне неудобная для всех участников, включая заклинателя, который будет использовать «Огненный шар», не рассчитав пространство в комнате. Когда такие моменты случаются, игроков ждет долгий отдых с распростертыми объятиями. В «Baldur’s Gate 3» к слотам заклинаний не следует относиться как к цепям. Их следует рассматривать как приглашение к безумию.
Новости